材料動畫

材料動畫,是強調採用傳統的逐格拍攝進行製作的動畫類型,在材料動畫中,只能一幀幀的擺弄用材料製作的角色和場景,所以又稱為擺拍動畫。如《無敵掌門狗》、《平衡》、《小雞快跑》等影片。

材料動畫的基本定義
材料動畫與定格動畫、逐格動畫、停格動畫實屬一個概念,都是強調採用傳統的逐格拍攝進行製作的動畫類型,在材料動畫中,只能一幀幀的擺弄用材料製作的角色和場景,所以又稱為擺拍動畫。如《無敵掌門狗》、《平衡》、《小雞快跑》等影片。
材料動畫的定義
材料動畫作為逐格拍攝對象空間、形態、色彩等變化來獲得連續運動假象的影像藝術形式,大量人工設定的物件是拍攝的主體,不同的材料的套用往往是動畫影片成敗的關鍵。
無敵掌門狗無敵掌門狗
材料動畫常見的幾類為布偶、木偶、泥塑等。
材料動畫的拍攝工具一般是照相機和攝像機或者是攝像頭。
材料動畫的製作流程:
1.前期:策劃、寫故事腳本、畫分鏡頭腳本、購買工具和材料。
2.製作:製作場景和角色。
3.拍攝:擺好燈光和布景,按照腳本拍攝故事情節。
4.後期:用圖像軟體處理穿幫鏡頭、將照片串聯成故事、調動作、配音、配樂、製作片頭片尾、最後合成輸出。

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