武器包
條件 = 默認
主要武器 = 毒素噴射器 (注意該武器生成的毒素區無傷害!)
武器中心傷害力 = 10 (12.5 “炭疽貝塔Anthrax Beta”升級;能消滅駐紮的步兵)
武器中心傷害半徑 = 10
射擊步兵時散射半徑 =0
武器射程 = 100
武器傷害類型 = 毒素
射彈飛行速度 = 600
攻擊間隔時間 = 40
彈匣裝彈量 = 30
彈匣更換時間 = 40
步兵中毒持續時間 = 3000
步兵中毒後傷害間隔時間 = 100
炮台清掃轉動角度 = 8
炮台清掃轉動速率 = 90
次要武器 = 毒素霧化噴撒污染武器
武器中心傷害力 = 0
武器中心傷害半徑 = 0
武器次要傷害力 = 2
武器次要傷害半徑 = 75
武器射程 = 15
武器傷害類型 = 毒素
攻擊間隔時間 = 200
生成特殊物體 = 中型毒素區(會自動清理影響範圍內的其他毒素區)
武器中心傷害力 = 2 (2.5“炭疽貝塔Anthrax Beta”升級)
武器中心傷害半徑 = 80
武器射程 = 15
最小武器射程 = 10
武器傷害類型 = 毒素
射彈飛行速度 = 600
攻擊間隔時間 = 500
持續時間 = 30000
步兵中毒持續時間 = 3000
步兵中毒後傷害間隔時間 = 100(注意:毒素傷害步兵主要通過中毒,見解釋)
武器包
條件 = 揀取一個殘骸
主要武器 = 純化毒素噴射器 (注意該武器生成的毒素區無傷害!)
武器中心傷害力 = 12.5 (15 “炭疽貝塔Anthrax Beta”升級;能消滅駐紮的步兵)
武器中心傷害半徑 = 10
射擊步兵時散射半徑 =0
武器射程 = 100
武器傷害類型 = 毒素
射彈飛行速度 = 600
攻擊間隔時間 = 40
彈匣裝彈量 = 30
彈匣更換時間 = 40
步兵中毒持續時間 = 3000
步兵中毒後傷害間隔時間 = 100
炮台清掃轉動角度 = 8
炮台清掃轉動速率 = 90
武器包
條件 = 揀取兩個殘骸
主要武器 = 濃縮毒素噴射器 (注意該武器生成的毒素區無傷害!)
武器中心傷害力 = 15 (20 “炭疽貝塔Anthrax Beta”升級;能消滅駐紮的步兵)
武器中心傷害半徑 = 10
射擊步兵時散射半徑 =0
武器射程 = 100
武器傷害類型 = 毒素
射彈飛行速度 = 600
攻擊間隔時間 = 40
彈匣裝彈量 = 30
彈匣更換時間 = 40
步兵中毒持續時間 = 3000
步兵中毒後傷害間隔時間 = 100
炮台清掃轉動角度 = 8
炮台清掃轉動速率 = 90
裝甲設定
條件 = 默認
裝甲類型 = 毒素拖拉機裝甲
製造價格 = 600
製造時間 = 5
探路視野 = 100
偵察視野 = 200
經驗值 = 50 50 100 150
升級經驗需要 = 0 100 150 300
最大生命值 = 240
初始生命值 = 240
炮塔轉動速率 = 180
死亡時生成特殊物體 = 小型毒素區(會自動清理影響範圍內的其他毒素區)
武器中心傷害力 = 2 (2.5“炭疽貝塔Anthrax Beta”升級)
武器中心傷害半徑 = 80
武器射程 = 15
最小武器射程 = 10
武器傷害類型 = 毒素
射彈飛行速度 = 600
攻擊間隔時間 = 500
持續時間 = 30000
步兵中毒持續時間 = 3000
步兵中毒後傷害間隔時間 = 100(注意:毒素傷害步兵主要通過中毒,見解釋)
地面移動能力
最大速度 = 30
重傷後速度 = 20
轉身速度 = 180
重傷後轉身速度 = 180
加速度 = 100
重傷後加速度 = 100
特殊能力:自愈(“垃圾修理Junk Repair”升級)
治療效果 = 2
治療間隔時間 = 1000
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