遊戲設定
背景設定
千年之戰
很久以前,偉大的亞特雷亞是一片樂園,巨大的永恆之塔永遠發出富饒與祝福的光芒。而所有被造之物都信奉亞特雷亞。
遠古的亞特雷亞
永恆之塔的創造物當中,最出眾的就是龍族,它們不斷的渴望獲得更強大的能力,結果它們開始變成擁有強大力量的德拉坎,在克拉爾和萊卡恩臣服龍族之後,龍族背叛了永恆之塔,雖然信奉永恆之塔的人類拚命的抵抗龍族,但是以他們微弱的能力,絲毫不能抵擋龍族。
永恆之塔派遣十二主神來到人間,十二主神布下結界保護永恆之塔,使人類變成守護者保護永恆之塔。但是消滅龍族始終不是容易的事。千年之間,與龍族的戰爭持續不斷的發生。伊斯拉佩爾主神為了結束長久的戰爭提出與龍族締結和平協定的建議,十二主神有的贊成有的反對,因而發生了激辯,但是當希埃爾主神贊成和平時,於是大家只好跟從。
塔的守護者希埃爾主神與伊斯拉佩爾主神布下結界迎接龍族。和平的協定似乎進行的很順利,但是悲劇卻在一瞬之間爆發,有人說龍帝布里特拉突然倒下,也有人說是布里特拉先噴出火焰,但是並沒有確切的答案,和平到此決裂,龍帝普雷奇溫朝著塔噴出火焰,戰鬥即將展開。
結界消失的永恆之塔被破壞以後,亞特雷亞也逐漸開始崩壞,希埃爾主神與伊斯拉佩爾主神自我犧牲後,終於重新展開結界,好不容易阻擋了亞特雷亞的崩壞,如果沒有兩位主神的犧牲,人類的歷史很可能就在大崩壞的那一天結束,但是沒有人知道,一分為二的亞特雷亞,卻是另一個悲劇的開端。
當極樂世界浮上天空
自從永恆之塔被破壞之後,人們受到打擊並開始覺得迷惘。於是依照五位主神的引導,開始建立新的根據地。在長久的努力之下,巨大的極樂世界終於展露出莊嚴地容貌。
但是,和平只是暫時的。各地出現的裂縫,加深了人們莫名的不安,當因為好奇,進入裂縫的人越來越多時,極樂世界決定著手調查裂縫。極樂世界派遣調查團前往可能有去無回的時空裂縫,索性調查團回來之後帶來了驚人的訊息。那裡有大崩壞時消失的古代城市遺蹟,而且是充滿奧德能量的神秘地方,人們將那已被遺忘,有著酷似龍族怪物的地方,稱為深淵。
主神下令全面探查深淵的內部,因此召集了暴風軍團,以泰爾拉斯擔任指揮。探查深淵的泰爾拉斯一行人發現巨大的裂縫之後,便進入其中。他們並不知道在那裡潛藏了重重危機。
令人驚訝的是,那裡住著與人類類似卻模樣不同的人型生物。難道在大崩壞時還有一些人倖存嗎,自稱為魔族的他們是引起大崩壞的主謀,即吉凱爾主神和他的追隨者。雖然泰爾拉斯以禮對待過去的主神,但是吉凱爾卻羞辱了他,當吉凱爾的羞辱波及到極樂世界的主神時,泰爾拉斯與暴風軍團捨棄性命,選擇了名譽,最後便在莫爾海姆的寒地里結束了生命。
當人們獲知泰爾拉斯被魔族處死的時候,陷入了無法自我的憤怒與悲傷中,五位主神宣布,將為了大崩壞和泰爾拉斯的死向魔族興師問罪獲得了天族一致的回應,不久之後就在深淵,展開了第一次戰役,就在這千年之間。
為了榮譽的復仇
大崩壞奪走了一切,但人們認為這一切的變化都是為了脫離大崩壞所做出的犧牲,因此我們都覺得很光榮。
偉大的阿斯佩爾主神賜給我們魔族的名稱,並建立了新的首都——伏魔殿,伏魔殿宣布,將延續亞特雷亞的傳統。
突然有一天,魔界到處都出現了裂縫。但是,直到他們出現以前,人們並不知道這個裂縫的意義。他們是擁有人們過去面貌的守護者。自稱是天族的這些人的眼神,一開始就充滿了仇恨。泰爾拉斯和他的部下,潛伏在莫爾海姆的各處進行殺戮。最後,吉凱爾主神下令捉拿他們,雖然吉凱爾主神以善意對待他們,但是泰爾拉斯卻羞辱伏魔殿與魔族,最後,他必須為自己的無禮付出代價。泰爾拉斯被處死之後,莫爾海姆終於恢復了平靜,但是伏魔殿卻有新的行動蓄勢待發
不知何時會被攻擊的不安,和對大崩壞主謀的憤怒逐漸擴大,阿斯佩爾主神宣布,將越過裂縫,征服天族。伏魔殿的精銳執政官組織了新的軍隊像深淵進軍,尋找前往天界的路,並建立新的據點。雖然與龍族展開了永無止境的戰鬥,但是魔族的勇氣與信念卻更加堅定。
戰況瞬息萬變,凱西內爾主神和他的守護者終於出現在深淵,凱西內爾有著壓倒性的力量,歷經數年建立的魔族據點全部被消滅,執政官軍團也面臨著全面瓦解的窘境。然而在最絕望的時候,高貴的魯米埃爾主神以智慧的力量保護了我們。她部下結界,並擊敗天族守護者,將凱西內爾孤立起來。在魔族的吞噬之下,凱西內爾不得已只好忍辱撤退,榮耀終歸魯米埃爾主神的魔族,歡呼聲響徹了整個深淵。
在勝利的歡呼聲中,人們開始領悟到一件事,現在只是天魔之間戰爭的開端而已。
第十三位主神
在遊戲的傳說預言書中,第十三位主神的出現意味著這個時代的結束和一個新時代的開端,劇情中是禁止談論關於第十三主神的話,這是對現有主神的不敬,依照魔族主線任務,在一開始被認定有可能成為第十三位主神的是天族的黑利溫,和魔族的主角(玩家扮演)。之後黑利溫於那日薩斯被魔族主角擊敗
世界觀
《永恆之塔》遊戲中,簡單說就是一個由“天族、魔族、龍族”三方勢力所建立起的嶄新的神話世界,在這個世界中,天族與魔族是相互對立的兩個種族,而龍族則是與這兩大種族對立的種族,因此當龍族來襲,也許天族與魔族又將合作對抗龍族。而這三個種族所活動的世界,稱為亞特雷亞大陸。
上方為魔族,下方為天族,連線天族與魔族的就是已經崩壞的 永恆之塔,即深淵。
亞特雷亞是一個球體,分為兩半,而天魔在兩個半球的內部生活,中心連線兩個半球的就是永恆之塔,而中間破碎的地方就是深淵,塔周圍的光芒是結界,龍族在結界以外生活。
職業介紹
戰士
人類的戰士在覺醒成為守護者之前就具有強健的體魄,在戰鬥時和其他的職業群相比會相對安全。作為主要的近戰職業,最初的技能多由給予對方沉重一擊的物理技能構成。覺醒成為守護者之後,可以轉職為以出色的防禦能力保護隊員的守護星和在戰場最前方向敵軍突擊的劍星。
基礎職業-可以轉職為劍星和守護星
劍星 | 劍星擅長近戰和範圍攻擊,可以根據不同狀況使用不同的武器,是武器大師。劍星戰鬥方法和有效的技能都基本定型,所以劍星的平均能力比其他職業要高。但簡單的操作並不能代表劍星的魅力,劍星可以根據不同的技能組合進行不亞於殺星或弓星的華麗戰鬥。(可以穿戴所有類型裝備,可以佩戴大部分金屬武器,主要使用戰戟)代表技能,吸血波,抓腳,下刺,突擊姿態。 |
守護星 | 守護星如其名是擅長守護的職業。一手拿劍,一手拿盾,口中還能念保護和治療的咒語。值得注意的是盾牌並不是單純的防禦道具,而是第二個武器。守護星往往在戰場的最前線用全身抵擋敵人的攻擊來保護自己的隊伍。但守護並不是守護星的唯一作用,給攻擊自己的敵人予以反擊才是守護星的本能。(可以穿戴所有類型的裝備,可以佩戴少部分金屬武器,主要使用長劍,物理盾,大劍)代表技能:捕獲,守護之盔甲,治癒之手,戰友保護。 |
法師
在覺醒成為守護者之前,人類也擁有使用基本魔法的能力。他們雖然很脆弱,但卻能使用魔法的威力來抵消自身的不足。覺醒成守護者後,可以轉職為擁有自然的破壞力的魔道星和可以自由地操縱自然的力量的精靈星。
基礎職業-可以轉職為魔道星和精靈星
魔道星 | 魔道星可以自由使用水、火、風、土等元素。並可以用強大的精神力控制大自然所包含的內在破壞力打擊敵人,還能用冰凍凍住敵人。魔道星的魔法非常強大,只要施展一次就能置敵於死地。相反,魔道星近戰能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻擊時就很難施展魔法。同時魔道具有很強的控制能力。(可以穿戴布甲,可以佩戴寶玉和法書,主要使用法書)代表技能:變樹,魔力烈焰,冰雪甲冑,暴風強擊,冰河強擊。 |
精靈星 | 精靈星的能力來自於和精靈的親近上。精靈星可召喚精靈,指揮精靈戰鬥,加可以提高能力的魔法。可以說根據不同狀況招出相對應精靈的精靈星才算得上是精靈的指揮官。開始精靈星只能使用單純的技術,隨著等級的上升精靈星可以使用更多方法指揮精靈,同時精靈具有aion最強的控制能力和弱化能力,甚至能將敵對轉變為精靈,控場能力非常強(可以穿戴布甲,可以佩戴寶玉和法書,主要使用寶玉)代表技能:元素氣息(4種),召喚:元素精靈(4種),靈魂之呼喊,命令:,黃泉之詛咒,詛咒之雲。 |
偵察者
某些機敏的人類發現,為了生存必須變得更加敏捷和迅速。他們認為快速的攻擊是一種享受,毫不猶豫地攻擊對方的要害。選擇偵查者的人類覺醒成為守護者後,可以轉職為擁有最強的遠距離攻擊力的突襲的大師弓星和熟練的暗殺者殺星。
基礎職業-可以轉職為弓星和殺星
弓星 | 弓星得根據不同狀況採用對應的戰術,需要設定陷阱的瞬間、需要使用弓箭的瞬間、需要進行恢復的瞬間等等不錯過每一個瞬間才能稱得上是出色的弓星。為了應付各種狀況,弓星必須得時時刻刻注意周圍,並需要精確的戰鬥技術。雖然操作有點難度,但弓星是可以使用所有自己擁有的技能投入戰鬥的魅力職業。弓星可以變身從而提升戰鬥能力(可以穿戴布甲,皮甲,可以佩戴弓,短劍,長劍。主要使用弓)代表技能:衝擊陷阱,爆風氣雷,變身:萊卡恩,沉默箭,封印箭。 |
殺星 | 作為暗殺技術專家,殺星可以在隱藏狀態下悄悄接近敵人,並攻擊敵人的要害部位在瞬間帶來巨大的傷害。殺星使用的戰略可大分為“瞄準敵人的背後”和“瞬間給於巨大的傷害”。雖然是很單純的戰略,但殺星可使用的技術卻無窮無盡。所以尋找適合自己的有效戰鬥方法是殺星勝敗的關鍵。(可以穿戴布甲,皮甲,可以佩戴短劍,長劍,弓。主要使用雙持短劍)代表技能:奇襲斬,紋樣刻印,連鎖紋樣爆炸,隱身。 |
祭祀
為他人而非自己的成長服務的祭司們,代代都擔任為受傷的靈魂提供治療的任務。打擊怪物的能力雖然明顯弱於其他職業,但他們可以對同伴們形成有效的支援,使遊戲的過程更為順利。祭司在覺醒成為守護者之後,可以轉職為擁有最強的治療能力的治癒星和擁有攻、守、治療的全面能力的護法星。
基礎職業-可以轉職為治癒星和護法星
治癒星 | 治療星可以使用法力進行強化或進行治療,甚至可以在角色的靈魂和肉體分離的時候使用復活咒語使其復活。雖然在後方恢復團隊隊員,施展強化魔法等支援是治療星的主要任務,但在進行亂鬥時治療星還能變身成為手拿權杖和盾牌的戰鬥法師,同時具有弱化能力。(可以穿戴布甲,鎖甲,皮甲,可以佩戴權杖,法盾,法杖,主要使用權杖與法盾)代表技能:召喚復活,治癒的恩寵,鈍化之錘(4.5新技能),霹靂,閃電,弱化之印,枯竭的氣息,破滅之訴說,破壞之權能。 |
護法星 | 護法星可以用戒律和信念來說明。護法星同時修煉肉體和精神,不僅精通治療、攻擊、強化魔法,使用法杖的能力也是一流。因也是從祭祀轉職而來,所以護法星也有治療能力。但其真正的能力是強化團隊隊員能力的強化咒語。與劍星媲美的華麗的一系列物理攻擊,瞬間打破護法星是專門念咒語的祭祀的觀點。平時護法星專注於提高團隊隊員能力上,不過一旦出現危機狀況護法星也變成出色的戰士使用法杖進行近戰。(可以穿戴布甲,鎖甲,皮甲,可以佩戴權杖,法盾,法杖,主要使用法杖)代表技能:鼓吹之咒語,真言系列,疾走之咒語,鐵壁之咒語,衝擊鎖,破散擊。 |
工程師
工程師是《永恆之塔》4.0版本更新的新職業,主要使用的槍械類武器,成為守護者後,可轉職槍炮星和機甲星,槍炮星起點很高,技能強悍,所有技能全瞬發可移動釋放,技能CD短,遊走戰之王。職業定位是群戰補刀和副本的穩定輸出。機甲星是利用機甲進行戰鬥的職業。為了乘坐機甲需要雙手武器啟動鑰匙。機甲星的定位是副T,有挑釁技能,減傷方式是百分比減傷的魔法盾,活性劑能,常駐30%減傷,會把掉的血按百分比轉為掉藍。
基礎職業-可以轉職為槍炮星和機甲星
槍炮星 | 槍炮星是把魔力轉換為魔力彈的方式通過武器魔力槍和魔力炮進行遠程攻擊的職業。槍炮星按照使用的武器魔力槍和魔力炮改變戰鬥風格,魔力炮壓縮強大的魔力後進行發射,所以攻擊雖然慢,但是攻擊非常高。反面魔力槍比較快的連射攻擊和華麗的動作進行戰鬥。(可以穿戴皮甲,可以佩戴魔力槍,魔力炮)代表技能:魔力彈上膛,眉心射擊,絕魂射擊,沉默彈,魂靈炮,冰潔炮。 |
機甲星 | 工程師通過轉職任務可以成為機甲星。機甲星是利用機甲進行戰鬥的職業。為了乘坐機甲需要雙手武器啟動鑰匙。天魔族發現巨神兵後開始研究新形態的武器。天魔族通過在薩烏洛軍需基地獲得的設計圖和部件製作了機體,通過希佩里安的伊德技術獲取動力源。天魔族期待利用伊德能量使用強力保護技能和強大火力在戰鬥中獲取新的轉機。 |
藝術家
藝術家是唯一使用弦樂器的魔法職業。由於掌握遠程的魔法攻擊技能及恢復技能,早期的升級很穩定。藝術家由於攻擊技能冷卻時間短,微風之聲可以快速地移動攻擊遠距離的怪物,廣大進行曲是一個藝術家在危險的情況下逃脫的非常有用的技能。成為守護者後,會轉職為掌握更多的異常狀態攻擊技能和恢復技能的吟遊星。
基礎職業-可以轉職為吟遊星
吟遊星:吟遊星含有魔力的旋律和歌聲支援隊友或者進行削弱敵人的攻擊的職業,使用的武器是弦樂器。以敏捷的伸手攻擊敵人或者治療隊友的傷,削弱多個敵人扭轉戰況,具有魔道與治癒的共同能力。(可以穿戴布甲,可以佩戴弦樂器)代表技能:輕盈旋律(4.5新技能),幻影變奏曲,不和諧音,清雅的迴響,免罪之旋律,麻痹之回音,莫斯奇狂詩曲,藝人舞曲。
技能介紹
技能體系
《永恆之塔》遊戲中的職業技能分為普通技能、連續技能、聖痕技能、天賦技能、深淵技能5大類,這五大類技能各有各的觸發條件,各有各的針對性方向,威力也不盡相同。玩家可以在村莊或者城市裡的各職業教官NPC學習新的技能。購買技能書, “技能書”可以向各技能教官NPC支付一定費用後購買。還無法學習的技能用紅色圖示顯示。在背包視窗(I)中雙擊技能書即可學習技能。顯示為紅色的技能書只有到達相應級別後才可以使用。
普通技能 | 普通技能就是指一個人物所具備和所能學習到的基本技能,滿足了技能的級別要求即可以學到。 |
連續技能 | 連續技能連續技是由特定的幾個技能而組成。連續技的第一步啟動技能是跟普通技能是一樣的,不需要條件就可以使用。 |
神聖技能 | 神聖技能也可以理解為天賦技能,簡稱為DP技能,區別是在於種族,魔族跟天族的不同職業有相對不同的職業種族。同時引進了DP值的概念,只有當DP值達到一定數量才能使用,相對普通技能而言威力要大很多 ,CD時間也比較久。DP值的增加是由打怪獲得。神聖力積累三個階段,按照積累的DP值人物的周圍會有發光的效果,各階段DP技能需要的DP值各分為2000, 3000, 4000, 不消耗精神力,使用神聖力,可使用強有力的攻擊技能或也可用於物質轉換。 |
聖痕技能 | 聖痕技能的需要人物身上裝備相應的聖痕石方可使用,每種石頭代表一種技能,選擇裝備哪種聖痕石玩家自由選擇,相對普通技能而言聖痕技能威力要大很多。 |
深淵技能 | 深淵技能能屬於各種技能中威力最大的一類,同時也是最難學習的技能,特點是威力奇大、CD時間長、使用範圍受限制。 |
以上技能體系的參考資料
生活技能
製作採集系統
技能名稱 | 技能作用 |
閃 | 可以在製作採集物品中憑運氣得到更高級的物品。 |
名人達人 | 永恆之塔的採集和製作沒有數量限制,可以學習多種,而名人與達人是對於熟練度非常高的玩家的能力證明,一個角色只能有一個名人,而名人才可以製作最好的,最有效裝備,達人是名人的前一個考驗,達人可以是多個,一個角色最好只練一個製作技能,擁有製作名人的同時,可以練一個採集類的達人,可以節約資金。 |
金屬盔甲製作 | (適用於戰士,祭祀類以及機甲星職業):可以製作金屬類裝備,鎖甲類裝備。 |
金屬武器製作 | (適用於殺星,戰士,祭祀類職業):可以製作金屬類武器,如戰戟,大劍,權杖(錘子),短劍,長劍。 |
裁縫 | (適用於吟遊星,法師類,治癒星,偵察者職業):可以製作皮甲類裝備,布甲類裝備。 |
手工 | (適用於祭祀類,弓星,吟遊星職業):可以製作木製武器,如弦樂器,法杖,弓,可以製作首飾。 |
鍊金 | (適用於全職業,更加適合法師職業):可以製作藥水,魔法捲軸,可以製作魔法武器,如寶玉,法書。 |
料理 | (適用於全職業):可以製作食用增益物品,變身糖果。 |
家具製作 | (對於職業本身無意義):可以製作家具。 |
人類採集 | 10級之前的通用採集技能,10後自動消失。(背景理由是守護者不需要人類的技能) |
精氣提取 | 可採集陸上的藥草、礦石、木材、貝類、果樹等,是各類生活技能所需的重要材料。 |
奧德提取 | 可採集空中、懸崖上的各種奧德結晶(大多需要利用飛行採集),是各類高級物品的所需材料。相比精氣提取很難練成。 |
物質變化 | 這種製作為永恆之塔很特別的一種製作,不同於生活技能,10級自動學習,原材料為奧德和DP值(DP值系統後面有介紹),把這兩者融合(高級的需要變化劑),變化出精氣提取可以採集的物品,等於練就奧德提取同時練就了精氣提取。 |
為了加工準備好的材料,必須得去特定的製作台去加工。每個加工技術都需要不同的製作台,製作台一般可在大城市製作技術NPC周圍找到。《永恆之塔》的製作需要時間和耐力。因為生產一件物品需要走原材料準備、加工、成品製作等三個步驟。而且原材料加工、半成品製作、成品製作都存在失敗的機率,為了製作一個物品得準備充分的材料。在主城裡可以找到各種製作技能需要的製作平台。
寵物
《永恆之塔》遊戲中設有寵物系統,寵物的類型共有五種,分別是觀賞用、倉庫用、生產用、警報用、複合型。2.0版時玩家玩家可透過寵物販售商人購買到的為觀賞用、倉庫用、生產用三種類型。玩家首先可利用寵物販售商人來購買寵物的蛋,並透過負責認養的NPC寵物認養師來進行領養。負責寵物蛋購買與負責認養的NPC位於各種族的主城中。 另外獲取寵物的4種渠道,玩家執行寵物相關任務,完成任務後可以獲得1種新寵物;通過每日任務獎勵,可以獲得7種新寵物;通過副本“第1神廟訓練所”的獎勵,可以獲得4種新寵物;通過副本“阿拉卡”的獎勵,可以獲得1種新寵物。在開啟寵物自動使用物品功能後,寵物可以自動使用食物、飲料、魔法物品等,在自動使用物品前,玩家必須在“寵物藥品背包”里確認存放足夠食物、飲料、魔法物品等,當物品效果消失之後,寵物會重新自動使用物品;玩家激活寵物自動拾取物品功能後,寵物會自動拾取怪物屍體身上掉落的物品道具,激活成功後寵物外形呈現閃爍效果。 寵物之間還有許多情感指令的互動,寵物的心情到達一定的程度,會贈送主人禮物, 寵物為固定外型,無法改造外型或變更顏色。
物品道具
基礎設定
《永恆之塔》遊戲中物品道具種類有武器裝備、消耗品、材料等,玩家獲得的物品無法直接丟棄。物品的分類可分為普通物品、歐比斯物品、龍語物品。不同分類的物品在獲得、歸屬(靈魂刻印)、外形變更、登記等方面具有不同的屬性和操作。武器裝備可分為普通(白色)、稀有(綠色)、傳頌(青色)、唯一(黃色)。普通(白色)的武器裝備具有和物品的限制等級相同,或高1級能力的最基本的物品;稀有(綠色)具有比物品的限制等級高2~4級的能力的物品;傳頌(青色)具有比物品的限制等級高5級以上的能力的物品;唯一(黃色)同級物品中具有最高能力值的物品。
武器裝備
武器裝備分為武器、護具和飾品。武器又分為物理武器和魔法武器,不同職業根據職業定位選擇不同的武器。防具是提高物理防禦、魔法防禦、迴避等基本能力值的裝備道具,具有攻擊力、精神力、集中、生命力、飛行速度、武器防禦等多種屬性,防具分為上衣、下衣、護肩、手套、鞋。飾品是以裝飾為目的的物品。但在裝備時,有提高特定基本能力值的效果,帽子、腰帶:可以從大城市的飾品商人處購買或者怪物掉落、任務獲得;項鍊、耳環、戒指:通過任務獎勵及怪物掉落獲得。 製造出的都可交易,怪物掉落的就不一定可交易,物品有魂刻印(應該是如同綁定)後亦不可交易。
武器 | 《永恆之塔》的武器依特性分9種- 短劍、長劍、鈍器、法杖、法書、法珠、雙手劍、斧戟、弓 - 依玩家角色的職業裝備可能可否決定(特定stigma後不能裝備的武器也可裝備)。 |
防具 | 減少由於受攻擊時傷害的裝備型道具。《永恆之塔》的防具依材質分為布袍、皮甲、鎖甲、金屬板四種,玩家依角色的職業決定裝備可否,再依穿著位置分上衣、護腿、護肩、手套、靴子。戰士、劍星、守護星、治癒星、護法星也可裝備盾牌,另外也有飾品。可以強化及魔石增加能力值。 |
飾品 | 飾品依安裝部位分對耳環、項鍊、戒指、腰帶、帽子分類,其中耳環和戒指可各穿戴二個,大部份有固定屬性魔法防禦力,另外大部分附有追加能力。飾品與防具武器不同的是無法強化,當然也沒魔石槽位可強化,也不能用淬取出強化石。 |
消耗物品
消耗物品分為消耗品、材料物品、遊戲幣,消耗品是用於恢復HP、MP,提高能力值、攻擊、技能施展等方面的物品,數量型物品,每次使用時減少個數;各種恢復藥水、提高能力值的食物(麵包、蘑菇、水桶等)、封魂石、精靈石、箭矢,及技能施展時需要的物品(繃帶、奧黛爾拉粉末、三尖樹莖幹、果實等)。材料物品是使用製作技能在製作機械上生產物品時,需要消耗的物品。礦物:製作武器和防具的材料;水生生物:料理的材料;藥草:鍊金術和料理的材料;水果:料理的材料;樹枝:製作武器和道具的材料;其他:任務蒐集用。 基納是永恆之塔的通用貨幣。 鑄幣是永恆之塔一般的換取物品的證物,種類非常多。如:古代鑄幣,卡倫證物,血斗證物,金鑄錢,白金鑄錢等。功勳獎章是特殊的可以換取軍裝的證物,分別是:銀功勳獎章,金功勳獎章,白金功勳獎章,秘銀功勳獎章,黑金功勳獎章。
DP值
DP(Divine Power)介紹:DP可以把他翻譯成神聖力,他屬於一種能源,這個能源可以用在戰鬥上,也可以用在製作物品上,也可以轉移。獲得DP的管道很簡單,就是打怪,在殺敵的過程中,玩家的DP會慢慢累積,當累積到一定程度時,就可使用DP爆發的技能,DP技能為高級技能,類型跟一般技能一樣,並不是必殺技能。但是DP存在的方式還有一些規則,當玩家死亡或下線時(下線五分鐘之類不會歸零),DP會歸零。DP是物質變化技能所需要的材料 ,技能書需要在各要塞中購買。
道具強化
裝備強化有3種,強化石、魔石、神石。強化石可以通過從裝備中提取,獲得強化石的提取工具可從雜貨商人處獲得,強化石最大強化等級為10級,強化後可以提高武器或防具基礎能力。魔石可以可從所有的怪物獵取,魔石也分等級,魔石分很多種類:物理攻擊力,致命,迴避,生命力,精神力,武器防禦,盾牌防禦,屬性等。魔石如果插入裝備,則裝備獲得這種效果;魔石插入也有可能失敗(幾率低),失敗則之前插入的魔石消失。神石可以從30級以上的怪物獵取,武器裝備只能強化一回,使用神石成功後可使裝備具有神石的特殊能力。
坐騎
《永恆之塔》3.0更新後加入了坐騎系統,坐騎道具增加移動速度以及增加飛行速度,部分坐騎道具可以在移動過程中瞬間使用全力加速疾走技能。坐騎在移動過程中使用疾走的捲軸,飛行的捲軸,還有各種增加移動速度的BUFF效果讓移動變得更加快捷。坐騎的角色道具將不受到任何影響。坐騎禁止交易,禁止存儲倉庫,禁止存儲軍團倉庫,60級以上的人物可以使用坐騎,使用以後可以坐騎到道具上面,可增加移動速度105%,坐騎時候可以隨時解除坐騎狀態。坐騎道具的移動速度也有很大區別,根據道具種類來說,價格比較高的坐騎道具自然移動速度,飛行速度就增加起來。坐騎道具在移動到遙遠地方的時候比較方便一些。那么坐騎時候有些動作是將受到限制。坐騎過程中受到對方攻擊將自動解除坐騎狀態。當然能夠迴避對方角色攻擊和抵抗攻擊就自然保持坐騎狀態。
背包倉庫
背包系統:遊戲基本背包,永恆之塔的背包特點,可以改變其背包的名稱,4.0新版背包增加鑄幣,任務,勳章特殊背包,可以用基納升級4段,後有任務(非常經典的-尋找賓塔奇)可以升級到90格,後可以購買盛大官方的升級包,最高為108格。
倉庫系統 :遊戲基本倉庫,倉庫為10級後可以使用,可以用基納升級至64格,經過製作系統任務,達人任務可以獲得一排格子,最多72格,共享倉庫,賬號同服內所有角色可以共用的倉庫,無法購買升級,部分物品無法共享。
場景地圖
世界地圖
天界
極樂世界 | 天界首都原名 Elysium ,為極樂至福之境的意思,不過在這如果翻極樂世界與至福之境也怪怪的,因此對照魔界首都伏魔殿來命名,在這譯為“極樂世界”。極樂世界是天界首都,也是天界的經濟、文化、政治的中心,因此許多事情都需要在此接洽與完成,當然在經濟交流與玩家間的交易上,此處也絕對是重要的集散地。每位玩家在初期的目標,就是尋求成為守護者的真理,而這邊就是天界的最高精神指導中心,每位玩家當完成主線任務後,便可在此轉化為真正的守護者,成為守護天界的使者,為天界而戰。另外這邊也是玩家們學習技能的地方。極樂世界有聖天學院、聖天廣場、名人殿堂、守護者殿堂、傳送石像、公眾運河等地方。 |
貝爾特倫 | 在結束新手村的旅程後,貝爾特倫這個地圖將是玩家新的出發點,原該是天族居民成為春暖之地,是少數在千年戰勝後能夠完整保存原始生態的地區,全區濕地與森林交錯,隨處可見陽光充足、綠樹茵茵的自然美景。不過隨著外族的入侵,因為他們對亞原石的礦物很著迷,在此區開發了許多礦場,對當地的自然景色造成了相當大的衝擊。貝爾特倫有貝爾特倫要塞、貝爾特倫濕地、多爾帕司森林、杜卡基礦場、朱米溫峽谷、被污染的沼澤、阿爾泰米亞山嶺、巡禮者露營地、多爾帕司村莊、艾爾特斯神殿、幻象聖堂、圖魯辛前哨基地、圖魯辛要塞等地方。貝爾特倫屬於初級地區地圖。 |
艾爾特內 | Elthenen--同時具有茂密的叢林和廣闊的沙漠,擁有一處非常美麗的山谷,後被用作建立要塞。是沙塔羅卡和部下的停留地,他們與天族展開戰鬥並被打敗,天族的奇美雅封印了沙塔羅卡的心臟,保護了艾爾特內,天族建造神秘泉和利用椰林族的力量,正在極力淨化沙漠。 艾爾特內在此可見證天界輝煌歷史中的部分遺蹟,艾爾特內艾爾特內要塞、曼杜里森林、艾易隆沙漠、其他地區等地方。艾爾特內要塞是空中漂浮要塞,是此地連外的主要城鎮,曼杜里森林是連線艾爾特倫要塞的獵場,是二十級開始的新冒險區。艾爾特內屬於中級地圖。 |
因特爾蒂卡 | 由於奇夏爾部落的攻擊,梅德烏斯莊園的人們變成了喪屍,尤普羅西內村的人通報給天軍,但是並沒有有效緩解。村子漸漸沒落,最終阿奴拜特毀掉了這裡。天族是在後期才來到這裡進行統治。因特爾蒂卡整個地區按照怪的類型可以大致分為4個部分,從要塞--節節塔;結界塔--帕塞爾村以東;以西;最後就是奇夏爾部落--英德拉圖軍團駐地--克拉爾圖瑪格納洞穴四片。第一片是屬於比較和藹的溫順怪物區,第二片是熱帶從林區,第三片就是不死族的地盤。此地圖有大量的任務和各種材料可以採集。 |
泰奧勃莫斯 | 被普雷奇溫焚燒之地,地下有很多古代遺物,術古開發了這裡建立了發掘公會。泰奧勃莫斯秘密研究所在泰奧勃莫斯城寨深處,是天族46級以上可以進入的副本,但是副本內分布著大量的49-50級的精英怪和BOSS,建議48級以上的玩家再來挑戰此副本。只有在完成了泰奧勃莫斯秘密研究的入場任務,才能進入有最終BOSS 不穩定的特里羅安存在的元素核試驗室。所以在進入副本前一定要認真的完成入場人物。 |
普埃塔 | 普埃塔是天族的新手村,在此地圖,玩家主要熟悉遊戲方式,接一些有引導性與故事性的任務,在玩家達到 Lv.10,完成最後的試煉之後,便可正式轉生為守護者,開始正式的旅程。此區大部分是以青翠的草原、湖泊構成,不過因為外族的侵略,有幾個地方已經被他們破壞成荒涼礦場。普埃塔有阿卡里歐斯村莊、克里奧尼湖、達彌努森林、被遺棄的伐木場、梅爾普內營地、卡巴拉露天礦山、特魔里亞廢礦坑、拉克利馬孢子之徑等地方。阿卡里歐斯村莊是普埃塔的中樞城市,也是玩家補給與短程傳送的地方,當玩家完成最後任務,一樣是要回來這邊然後前往其他地圖。普埃塔屬於新手地圖。 |
魔界
伏魔殿 | 原為阿斯佩爾的神殿,是一處險峻的島嶼,森林延伸到大海。萬魔殿為魔界的首都,也是魔界的政治、藝術、軍事中心,全區以莊嚴巨型的石造建築表現出極度宏偉的氣派,其中點綴自然花木與空中花園調和,即使在昏暗的魔界中,他的絕美氣派也不會因環境打折半分,上方則是官方提供的完整地圖,萬魔殿有比夫羅斯迴廊、萬魔祭壇、潘德莫尼歐姆之殿、雜貨街、萬魔廣場、潘德莫尼歐姆廣場、沉默司法院等地方。比夫羅司迴廊是萬魔都的入口,其實踏入此處迎面而來的景色,就知道這裡跟天界首都有著完全不同的樣貌。萬魔祭壇是玩家從一般平民轉為守護者的地方,在玩家升級到 Lv.10並完成任務後,這就是讓你轉化的地方。萬魔廣場是方便前往城鎮各處的中心點,也是倉庫,競標系統的所在地。 |
阿爾特蓋德 | 阿爾特蓋德以前原本是一方大國的阿爾特加德領地,經過千年之戰的摧殘與永恆之塔的崩毀考驗後,已不如當年繁榮,大型都市早已消失,只剩下以“阿爾特加德要塞”為主的部落,永恆之塔崩毀後,在魔界日照極少的狀況下,地貌也有很大的變化,區域內有冰湖、森林、沼澤交錯,並逐漸聚集了能適應陰暗環境的生物並並在各地建立了許多該族的根據地與營地,形成獨特的生態系統。阿爾特蓋德有茅斯蘭森林、巴斯佩爾特村、卡奇丸棲息地、姆姆部落、伊登之湖、克里巴黛峽谷等地方。阿爾特蓋德屬於初級地圖。 |
莫爾海姆 | Mortheim---死亡之地的意思,這裡具有最險峻的環境,水火相交,熔岩密布。要塞建立在冰原高處。莫爾海姆擁有完全不同的極端氣候與特殊植物,莫爾海姆有莫爾海姆要塞、萬年雪原、蜘蛛洞窟等地方,莫爾海姆要塞新獵場的連結城鎮,周圍有著與天界全不同的氣候。莫爾海姆屬於中級地圖,適合20-40級玩家。該地圖副本、各種怪物和boss,還有NPC以及貫穿整個地圖的任務系統。 |
貝魯斯蘭 | Belluslann---美麗的土壤的意思。這是一個樂園,在戰爭後被艾萊休奇卡冰凍,隨著崩壞,沒有被冰凍的土地也成為了黑色的貧瘠土地,擁有過去龍族的城市---基儂加夫,並且有最大的港口和一處升起來的海域---塞伊斯蘭,那裡有財富的神殿---金喇叭神殿。貝魯斯蘭有南民村、貝魯斯蘭要塞、紅鬃洞穴村、巨人峽谷等地方,該地圖適合30-50級的玩家,地圖有掉落各種遊戲裝備道具。 |
伊斯夏爾肯 | 伊斯哈爾是魔界的新手區,也是玩家一轉前的練功區,等玩家十級以後才可利用主要城鎮的傳送機能離開本地圖。伊斯哈爾有阿爾迪爾村莊、多納普里湖、迪普利莊園、安圖人三叉路口等地方。阿爾迪爾村莊此處也是新手玩家的主要起點,在此很難得的可以看到完整的太陽與充足的日照,是魔界裡環境較舒適的地區。在村莊內外也會有NPC駐足讓玩家接任務,熟悉遊戲玩法,也是冒險初期必經的一些過程。在玩家升級到 Lv.9 的時候便可開始接轉職任務,成為守護者(Daeva)。完成後便可前往魔界都市“萬魔殿 / 潘德莫尼歐姆 / Pandaemonium”,並展開更廣大的魔界旅程。 |
天氣季節系統
根據不同的地方,會出現不同的天氣,有暴風雪,沙塵暴,雨等。在住宅區域可以觀賞到春夏秋冬四季的變化。在遊戲中天氣變化多端,而且遊戲裡氣侯和目前的季節保持一致。在習慣的場景里,不同的季節帶給玩家不同的感受,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的天氣變化。
副本地圖
噩夢 | 克羅梅內原本是魔族沉默審判庭的審判官,被審判長利用偷到古代遺物,反遭審判官誣陷,並殺死了克羅梅內的愛人羅勃斯汀,克羅梅內逃離監獄後為愛人復仇,殺死審判長後建立火之神殿,最終boss(分為兩種狀態)墮落的審判官卡里加。 |
火之神殿 | 緊接著噩夢的劇情,是克羅梅內帶著財寶建立的居所。最終boss(會分為兩種狀態,隨機出現)是審判官克羅梅內。 |
黑暗普埃塔 | 永恆之塔最經典的副本,第一個以評分判定獎勵boss的副本,是塔哈巴塔使用希埃爾的遺物後穿越到的天族新手村,並且帶領占領了這裡,最終boss是S級才會出現的火焰支配者塔哈巴塔。 |
帕休曼迪爾寺院 | 提亞馬特用來封印魯德拉的地方,也是劇情中偷走希埃爾遺物的昆班達最後被殺死的地方。最終boss是暴風的魯德拉。 |
提亞馬特城堡 | 提亞馬蘭塔之眼的副本,是提亞馬特屬下軍團的駐地,裡面有龍族研究的特殊物體,有復活的前期被玩家擊殺的各大副本的boss,最終boss是軍團長塔哈巴塔,與普埃塔不一樣的是,這個塔哈巴塔是人形,普埃塔的是龍形,時間在普埃塔之前。 |
龍帝安息處 | 提亞馬特所在地。 |
神廟訓練所 | 天魔聯合共同建立的訓練場分為三種訓練場,第一神廟;六人通關型副本。第二神廟;單人通關型副本。第三神廟;玩家實戰的競技場。劇情中這裡出現了時空裂縫。 |
阿德瑪城寨 | 是布魯斯特豪寧-蘭馬爾克的駐地,在被布里特拉詛咒後也被污染,與天族泰奧勃莫斯研究所齊名,最終boss是-領主蘭馬爾克。 |
泰奧勃莫斯秘密研究所 | 與阿德瑪城寨齊名,秘密研究一些元素能量,這裡充斥著元素能量和石頭人,最終boss是由四種元素結合的不穩定體-不穩定的特里羅安。 |
神聖要塞-破碎的深淵 | 根據以前一位玩家分析的副本構造,這個副本非常神秘有內涵,代表了整個亞特雷亞的構造,最終boss是亞曼內斯(分為兩種,分別象徵未來和過去)。激怒的亞曼內斯號稱永恆之塔內最高難度boss,打到的團隊屈指可數。 |
個人房屋
3 .0新增系統,玩家通過天魔種族的住房地區的拍賣所購買房屋, 分為獨立住宅,一般住宅,高級住宅,公寓,越高級的房屋會對玩家造成回饋,一些增益buff,公寓為免費房屋,無獨立外觀。房屋還可以進行升級。
關係之珠:僅限好友之間的一種房屋傳送。
盆景盆栽:一種可以提取物品的家具,需要用特殊物品培養多次,貓咪武器與純潔的阿里斯套裝就是從這裡出現
季節變化:存在於居住區的一種特別的天氣系統,分為四季,季節不同會有不同的生長物。
特色系統
基本系統
死亡系統:永恆之塔角色死亡不會掉落金錢,新版本改為等級高的玩家才會有死亡懲罰,死亡懲罰會掉落經驗,需要在-靈魂治療師購買經驗,死亡後復活會造成移動速度降低等虛弱狀態,不可自己解除,同樣需要在-靈魂治療師進行治療,死亡次數越多,懲罰越重,靈魂治療可以把死亡次數歸零。
復活回歸
復活規則 | 治癒星以及吟遊星可以學習到復活的技能,治癒星特有範圍復活(恩寵)和召喚復活,可以用obs點數購買復活石,但不可以用於自己,可以使用盛大官方活動物品-閃鑽,購買兩用復活石,遊戲特色有奇斯克-移動定點復活石,相當于于移動奇柏利斯克,或者直接重生至綁定復活點。 |
回歸規則 | 回城至綁定復活點,使用各地區返程捲軸,捲軸需要購買,遊戲4.0新增一種解除卡死,無法移動等特殊狀態的專用回歸技能,CD為一小時。 |
拾取設定
自由撿取 | 由撿取的玩家獲得。 |
順序撿取 | 不論誰撿取,都會順序分給每位隊友。 |
隊長撿取 | 只有隊長可撿取(推王撿寶時可使用此方式進行統一進行分寶)。 |
玩家互動
組隊系統
組隊 | 遊戲基本系統,一般組隊為6人上限。 |
部隊 | 多人進行大型副本或者要塞戰爭的專用隊伍,上限為24人。 |
聯盟部隊 | 部隊可以互相聯盟成為一個聯盟部隊,要塞戰爭專用,同一個伺服器內一般為三聯盟,一線聯盟,由大要塞軍團組成,散人聯盟,由遊戲中單人玩家組成,領導多為一聯盟的高級船員,三聯盟由特別人員組成,為機動特別部隊,具體分配不同的指揮有不同的方法。 |
聯盟 | 由一個聯盟長組織為種族戰爭部隊總稱,要塞戰爭專用。 |
尋找隊伍 / 好友列表 | 遊戲中也有尋找隊友的配對系統,玩過WOW的玩家會很熟悉這個機制,可以簡單輸入一些條件然後列出伺服器內符合的玩家,接著就可找人組隊練級。好友系統可以查詢登錄自己的好友,也可以使用黑名單。另外隊友搜尋系統,可以輸入名稱、等級、地區、隊伍人數或組隊狀況作為搜尋依據。 |
軍團系統
永恆之塔中成為軍團,實質與幫會,公會相同,AIONRVR的系統非常完善,其中的要塞爭奪戰非常值得大家期待。完美的龐大的戰爭系統使遊戲的可完度非常高,要參與到這些戰爭中,就必須一公會為單位。公會可以購買公會特有的物品4.0新增軍團任務,可以獲得軍團鑄幣,換取物品和戰馬坐騎。
任務系統
遊戲基本任務系統,分為一般任務(藍色)、使命任務(黃色)、活動任務(紅色),特別必做任務(深藍色),每日任務(功勳和鑄幣),任務階段分為三角-未接受任務,雙三角-任務進行,太陽-任務完成獎勵。遊戲中任務可分為兩種族任務,分別是天族任務和魔族任務,隨著版本的更新,遊戲任務還在不斷的更新,天族和魔族都有使命任務、鑄幣任務、聯盟任務、潛入任務、每日任務、重複任務等。天族和魔族的任務是分開進行的,天族的主要任務有魔族驅逐作戰、為了強化結界的奧德、凱魯賓的危脅、貝爾特倫要塞隊長的命令、沙塔羅卡的心臟等等。 魔族的任務有天族驅逐作戰、盜賊團的復仇之戰、貝魯斯蘭失蹤事件、頂住龍族的進攻、克洛蓋的出逃等等。
交易系統
個人商店 | 類似於擺攤,一般地點無限制,快捷鍵Y。 |
交易委託 | 不同於拍賣,可以掛上物品直接交易,需繳納手續費,最多上架15個物品。 |
房屋交易 | 以房屋拍賣為基礎進行交易,交易到的房屋需要每周繳納維護金。 |
郵件系統 | 遊戲基本郵件,永恆之塔的郵件不能隨時打開,可以在特定的信箱打開,特色是永恆之塔有緊急郵件和烏雲快遞,可以直接打開,信箱上線100份。 |
飛行傳送
飛行系統
永恆之塔的飛行不是簡單的移動手段,而是戰略性的戰鬥和移動到特定地區的必須具備的系統。玩家可以在可以飛行的地區享受傲遊長空的快感,並且可以在空中進行戰鬥,讓人享受到與眾不同的樂趣。
永恆之塔的飛行不僅是移動手段,而是成為了一種戰略要素,只有在特定地區才可以飛行,相關地區是否飛行可以通過飛行圖示進行確認。可以飛行地區圖示為藍色,而無法飛行地區表示為灰色。
可以連續飛行的時間最初限制為1分鐘,但是使用飛行相關技能、道具後飛行時間會相應增減,飛行時間全部消耗完畢後至下一次飛行為止,需要2分鐘左右的冷卻時間。作為參考,開始飛行後到到再次飛行之間有10秒的延遲,飛行開始後10秒以內無法再次進行飛行。
傳送系統
空間傳送 | 由不同的地圖間互相傳送。 |
飛行移動 | 特別的,非常快速的實體移動,只出現在同一張地圖內。 |
傳送石像 | 類似空間傳送。 |
風道移動 | 類似飛行移動,但是不需要繳納基納。 |
戰艦傳送 | 類似空間傳送,根據劇情特有的空間傳送,移動到龍界地區專用。 |
作業系統
基本操作
《永恆之塔》的基本操作法是與最近其他MMORPG一樣方式所使用。同時還增加了“飛行系統”的按鍵設定,遊戲中大部分操作都可以在鍵盤上使用按鍵或者組合按鍵完成。玩家還可以通過畫面設定-按鍵輸入玩家也可以編輯自己想要操作的鍵鈕設定。
宏系統
通過宏系統,可以將遊戲中經常使用的角色的動作做成一個按鈕使用。宏的登錄可以通過點擊宏視窗(U)中的“新的宏”創建,輸入宏的名稱、宏的說明之後輸入宏命令,可以將幾個角色動作保存成一個按鈕。宏的使用方法可以通過宏視窗上方的“使用方法”標籤中查看。此外,在“宏範例”標籤中,保存有各種用途的宏。
PK系統
排位賽
十一星之祖PVP排位賽是《永恆之塔》十二主神聯合舉辦的月度排位賽。排位賽每月進行一次,將分別由12主神輪流主持1月至12月的比賽。比賽將在全區全服開展,獎勵豐厚。每個月的分別是一個主神,比如一月份是光之神,二月是黑暗之神等。排位賽時間分為:積分累計&排位結算。積分累計時間為:每個自然月,即每月1日至當月最後一日,該時段將累計每日積分,玩家可通過主頁查看當前每日排行狀態及積分狀態。排位賽積分,即每局競技中角色獲得的勇氣之神廟徽章數量。只有從合作競技場結算中獲得的勇氣之神廟徽章才會被系統認定,通過其他途徑獲得的將無法成為本月排位賽積分。只要在活動規定的競技場開放時間內進行比賽所獲得的排位賽積分,都被視為有效積分,但每日最高上限為15場。但若玩家在一天中進行了超過15場的競技比賽,系統將自動選取所有比賽中成績最好的15場作為當日的積分成績。
對戰守護神將
該活動屬於PK活動,活動對象針對全區全服65級的玩家,活動時間有時間限制,活動時間是2015年9月30號至10月14號之間每天的晚8點到9點。活動任務守護神將即將現身,將向對方種族的守護神將發起挑戰,只要擊敗守護神將,即可獲得活動的任務獎勵,任意一方的守護神將被擊敗後,活動就結束,戰鬥地圖有提亞馬塔盆地和英雄廢墟。勝利的一方將獲得大量的GP獎勵以及守護神將的寶物箱子,寶物箱子可獲得高級裝備道具。
基地爭奪
4.0新增系統 ,在以往種族地圖有增加少數基地,在新版地圖-卡塔拉姆,是非常重要的組成,基地內有特別的商店和任務,血斗證物也需要在基地獲得。
《永恆之塔》4.0增加了埃爾特內, 因特爾蒂卡, 莫爾海姆, 貝魯斯蘭地區增加了基地。北部卡塔拉姆和南部卡塔拉姆地區增加了基地。占領基地的要求是消滅基地內的BOSS。消滅基地內的BOSS占領後,過一定的時間後才會出現BOSS。
基地內也會持續出現攻擊BOSS的其他種族的NPC。成功占領基地後會出現各種族的倉庫管理,雜貨商,靈魂治癒NPC。另外還會出現出售特殊物品的NPC。
占領條件 :擊殺基地高級守衛,這種NPC沒有固定刷新時間,只能憑運氣。
要塞戰爭
深淵是永恆之塔破碎後的一個異次元空間,是破裂的部分由於奧德不穩定流動產生的空間,裂縫是進入這個地區的門,深淵有著古代消失的城市和原始亞特雷亞的完好風景。是2.0版本之前天魔龍三族的主要爭鬥場景,深淵分為三層,下層,上層,深層,三層自由出入。玩家在獲得深淵戰場的勝利後,會得到豐富的獎勵。 玩家在深淵戰場根據需求可以購買復活石、攻城兵器、飛行強化道具、消耗品、補給品,物質變化技能書等道具,占領要塞的軍團長還可以購買專屬裝備。同時玩家還可以在占領要塞後進行生產行為,玩家可以生產強化要塞城門的道具;生產強化防禦力場的道具;生產戰場專用戰鬥的道具;生產攻城專用破壞的道具等等。玩家還可以通過透過機械修復城門;透過狩獵強化城門;透過狩獵強化防禦力場來強化要塞。而且深淵戰場飛行是不任何限制的。深淵中的要塞戰在深淵中有多組要塞出現,每個要塞都有一定的領土主權支配範圍,要塞攻城戰是3D 型態的陸空全方位戰鬥,無法預測的龍族突襲也會左右要塞戰的勝負。要塞防禦力場可阻擋削弱來自空中的攻擊。深淵中據點分布是左下跟右上是天魔兩族的入口,藍色圈圈是要塞,十字是實體,玩家會發現一個深淵其實很大,容納很多個要塞跟地區,天魔兩族會在中間狩獵與進行要塞戰,每個要塞周圍都有獵場甚至地監副本,天族占領某個要塞,就可在該領地練功、採集、打寶,當然領主與領地內玩家的資源分享也很重要,敵對族人進入領地時就會形成PVP與RVR的狀態,甚至攻破要塞,神器的占領也會對指定的要塞造成影響,要塞戰時可能會呈為勝負關鍵。
音樂配音
AION的官方網站所用的配樂,是來自Lene Marlin琳恩·瑪蓮的A Place Nearby ,名為:很近的地方。
主題曲:Forgotten Sorrow
《AION》於2008年10月20日,在其韓國官網釋出遊戲原聲帶的錄音現場影片,為在同日(2008年10月20日)上市的原聲帶CD宣傳。
公開的影片共有兩段,上部:訪談影片,訪問了《AION》音樂原聲帶製作人“梁邦彥”(YANG BANG EAN) ,和主唱者Yozoh,中間並穿插錄音現場演唱過程和實際遊戲中的畫面。下部:由Yozoh完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”並配上大量《AION》原畫作。背景樂皆是由知名的倫敦管弦交響樂團(The London Symphony Orchestra)負責演奏。
配置要求
系統配置 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Pentium4 2.8G以上/AMD 2800以上 | Intel Pentium dual core以上 /AMD Athlon64 X2以上 |
記憶體 | 1G以上 | 2G以上 |
顯示卡 | Geforce 6600 / ATI Radeon X1550以上 | Geforce 7600 /Radeon X2600 以上 |
硬碟 | 30GB以上 | |
系統 | Windows XP (SP2), Vista | |
DirectX | 9.0c |
以上配置要求的參考資料
遊戲評測
遊戲通過採用先進的3D圖象使想像成為了現實,通過角色扮演使玩家有夢想成真的感覺。特別是鬥智鬥勇的戰鬥和逼真的動作,將玩家直接帶到了現實世界。《永恆之塔》的世界中很多東西會隨著玩家或兩大勢力的變化而變化,除了之前所說的龍族會隨著兩方勢力增長而進行不同的行為模式,而且遊戲中還可以在天空飛行並進行戰鬥。 在NCsoft的《劍靈》在中國大陸運營後,蠶食了一部分《永恆之塔》和《天堂2》的玩家,再加上永恆之塔的更新方向不盡如人意,外掛使用者破壞了遊戲的平衡,使得遊戲銷售總額下滑。在遊戲迎來了新版本後,遊戲增加了賣萌的吟遊星職業,但是《激戰2》、《上古世紀》等大作也在今年相繼亮相,使得遊戲的競爭壓力大增。( 新浪遊戲CGWR評測)
《永恆之塔》作為NC的大作,繼承了韓游的優良傳統,畫面唯美華麗,技能動作流暢,在吸取了WOW等大作的經驗和技術後,開發出了現在幾乎完美的永恆之塔。( 太平洋遊戲評測)
《永恆之塔》繼承了韓國網路遊戲一貫華麗的畫面與爽快的戰鬥感,同時糅合了其他網路遊戲的成功元素,在《永恆之塔》中遊戲角色可以蹲、站、跳躍,可以長出翅膀在空中飛行,可以純滑鼠操作或使用鍵盤。整個操作和戰鬥過程中,技能效果非常絢麗,非常細膩。( 17173新遊戲頻道評測)