本作最初以“任天堂VS.系統”街機基板為平台, 於1984年11月發售,1985年初移植到FC家用機上,由任天堂第一開發本部與HAL研究所聯合製作。 岩田聰負責了本作FC版的部分編程工作,除他以外,坂本賀勇、橫井軍平以及田中宏和幾位日後的業界大佬也參與了對《鴕鳥騎士》代碼的反編譯,製作陣容可謂華麗至極。
任天堂並沒有投入太大精力進行後續作品的開發工作, 只在GameBoy上出品了幾款換皮續作。
本作最初以“任天堂VS.系統”街機基板為平台, 於1984年11月發售,1985年初移植到FC家用機上,由任天堂第一開發本部與HAL研究所聯合製作。 岩田聰負責了本作FC版的部分編程工作。
本作最初以“任天堂VS.系統”街機基板為平台, 於1984年11月發售,1985年初移植到FC家用機上,由任天堂第一開發本部與HAL研究所聯合製作。 岩田聰負責了本作FC版的部分編程工作,除他以外,坂本賀勇、橫井軍平以及田中宏和幾位日後的業界大佬也參與了對《鴕鳥騎士》代碼的反編譯,製作陣容可謂華麗至極。
任天堂並沒有投入太大精力進行後續作品的開發工作, 只在GameBoy上出品了幾款換皮續作。
歷史沿革開發階段 商務部網站報導任天堂改組 2013年,前社長岩田聰...三到四年總和還多。為了實現目標,任天堂遊戲開發和製作過程發生了劇變...。 [36] 那些獨立開發遊戲,許多參入者紛紛發聲表示銷售超出預期...
歷史沿革 中文行貨 遊戲陣容 主機特色 系統功能歷史沿革開發階段 商務部網站報導任天堂改組 2013年,前社長岩田聰...遊戲開發和製作過程發生了劇變; [32] 正在實施一個新的策略來加快第一...訂數便突破11萬。 [36] 那些獨立開發遊戲,許多參入者紛紛發聲表示...
歷史沿革 中文行貨 遊戲陣容 主機特色 系統功能歷史沿革開發階段任天堂Switch 2013年,前社長岩田聰、竹田玄洋...和攜帶型遊戲機連線起來進行遊戲的機制。自2004年確立的開發體制以來...將是Wii U三到四年總和還多。為了實現目標,任天堂遊戲開發和製作過程發...
歷史沿革 中文行貨 遊戲陣容 主機特色 系統功能