遊戲信息
遊戲授權:免費軟體
遊戲語言:簡體中文
遊戲類型:動作
運行環境:Win7/Vista/WinXP
遊戲大小:6.9G
遊戲介紹
《樂高星球大戰3》遊戲故事內容貼近於網路發行的動畫《星球大戰:克隆戰爭》劇情。本作將有全新的戰鬥模式和獨特的1V1對戰,以及增強的關卡編輯器,讓玩家可以建設自己的個性化基地以及遊戲中的戰常你還可以得到新的技能,例如小隊控制、光劍下切、光劍跳躍等新戰術,還有遠程攻擊和抓取等等動作。這意味著本作的遊戲性可能進一步提高。
配置要求
IntelProcessor-Core2DuoE46002.4GHzAMDProcessor-Athlon64X2DualCore5200+
NvidiaGraphicsCard-GeForceGT240
ATIGraphicsCard-RadeonHD4670512MB
RAM(Memory)-2GB
HardDiskSpace-6GB
DirectX-9
操作說明
操作和前作幾乎相同,這裡簡單介紹一下。十字鍵搖桿:控制人物移動。
□:攻擊。(光劍可以三連擊還可以反射光束彈,槍可以連射)
△:特殊攻擊。(狙擊,原力攻擊,可以瞄準,場景上有綠色小圈的地方可以使用)
○:拼接積木特殊動作。
×:跳躍。
LR:換人。
遊戲評測
畫面:本作的畫面雖然無法和PC版相比,但也屬於PSP上比較好的了。相比系列作品《樂高印第安納·瓊斯》與《樂高蝙蝠俠》,本作的畫面顯然更為流暢(幀數滿滿啊)。不論是人物的光劍攻擊,還是場景樹木的隨風飄揚,都可以感到畫面的流暢。當然,畫面上最大的改進還是在光源,本作的畫面一改系列昏暗的感覺,增加了遊戲的色彩感,使得場景畫面變得清新亮麗。雖然人物與場景上依然有些許毛刺,但這畢竟是PSP上3D遊戲的硬傷。拋開毛刺這個缺點,本作的畫面在PSP上的3D遊戲還算是屬於上乘的。
說起本作的CG,同系列一樣,都是轉錄PC或XBOX360版,畫面質量很差。相比於其他3D作品,本作的CG錄製技術也顯得很不好,隨便糊弄的意圖十分明顯。
音效:
同之前的系列一樣,本作的背景音樂基本採用電影配樂,這對於烘托劇情,調節戰鬥都起到極大的作用。但是系列3代都採用幾乎一樣曲調的配樂,這確實有些讓人審美疲勞。至於人物配音,本作同樣採用採用“嗯嗯啊啊”的效果音,雖然讓人有些摸不著頭腦,但確實也有著一些喜劇效果。不過總體來說音效部分缺乏新意。
系統:
同系列相同,本作同樣屬於解迷動作遊戲,由於是《星戰》主題,動作的成分比較多。不過整體還是需要解迷才能通過。場景里的積木拼接的物品基本上都可以破壞,其中的金幣與銀幣是評價本關的重要依據。由於遊戲時間不在評價範圍之內,所以最好儘量破壞場景內的物品。在樂高系列裡(面向孩童的原因),是沒有GAMEOVER這一說的,當角色的體力為零時,只會減少金幣。
在遊戲的場景中,有一些樂高積木,運用不同的人可以組裝不同的道具,這些道具往往是解迷的關鍵。當然不同的人能夠使用的的場景道具,例如尤達大師可以使用原力操縱石頭擊毀敵方戰車,克隆重機槍兵可以用炸藥炸毀牆壁等等。在每關中,有一些物品部分與紅色積木收集,可以按START來確認本關應該收集的數量。當集齊物品部分時,過關的時候便會有新的物品出現,紅色積木代表著技能,估計是指揮我方CPU與增加劍術招式一類的。
當第一關通過之後,飛船左面的藍色電梯開啟,進入之後可以來到下面一層。裡面的三個房間分別有著不同的作用。
黃色門:可以玩開啟的min遊戲。下層的商店中可以用金幣購買人物與部件以及播放影片。
綠色門:自定義角色,以及艦內可用於交換的CPU角色。
紫色門:通過集齊關卡里的物品部分換取特殊物品,可以布置在這個房間裡。後期會開放關卡編輯器。
說起星球大戰,就無法不提太空戰鬥部分,遊戲的第二關就是太空戰鬥。本作的太空戰鬥可是真正的全3D模式。雖然製作組顯然對此部分進行了簡化,但對於空間感不好的童鞋來說的確是有些困難(比方說俺)。不過說實在努努力也不是過不去。
總結:
作為一個小品級遊戲,《樂高星球大戰3:克隆戰爭》在PSP表現的確實不錯。雖然本作在劇情有一些先天性的不足(沒看過原作的我根本很難知道什麼劇情),但對於一個純屬娛樂的遊戲,這又有什麼關係呢?以輕鬆的心態,來玩本作,相信能夠獲得更大的樂趣。
推薦人群:
對樂高有愛的玩家
對星戰有愛的玩家
喜愛休閒遊戲玩家
喜愛解謎遊戲的玩家