永獵雙子

永獵雙子

永獵雙子·千珏是網遊英雄聯盟的第127個英雄角色。Kindred的意思是“親戚關係”。在符文之地,千珏就是死亡的化身,只有臨終的人才能看見。羊靈是雙子之中仁慈的一面,她會用手中迅疾的羽箭將坦然接受命運的人送進安詳的長眠;而狼靈則是千珏殘忍的另一面,他追捕那些逃避死亡的懦夫,撕碎併吞噬他們的靈魂。在遊戲之中,千珏的定位是一個移動型的射手,而野區就是千珏的天下。

基本信息

英雄背景

圖片永獵雙子
“再跟我說一次,小羔羊,哪些東西是我們要拿走的?”
“所有東西,親愛的惡狼。”各成一體但永不分離的千珏代表著死亡的雙生本質。羊靈的箭矢是為那些接受命運的人們所提供的一次迅速釋放。狼靈則會捕獵那些想要從自身壽命終點逃離的人們,並在他的血盆大口內為他們獻上暴力的結局。儘管符文之地各個地方對千珏天性的解釋不盡相同,但每個凡間生靈都必須選擇自身死亡的真實面目。

英雄屬性

圖片
生命值:540(+85/級)
魔法值:300(+35/級)
攻擊力:49(+2.2/級)
攻擊速度:0.625(+2.5%/級)
攻擊射程:500
移動速度:325
生命回復/5秒:10(+0.55/級)
魔法回復/5秒:6.95(+0.4/級)
護甲:26.5(+3.25/級)
魔法抗性:30

英雄技能

技能信息

技能名稱 觸發 技能屬性 技能說明 技能圖示
千珏之印 被動 冷卻時間:40(標記死亡時) 首個標記時間:2:05 標記更換時間:75 同一目標標記冷卻時間:240 千珏可以標記敵人進行狩獵。成功完成一次狩獵,將永久強化千珏的基礎技能。完成4次狩獵後獲得75普攻距離,隨後每完成4次狩獵,提升千珏的25普攻距離。
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亂箭之舞 Q 衝刺射程:340 傷害射程:500(+25一個千珏之印標記後每三個) 消耗:35法力 冷卻時間:9 羊靈進行翻滾,並朝附近的敵人發射最多3支箭矢,造成60/80/100/120/140(+0.65額外AD)物理傷害,並獲得25%(+5%每個千珏之印標記)攻擊速度加成,持續4秒。 施放狼靈狂熱或翻滾到它的效果內,會使這個技能的冷卻時間減少至4/3.5/3/2.5/2秒。
2
狼靈狂熱 W 射程:800 消耗:40法力 冷卻時間:18/17/16/15/14 狼靈衝刺速度:1400 千珏可從移動和攻擊中獲得獵人活力印記。當充能完畢後,她將根據已損失的生命值百分比獲得32-100(於1-18級)的治療效果 狼靈劃出一塊領地,並攻擊領地內的所有附近的敵人,持續8.5秒。羊靈會將狼靈重新導向至新目標並對其發起攻擊。如果羊靈離開了狼靈的領地,那么狼靈就會終止攻擊並回到羊靈的身上。 狼靈的攻擊會造成魔法傷害,傷害值相當於25/30/35/40/45(+0.2額外AD)加上目標1.5%(+1%每個千珏之印標記)當前生命值。 狼靈的攻擊速度為羊靈攻擊速度的額外25%。他的攻擊會殘廢野怪,造成50%提升傷害並使目標野怪的攻擊速度減少50%,持續2秒。
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橫生懼意 E 消耗:50法力 冷卻時間:16/15/14/13/12 射程:500(+25一個千珏之印標記後每三個) 使一名敵人致殘,讓目標的移動速度減少50%,持續1秒。 在羊靈對目標又進行了兩次攻擊後,她的第三次攻擊會指揮狼靈撲向敵人,造成80/100/120/140/160(+0.8額外AD)加上目標8%(+0.5%每個千珏之印標記)已損失生命值的物理傷害。 狼靈的攻擊可暴擊目標造成50%提升傷害,前提是目標生命值低於15%(+5%每10%暴擊幾率)。 [對野怪的最大傷害:300]
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羊靈生息 R 消耗:100法力 冷卻時間:180/150/120 射程:500 羊靈朝腳下的土地進行為時4秒的賜福,創造一個無論是我方的還是敵方的生靈們都不會死亡的區域。範圍內的單位在生命值降至10%後,都會免疫任何進一步的傷害或治療效果。 當賜福結束後,範圍內的所有生靈都會獲得200/250/300治療效果。
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技能分析

千珏之印 被動 通過點擊裝備欄上方的敵方英雄頭像,千珏之印就會發動,給敵方英雄打上死亡的標記;狼靈也會隨機地標記敵方的野怪,一旦狼靈的標記生效,遊戲中的所有人都會看到提示,對方也就有機會做出選擇,是否要防守自己的四鳥、石頭人或是大灰狼看上的任何一處野怪營地了。狼靈標記的印記會在野怪營地被清理乾淨後持續顯示一段時間才會消失。千珏可以先標記某條線上的英雄,然後選擇去另一條線上抓人,打一個聲東擊西的戰術。
亂箭之舞 Q 雖然衝刺的距離不長,但是羊靈可以是用這個技能來穿過某些地形,從而擁有有效的野區保護能力。
狼靈狂熱 W 當羊靈離開狼靈的範圍,狼靈就會回到羊靈的身邊。在這個技能的範圍內,千珏的Q技能會獲得大幅度縮減,這是對千珏來說最理想的狀態,他們可以快速地輸出傷害。
橫生懼意 E 這個技能是一個抓人的絕佳先手,而在面對厚實的野怪時,這個技能的幫助也極其重要。
羊靈生息 R 這個技能只會保護其範圍內的生物,因此如果一個英雄被對方的強制性位移技能比如拖拽、擊飛等技能撞出了羊靈生息的範圍,那么就不會保持無敵的狀態了。持續時間結束時會為範圍內所有的生物恢復一定的生命值,利用這個技能,千珏可以保護隊友以及自身免於死亡,加入精準的時機把握你能夠為低血量的盟友提供反殺敵方英雄的機會。

英雄分析

使用技巧

【千珏之印】是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖範圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。

對抗技巧

千珏在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身後,利用【W:狼靈狂熱】的效果儘可能多地釋放【Q:亂箭之舞】,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,【E:橫行懼意】的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰占優,千珏可以留著【R:羊靈生息】以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免於陣亡;而若是情況不妙,千珏又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能。

玩法分析

作為一對在叢林中成長的射手,千珏徘徊於野怪的營地之間,伺機為敵人打上預言死亡的印記。當千珏將讖語付諸現實時,他們的力量將會得到永久地增長。但是,千珏不僅僅是死亡的使者,他們同時也能夠推遲臨終時刻的到來。當他們的盟友即將身陷滅頂之災時,千珏可以升起一個廣闊的祝福結界,在珍貴的幾秒時間內將蠢蠢欲動的死亡陰影拒之門外。

打野

由於W:狼靈狂熱為這對雙子獵手提供了充足的傷害,千珏可以快速地清理叢林中大部分的野怪營地。更重要的是,因為大幅縮減了Q:亂箭之舞的冷卻時間,千珏能夠一邊撕碎多個目標一邊在營地之間快速地穿梭。他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演——衝刺又會反過來快速地疊加W:狼靈狂熱的被動,使得千珏可以在踏平一個個野怪營地的同時保持充沛的生命值。千珏的身板並不厚實,但藉助不間斷的移動以及疊滿獵手精氣後的普攻,他們將能持續地進行狩獵。大型的野怪是最難處理的對象,這個時候就輪到E:橫生懼意發揮作用了。因為這個技能的耗藍很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對皮糙肉厚的大型野怪時,千珏能夠減速野怪的同時對野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風箏來就會容易許多。一旦千珏完成了野區的淨化,他們就需要一些更兇險的“獵物”來滿足自己了。

GANK

千珏之印是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖範圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。
當千珏打算對獵物發動奇襲時,可以這樣進行狩獵:E:橫生懼意就是一個很穩的起手。目標被減速後,千珏發動W:狼靈狂熱的機會就來了。一旦靈域生成,千珏的Q:亂箭之舞加上普攻所造成的可觀傷害將會無情地吞噬眼前的獵物。不過,雖然雙子的輸出能力極強,但是由於缺乏穩定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起動手、或是選擇追擊殘血的英雄時會更有效率。
敵方的野區也是千珏重點關注的區域。當這隻披著狼皮的羊給一個英雄打上千珏之印時,對方的野怪也會隨機地被打上同樣的印記。雖然千珏不會獲得目標的視野,但是他們至少知道一件事:被標記的野怪還活著。如此,千珏能夠利用這一信息,推測出敵方的打野不在哪裡——或是接下來可能要去哪裡,從而更好地組織GANK或者規劃自己打野的路線。而千珏之印對於敵方打野也是可見的,所以他必須要在清掉野怪以阻止千珏獲得增益和去線上進行GANK之間作出抉擇。這可不是一個輕易就能作出的決定:如果打算前去GANK,那么在選擇的兵線與被標記的野怪比較遙遠時,就相當於將己方的野區拱手讓給了千珏。不過,敵方的打野英雄也可以在被標記的野怪附近做好視野後流連不去,把選擇的難題拋給千珏。總的來說,雖然千珏身手敏捷、威力驚人,但仍然有很多強力的打野是永獵雙子需要全力以赴才能應對的。

小規模戰鬥

毫無疑問,R:羊靈生息是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,千珏可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。另外,當自己的隊伍在戰鬥中處於不利時,這個技能可以延長隊友的存活時間,最終把敵方也拉進同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個完美的越塔以及強行拆塔技能,因為防禦塔並不會得到這個技能的保護。所以,即使是在最糟糕的情況下,千珏的隊友也能在結界的保護下頂著敵方的火力最終摧毀建築。結界消散時提供的生命恢復也為千珏提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時,千珏可以保持更長時間的戰鬥力;或是在對方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時,為千珏終吉他們提供有力的支持。

團戰

千珏在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身後,利用W:狼靈狂熱的效果儘可能多地釋放Q:亂箭之舞,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,E:橫行懼意的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰占優,千珏可以留著R:羊靈生息以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免於陣亡;而若是情況不妙,千珏又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能。

英雄皮膚

黯焰雙魂 價格:6900點券 有特效
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銀河魔裝機神 價格:6900點券 有特效
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英雄花絮

千珏千珏
千珏由設計師RiotWrekz設計,千珏是“他們”,而不是“它”——他們單獨的個體擁有性別,羊是女性,而狼是男性。
千珏的形象參考自“陰陽”,表達了兩種力量的均衡,相互連結卻又相互獨立。
千珏的設定參考自宮崎駿的動畫《幽靈公主
千珏是第一個在《英雄聯盟》中不採用原畫內容作為頭像的英雄。
千珏不正式屬於任何陣營,他們從生命起源時期就已存在,所以是符文之地歷史上最古老的存在之一。他們藐視暗影島的臣民,因為後者很不幸地無法死亡。作為生死之靈,任何通過不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作對。

拓展閱讀

英雄剖析

千珏千珏
英雄創意團隊的目標一開始很簡單:在現有角色框架內,創造一個《英雄聯盟》前所未見的全新英雄。對千珏來說,團隊的任務是設計一個全新的射手型傷害輸出英雄,可以在野區和敵人正面交戰。以下就是永獵雙子從一張白紙化身為致命獵手的故事。
設計一個可以在野區戰鬥的射手有很多獨特的挑戰,而這並不是因為這是個全新的概念。事實上,玩家以前就使用其他遠程英雄進入過野區,正是通過理解那些玩家不爽的地方,設計師最終成功找到了千珏取勝的鑰匙。
專屬打野射手
在野區看到的遠程英雄——比較出名的是崔斯特和圖奇——都非常極端:他們要么統治比賽,要么一事無成。這些英雄前期的GANK都威力巨大(沒幾個人能在面對帶著紅buff突然現身的圖奇、或者崔斯特必中的控制技能時仍然倖存),但這些英雄如果等級裝備落後就沒用了,而他們必須要獲得擊殺或輔助才能有足夠的經濟來源。除此以外,他們的打野路線非常固定,熟悉的對手可以輕易抓住他們進行擊殺或把他們打殘。而且因為他們設計初衷是線上上生存,當他們碰到強大的反野英雄——比如李青或雷克塞時,就變得沒有還手之力。這些問題都是設計師開始製作千珏時想到的,也是想要通過創造新英雄來解決的問題。
深入理解
首先,設計師想要讓千珏擁有合理的GANK能力——讓他們在有效計算和配合下,可能完成擊殺,但並不保證百分之百的成功。由於他們的GANK能力相比圖奇和卡牌大師這樣的英雄來說比較弱,設計師決定讓他們在圖奇和卡牌糾結的地方得到強化。設計師讓千珏沒那么依賴金幣,雖然他們還是會隨著遊戲進行從裝備中獲得收益,但他們也不會在逆風局中像圖奇那樣難堪大用了。比如說,【千珏之印】就是個看起來超讚的技能,不僅因為該技能給了千珏額外的加成,同時也讓遊戲在千珏的影響下加入了心理元素。面對一個10/0/0或者0/10/0成績的千珏,玩法一定會非常不同。也許要被GANK了,又或許千珏只是想施加一點壓力,這些是沒法知道的。而且,如果己方視野做得不太好的話,只有在千珏出現在地圖上的時候,才會知道他們的存在。
說到GANK,千珏的GANK能力也許不像圖奇和崔斯特那樣兇殘,但仍然非常強大,所以就算沒有獲得擊殺,也往往能緩解線上的壓力。【E橫生懼意】完全觸發後造成的爆發傷害就算是坦克也難以承受,而W/Q連擊可以讓千珏追上逃跑中的目標。千珏並沒有大多數打野英雄那樣的群體控制技能,但他們相應地可以造成更高的傷害,所以當線上英雄擁有留人技能時,千珏的作用就能完全體現出來。類似瑟莊妮和雷克塞這樣的打野英雄可以帶來GANK需要的擊飛和減速能力,但傷害能力相應的有所不足,千珏則是恰恰相反的設定。
改變遊戲環境
千珏的到來讓英雄組合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了兩名ADC之後,剩下的團隊可以選用很厲害的控場英雄限制住敵方的刺客和戰士,或者選用類似黑色切割者的物品來幫助兩位射手造成可觀的傷害。也許他們還可以把注意力放在很肉又能輸出大量魔法傷害的前線角色上——比如墨菲特或阿木木——來補全團隊的傷害類型。目標在於,之前從未有過真正可靠的遠程打野ADC英雄,而設計師很希望看到玩家利用這個角色可以組成什麼樣的隊伍。
大招
不管千珏在遊戲中表現好壞,【R羊靈生息】都是一個十分有效的技能,也再一次地鼓勵玩家發揮創意,思考新的團隊組合。該技能的免死區域讓持續輸出的陣容不再害怕爆發傷害,從而強化了雙AD組合——對於選擇了多名射手的隊伍來說尤其有用。但就算千珏在一個傳統的隊伍組合里,他們除了進行遠程攻擊以外,也能給團隊帶來很多獨特的幫助。

背景設計

Chris的設計概念引發其他設計師共鳴Chris的設計概念引發其他設計師共鳴
設計師很早就確定了這個創意:一名可以對敵方玩家進行“死亡標記”的打野射手,可以在對目標成功進行擊殺和助攻時獲得額外的獎勵。開發團隊持續地針對這個概念進行探索,思考如何讓這名英雄擁有不斷增強的力量,最終我們決定使用雙子的概念,千珏也最終成型。
最終是設計師Chris的一張原畫激發了其他設計師的興趣——一個發光的虛化羊靈用弓箭射出一隻暗影狼靈。事實上,這張原畫在設計師心中揮之不去。雙子的形象黑暗而詭異,所以設計師決定深入挖掘這個設定。一般這個時候,劇情寫手會編寫出這名英雄在符文之地的一些故事、他們的力量如何以及他們的行為是怎樣的等等。我們為千珏寫的第一段台詞是和英雄選擇語音類似的一段話,其中狼說:“羊,你說說看,我應該奪走些什麼?”然後羊就直接回答說“奪走一切,親愛的狼。”
經過激烈討論之後,設計師意識到千珏可能成為符文之地上第一個代表生死的神話角色。設計師想像了多種場景,從上古墳墓中依稀可見的代表死亡的千珏壁畫,到比爾吉沃特土撥鼠日一樣的狂歡慶典。千珏的故事會建立起符文之地的神話基礎,成為供人傳唱的寓言與童謠,雖然孩子並意識不到其中的黑暗起源。
這兩隻動物:手持華麗長弓的堅定羊靈和舌頭外吐的暗影狼靈,他們古怪而不祥。設計師研究了多個文化中最早關於死亡的擬人化歷史,發現人類史上很多神話最早都是從墓地說起的。團隊認為千珏應該是個獨一無二的殘酷死神,由那些倖免於死的人在生命的最終時刻目擊,然後口口相傳。為了讓角色更加獨特明晰,我們讓羊靈和狼靈的死亡變得不同。接受羊靈就是感恩生命並平靜離開,而逃離狼靈則意味著慘烈恐懼的結局。
面具對千珏來說非常重要。羊靈戴著狼靈面具,而狼靈則戴著羊靈面具,如此一來,陰陽相成,渾然一體,互補所缺。對千珏來說,羊靈知悉世界,但幾乎沒有感覺。而狼靈感知萬物,卻缺乏知識。我們很喜歡這個設計,就是因為這兩個靈魂從來不自相殘殺或你爭我奪,因為說到底,羊和狼是一個整體的兩半。

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