殷思佳[1]

殷思佳[1]

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基本信息

【相關經歷】

工作經歷1

公司:天津觀星軟體有限公司
時間:2015-03 至 2016-04
職位:u3d開發
職責:U3D項目:打造收集類ARPG遊戲《鑄劍師與魔劍士》負責模組:● 遊戲部分UI(Ngui)功能實現 ● 劇情模式鏡頭移動及特效展現U3D項目:生存類ARPG遊戲負責模組:● 遊戲UGUI界面框架搭建 ● XML表格數據讀寫 ● 遊戲任務模組 (任務可交接判定及自動任務邏輯) ● 人物單元基類ActorBase的編寫 ● 怪物AI:巡邏,追擊,脫戰,技能等的邏輯及動畫實現 ● 副本模組:副本場景及道具、人物的生成 ● 狀態同步模組:動態顯示其他玩家與自己的實時數據(其他玩家位置,動作,打怪時技能釋放等同步問題)● 技能及BUFF模組:主角釋放的技能範圍判定扇形、矩形、範圍技能等,技能追擊,BUFF疊加等

工作經歷2

公司:北京蓋婭互娛
時間:2016-04 至 至今
職位:u3d開發
職責:回合制類 U3D項目《仙劍奇俠傳3D回合》,開發語言C#、LUA: ● 排行榜、充值界面、主界面、寵物界面等UI開發 ● 界面層級管理 ● 界面生命周期調整接入MOBA類 U3D項目開發,開發語言C#、LUA: ● UGUI框架搭建整理 ● 遊戲主界面界面,背包界面 ● 遊戲錯誤聯網日誌上傳功能,自動下載環境搭建 ● 遊戲一鍵打包工具及版本維護工具搭建 ● 策劃使用的場景編輯工具開發(草叢、傳送帶、門、怪) ● 人物尋路導航阻斷及傳送帶自動移動客戶端及伺服器算法提供 ● 遊戲場景物件生成及生命周期(寶箱、怪) ● 遊戲2D碰撞檢測相關框架搭建及接口開發(圓形區域,扇形區域,矩形區域,線性區域),客戶端及伺服器算法提供 ● 遊戲人物配件開發

工作經歷3

公司:北京蓋婭互娛
時間:2016-10 至 2017-10
職位:HTML5遊戲前端開發
職責:ARPG類 H5項目《熱血江湖》:遊戲使用Egret引擎及FairyGUI進行開發,開發語言TypeScript ● 遊戲開發輔助工具的開發: 1.遊戲打表工具(Node開發) 2.資源壓縮工具(Node開發) 3.策劃使用的可視化任務編輯工具(C#開發) 4.遊戲一鍵打包發布工具及版本控制工具(Python) 5.遊戲Jenkins搭建 6.遊戲人物動作json檔案編輯工具(Python開發)● Fairygui的對接及UI底層框架搭建 ● 遊戲UI資源管理及快取池的開發 ● 遊戲UI動畫的封裝 ● Egret及FairyGUI底層BUG定位及修復 ● 遊戲後期瘋狂遊樂場SDK和Gaea內部SDK的對接:登入充值及分享 ● 任務的可交接判定及自動執行任務功能 ● 事件收發模組的開發 ● 俠客及小師妹的升級升階升品升星約會、遊戲內各種彈窗的規範制定及動畫效果、主界面、背包界面、任務界面、神器界面、聊天界面、圖文混排等UI功能的開發 ● 遊戲後期最佳化

教育經歷1

學校:天津大學仁愛學院
時間:2011-07 至 2015-06
專業:計算機系
學歷:本科

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