起源
在一些遊戲中,一些招式可以通過叫做“揮空”的方式進行銜接,如八神葵花2段接八稚女,八稚女後利用暗勾手再續接八稚女,從而形成華麗連擊,因為一般會出現殘影效果,說以有人稱作殘影扯。
原理
任何招式出招的判定都有延遲,在上一招判定未結束時用另外的招式,會造成判定重合,而能進行一些不可思議的連擊,這點在延遲嚴重的網路格鬥遊戲中尤其明顯和實用
DNF中的殘影扯
常見殘影扯為大槍的重武器技能(噴火器,格林機槍)+抓取技(踏射與bbq),以及利用瞬踢,tms等近身攻擊技能反身接抓取技。利用系統判定延遲,使系統判定瞬踢造成的攻擊為抓取技能的傷害判定,從而達成連招。
一般在延遲嚴重的對手中更容易實現
需要注意的是
利用普通攻擊+強制的抓取技能,並不算真正意義上的殘影扯。
這種連法原理是利用X普攻(或者後跳斬等技能)造成的非完全倒地狀態,使無法攻擊地面的抓取技能滿足抓取條件,從而進行連招。這種只能稱之為偽扯。
常見的有:槍手X+BBQ,戰法xxx+圓棍舞掃地,劍魂後跳斬+裂波,街霸磚頭掃地。
這種連法,延遲幾乎沒有任何影響。和電腦一樣可行。