基本資料
中文名稱: 元素沙盤
遊戲類型: ETC,pc,ios 其它種類遊戲
資源格式: 壓縮檔
製作發行: 硬線 HardWIRED
語言: 英文
遊戲介紹
The Powder Toy---一個有趣物理模擬遊戲 ,此類遊戲可以叫沙盤吧。沙盤類遊戲相當好玩,感覺自己就是
上帝,一個絕對存在,世界就是一個大的沙盤,對其施加影響干擾,坐觀其變。相當有趣,相當上癮。幾十種元素,像畫圖程式一樣自由使用,模擬現實物理規則,能做出像核反應,黑洞,和常見化學物理反應 遊戲元素全是英文縮寫,不會英文也沒什麼影響,有教程視窗右側是元素類別,下方是元素 此遊戲較耗CPU。
元素介紹
Wall(牆)類:
注意:所有的牆都至少為4x4像素大小
(順序從左到右。順便一提,遊戲更新的新元素總是出現在分類的左邊)
氣牆:能阻擋液體和固體,但氣體可以通過.
電鎖體:不通電時會困住所有物體到它體內,通電後會釋放它們.
導體:能導電且不會擋住其他物質.
固牆:能阻擋液體和氣體,但固體能通過.
壓牆:能阻擋一切物質,只能通過空氣,傳導壓力.
死牆:阻擋一切.
X清除:清除目標區域的牆類對象
吸牆:能夠吸收一切物質,只能通過空氣,傳導壓力
液牆:阻擋固體和氣體,但是液體能通過,可導電.
風扇:風扇,提供一個氣流(壓降),使用方法是安置後,按住shift,點擊已經放置的風扇,拖動滑鼠確定氣流方向,按確定完成設定。可多次設定。
標識:創建一個文字標識.{p}欄位可以顯示壓強,{t}可以顯示溫度,
氣流指示器:指示風向,不和其他任何物體發生作用。
探測器:不會擋住任何物體。但是有任何物體通過它時會發光,同時產生一個電流. 注意這個電流不能直接影響電控對象,比如水晶,必須通過導體引出來才能使用。
電控牆:不通電時會阻擋所有物體,通電時會解除阻擋,且變色.
活牆:阻擋一切,但能導電.
Electronics(電)類
ARAY射線發射器:直接(必須)和通電的導電物質接觸時會在被通電的反方向發出射線,如果多個射線相撞則會生成固體BRAY。可以接受任何材料傳來的電流,包括SWCH
WIFI無線傳輸:可以通過任何導電材料接收電流,但是只有NSCN可以接受電流。WIFI接受的電流會立即傳送給所有同頻段的其他WIFI,WIFI的頻段由溫度決定,每100度為一個頻段,總共有99個頻段可以使用,不同的頻段顏色也不同。高壓下或者使用ACID可以破壞掉。
INST超導線:在INST上的電流能瞬間傳遍整個導線。已經證實比導電牆還要快。但是只能通過PSCN傳送電流,NSCN接受電流,其餘物質一概不受影響。
PUMP熱量泵:當加熱或者冷卻時,在此材料上的壓力和溫度將會同步(高溫=高壓,低溫=低壓),只能使用special分類里的HEAT和COOL改變溫度,不導熱不導電。
HSWC熱開關:激活時可以導熱(用PSCN傳電脈衝給材料可激活 用NSCN為關閉),否則為絕熱材料
PCLN可控複製體:激活時,能無限複製接觸的材料,即激活時可以當做CLNE用(用PSCN傳電脈衝給材料可激活 用NSCN為關閉)
INWR絕緣線:不與金屬導電.只和自己和半導體導電。
SWCH開關:只有在激活模式下(變亮)才導電,一個P型矽(PSCN)將電傳給SWCH會使它變為激活模式,一個N型矽(NSCN)將電傳給SWCH會使它變為關閉模式(變暗).
LCRY液晶:P型矽(PSCN)給它導電時它會變亮,N型矽(NSCN)給它導電時它會恢復. 激活的液晶可以通過光子,反之反射光子。
BTRY電池:提供永久的電流. 只傳導給METL, PSCN, NSCN,熔點 2000度,熔融為PLSM
ETRD電極:在通電時會產生電漿,且會與附近的電極一起形成等離子束.謹慎使用. 每次最好只使用一個像素
THDR閃電:溫度很高(9000度)能對不少物質造成破壞. 接觸導電物質後會產生強電流,非導電物質則產生強高溫高壓的衝擊波
PTCT冷半導體:只在100度以下導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22度左右,熔點1400度
NTCT熱半導體:只在100度以上導電. 因為其特殊性,它能夠將自己迅速冷卻到22度左右,熔點1400度 (PTCT和NTCT是製作邏輯電路的重要組成部分)
NSCN N型矽:半導體, 電流只能從P型傳導到到N型,不能從N型到P型.熔點1400度
PSCN P型矽:半導體. 熔點1400度
PHOT光子:沿直線傳播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通過透明物體會發生散射.初溫~900度。會自己慢慢消散. 更多的特性參照進階部分
SPRK電火花:提供一個電脈衝. 用於人工給電路輸入。
METL金屬:良好的導體,可被摧毀. 熔點1000度
Explosives(爆炸物)類
C-5冷炸藥:爆炸時產生超低溫衝擊波,可以通過CFLM引燃
BOMB炸彈:接觸任何物質都會爆炸,能夠摧毀8像素範圍內除了DMND以外的幾乎所有物質,產生高溫。有獨特的發光效果。
FWRK衰變型煙花:緩慢釋放焰火,可用熱能或者中子撞擊觸發
FIRW煙花:點燃後沖向天空,然後五顏六色地爆炸……
THRM鋁熱劑:只於明火反應,能產生極高的溫度(3000+),生成火焰,岩漿和等離子焰。 冷卻後會生成BMTL
LRBD液態銣:遇水即爆炸.凝固點低。可導電。 (相信學生們還記得國中的小銣球在燒杯水面燃燒發出嘶嘶聲的實驗)
RBDM固態銣:遇水即爆炸.熔點低,稍稍加熱即熔解.可導電。
C-4塑膠炸藥:固體,壓感爆炸物,高壓下(~5個壓力)爆炸.暴露在中子下會老化變成GOO
NITR硝化甘油:液體,威力大,高壓下(~5個壓力)或遇明火爆炸. 在中子作用下會變質為石油OIL(這什麼邏輯啊)
GUN火藥(Gunpowder):火藥,易燃
FIRE火:點燃易燃物,溫度為422度
Gasses(氣體)類
BOYL波義耳氣:波義耳(Boyle)定律--在溫度恆定時,一定量氣體的體積與其所受的壓力成反比,Boyle的名字就來自於此。當BOYL受熱時體積膨脹,反之收縮。不可燃。
O2氧氣:易燃氣體,高溫下自燃. PLNT吸收SMKE後會產生氧氣(這只是遊戲,氧氣是不能燃燒的,只能助燃,希望不會誤導高考生……)
SMKE煙:含水物質或不完全燃燒(低溫悶燃等)的產物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃煙氣。高溫下可燃
NBLE惰性氣體:遇電後成電漿,發出光亮. 冷卻後還會變為惰性氣體. (霓虹燈就是這樣做出來的)
PLSM電漿:超高溫的火焰,彩色,9000度左右
WTRV水蒸氣:冷卻後成水. 凝結點……這個你都不知道中考肯定掛。如果冷卻速度過快,會凝華為霜RIME
GAS液化石油氣:可燃氣體,高壓下(~5個壓力)還原成石油. 可以通過以下三種方法得到:1.用中子持續轟擊(證實無效,wiki坑爹)2.加熱石油(不遇明火就不會爆炸,燃燒) 3.低壓處理石油(減壓蒸餾的原理,化工工藝學……)高壓下變為OIL
Liquids(液體)類
SOAP肥皂:可以做泡泡
PSTE膠體:施加壓力時凝固為固體,高溫下固化為BRCK
BIZR奇異子:讓施加在上面的作用正好相反(比如將其加熱相當於將其冷卻,需要在作用停止後才反彈到相反效果)暫無特別作用,保留材料
GLOW螢光液:在0.2個壓力以上可發光,亮度和壓力成正比
LO2液氧:液態氧氣,沸點-183度,初始-193.15度,易燃
DESL柴油:低壓下液化, 高壓或高溫下燃燒.(柴油機沒有點火裝置,屬於壓燃型動力設備)
LN2液氮:液態氮氣,非常冷的液體,沸點 -195.6度,初始-203度
MWAX蠟油:冷卻後成固體蠟燭. 初始50度
SLTW鹽水:凝固點比水低,導電性比水略好,凝固點更低(沒忘記國中物理吧) 初始22度,加熱後鹽會析出。
DSTW蒸餾水:冷凝水蒸氣得到,沒有任何溶質的純淨液體,初始22度,PLNT和VINE無法在蒸餾水中生長。不導電。
ACID酸:能溶解大多數物質.可燃。
LAVA岩漿:高密度液態岩石, 初始1522度,冷卻後成石頭(STNE). 所有的電學材料和所有的粉末,玻璃,脆鋼熔融後都會成為LAVA,核反應也會副產LAVA. 如果是其他物質熔融產生的岩漿,冷卻後還會凝固成原來的物質。不過沙子凝固後會變成玻璃(野外生存常識)
OIL石油:易燃液體,加熱後成為石油氣(GAS),遇明火燃燒,會產生大量煙(SMKE). 冷卻/高壓下還能液化為石油
WATR水:有雜質的水,可導電,能溶解某些物質
Powders(粉末)類
PQRT石英砂:石英的粉末,熔點2300度。
ANAR逆塵:非常輕的粉塵,擁有反重力和速度性質。比如沒有外界作用時會往上飄,用風扇去吹反而會靠過來。
GRAV重力塵:非常輕的粉塵,在不同速度下顯示不同的顏色。
BCOL煤炭粉:煤炭的粉塵,易燃,燃燒略慢
FSEP導火索粉塵:高溫或通電點燃,燃燒緩慢
YEST酵母:適當溫度下(約37度)會發酵,再高就會死亡(DYST), 高於200度則焦化成灰(DUST),中子也同樣能夠殺死酵母。
BGLA碎玻璃:高密度固體粉末,熔點1750度,熔融後冷卻能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高壓下玻璃GLAS會碎裂為碎玻璃BGLA
SAND沙子:高密度固體粉末,熔點1750度,凝固後生成玻璃
BRMT金屬粉末:粉末狀的金屬,熔點1000度,冷卻後為脆鐵(BMTL).
SALT鹽:溶於水後成鹽水(SLTW),900度下融化為液態氯化鈉(其實是LAVA啦)
CNCT混凝土:可以堆積成柱狀,而不是像普通powder一樣散落成一堆,可用於建築。熔點850度。
SNOW雪:高壓下冰會碎裂為雪。熔點你猜
STNE石頭:重粉末. 熔點750度
DUST灰:很輕的粉末,可燃,但是火焰很弱。
Solids(固體)類
QRTZ石英:在極低的溫度下會顆粒化為石英砂,在零下100度/173K以下時可以導電,透光,熔點2300度。
FILT濾鏡:有色玻璃,溫度影響其顏色,通過的光會變成它的顏色。(陽光透過綠色的玻璃瓶照在地上就是綠色的)
SHLD自修復膜:施加電脈衝時,可以在導體外產生一層保護膜,可以連續通電持續修復。從內到外分別生成SHD4,3,2,SHLD,分別在50/30/19/9的壓力下瓦解。不導電,不導熱。
INVS無形:施加壓力時隱形,可以通過任何物質。
VINE蔓藤:自己會生長,然後變為PLNT
PIPE動力管道:通過特殊的方法可以做成能運輸物體的管道。具體方法是:首先畫出管道,等一會管道外會生成外殼。然後擦除出一個口子,這個口子就是管道出口。然後你會發現內部的東西開始變化,此時不要再擦除,等待內部材料完全改變後,再擦除另一個口,這就是出口。然後物體就會被從入口吸入,從管道內運送過去。
SPNG海綿:可以吸水,吸水後顏色變深。施壓可以把水擠出來。遇明火可燃。2450度的高溫下會自燃 (我了個去這海綿哪裡買的,質量這么好)
FUSE導火索:可以緩慢燃燒,高溫或者高電流情況下會燃燒
BRCK磚塊:STNE的固體形態,建築材料,高壓下會碎裂為STNE,熔點750度,不導電
COAL煤:燃燒很緩慢的可燃物. 可以由WOOD製得(只是個傳說)。煤是多孔物質,某些粉末可以緩慢地滲透進去
NICE固態氮:固態氮氣,熔點209.8度,初溫-238.15度,不可燃
GLAS玻璃:高壓下會碎裂。透光,反射中子。熔點1500度。(實際的玻璃是非晶體,沒有固定熔點的)
WAX蠟燭: 可燃。熔點45度,會融化成蠟油(MWAX),不透過中子
BMTL脆鐵:脆鐵,熔點1000度,導電。對光子的反射率在50%左右,通常用作擇光器。
PLNT植物:吸水生長,可燃,受中子照射會死亡,固化為木頭WOOD
WOOD木頭:可燃物, 燃燒速度中等,可透過中子,不能變成成煤(Wiki終於終結了這個傳說)
ICE冰:固態水。高壓下碎裂,產生負壓(-1.14)
GOO粘土:高壓下會分解消失,極耐高溫,會被中子碎化
Radioactive(放射性物質)
SING奇點:具有非常奇妙性質的物質。本質上是沒有體積的黑洞。
PRTO蟲洞出口:入口吸收的物質從這裡釋放,釋放速度只和表面積有關(因為是2D遊戲,即周長),產生微表壓
PRTI蟲洞入口:物質從這可以被吸收,沒有PRTO存在的時候可以當做一個弱引力源,產生微負壓
ISZS固體同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應, 0度左右融化為ISOZ
ISOZ同位素Z:被光子激發衰變,衰變產生光子,可導致連鎖反應,-100度左右凝固為ISZS
WARP躍遷粉:躍遷粉會導致被接觸的物體粒子發生空間位移
DEUT氧化氘:可與中子反應的液體,能發生連鎖反應,產生驚人的爆炸【就是第一副圖那個】。不導電,不會氣化,體積隨著溫度升高而升高,隨著溫度降低到零下會顯著縮小
AMTR反物質:會和幾乎所有物質結合然後湮滅,湮滅時會產生負壓。(理論上還有大量能量)
URAN鈾:高壓下會自行放大量熱,但不會裂變為更穩定的物質。和一般物質不同,其壓熱關係是冪指數,因此在高壓下升溫非常非常快
PLUT鈽:高壓下會裂變為鈾,同時釋放出2箇中子,放出大量熱,產生大的表壓
NEUT中子:核反應產物。某些情況下會對其他物質產生影響,如會導致PLNT,
YEST,VINE死亡,火藥失效為DUST,半衰期大概為10秒
Special(特殊)
STK2火柴人2:第二個火柴人,WASD控制移動
BLCN可破壞複製體:同CLNE,但是可以在高壓下被摧毀
CFLM零度火焰:絕對零度的火焰(-273.15℃)
STKM火柴人:能用鍵盤控制,只能在普通溫度和壓力下活命。D鍵可以殺死他。左右移動,上是跳。如果他“啃”到了什麼粒子,按下可以吐出來對應的例子……比如石油……囧
WHOL白洞:白洞,產生一個表壓推離物體。聚集適用可以作為壓力源。
BHOL黑洞:黑洞,產生負壓吸引物體,吃掉粒子的時候會產生熱量 (實際上是X射線)
INSL絕緣體:不導熱也不導電,唯一可以阻止電火花真空跳躍的材料,遇明火可燃 (在緊湊電路內防止漏電的必需品)
DMND鑽石:導熱良好,不導電,不可摧毀的建築材料,和牆
壁的不同之處在於它是粒子類的
VOID虛空:能吞掉任何撞擊它的物體(而不僅僅是接觸),放熱。不產生負壓,這是和黑洞的不同。同CLNE一起使用可以用來產生一個精確等溫條件,比如用來控制FILT
CLNE複製體:它會複製任何接觸它的物體,除了反物質AMTR。可透光。
X擦除:清除除牆(Wall)以外的任何物質
VAC真空:抽乾大氣(Air),降低壓力. 在暫停狀態下雖然可以抽到負幾萬的壓力,但是步進一幀就會鉗位回-256. AIR類似。筆刷越大效果越好。
COOL降溫:降低溫度.筆刷越大效果越好。
HEAT加熱:增加溫度.筆刷越大效果越好。
AIR大氣:增加壓力.筆刷越大效果越好。
功能鍵組合
Caps Lock 【啟用針對性刪除模式】
Shift+alt+單擊 【針對性選擇】
Insert 【啟用針對性替換模式】
TAB 【切換圓形和方形筆刷】
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crtl+shift+單擊 【填充工具】
中鍵或alt+單擊 【吸管工具】
ctrl+R 【旋轉選定區域】
ctrl+shift+R 【鏡像選定區域】
滾輪 【控制筆刷大小】
ctrl+滾輪 【控制筆刷垂直方向大小】
shift+滾輪 【控制筆刷水平方向大小】
空格 【暫停】
Z 【放大鏡,滾輪控制倍數】
S 【點擊後單擊拖動矩形區域,將選中區域保存為stamps檔案】
L 【快速讀取】
K 【瀏覽存檔】
C 【循環顯示模式】 按1~0鍵(*)可以直接切換,每種模式都很明顯,試試就知道了 *edit*詳細介紹看下面 P 【截屏,保存在遊戲目錄下】
F 【步進,用於觀察生命演化,按一次進一幀/代】
G 【打開格線,多按幾次可以循環格線的大小】
H 【隱藏版本信息和壓力溫度提示】
D 【顯示debug信息(粒子數,生命代數)】
R 【重設生命代數】
I 【反轉壓力和速度場,慎用】
T 【蔓藤模式,PLNT在WOOD上會生長】
W 【重力模式,在無重力,垂直重力和點重力模式間切換】
Y 【空氣模式,在開,關速度場,關壓力場,不更新,關之間切換】
= 【重設速度場和壓力場】
Ctrl + = 【重設電場】
~ 【Python Console 】
顯示模式
1.速度場velocity:其實是矢量場,最全面的顯示模式,顯示氣流速度,壓強,不顯示溫度場
2.壓力場pressure:RT,壓強場色圖
3.軌跡模式persistent:很漂亮的顯示模式,一試就知道了。
4.火焰模式Fire:著重點在火焰,可以一眼看出哪裡著火了(以及所有發光物)
5.氣室模式blob:著重點在氣體分子,用於觀察氣體運動
6.溫度場Heat:RT,溫度場色圖
7.渲染Fancy:唯一對火焰和特殊物質有渲染的顯示模式,看起來比較美觀
8.無Nothing:不做任何渲染和矢量場顯示,速度最快
9.速度場2alternate velocity:同1,著色方法不一樣
0.溫度梯度場heat gradient:6是顯示等溫色圖,而本模式則是顯示溫度梯度