人物背景
在戰國時代,有這樣一群人,他們在大名的勢力夾縫中謀求生存,既依附大名,又獨立於當局;他們在黑暗裡行事,但卻有意無意間左右著時局。人們把他們描述為一批掌握了“幻”的能量的人,並稱他們為“忍者”。
服部正成便是中傑出的年輕一輩,和祖父輩不同,正成更像一個武士,在他身上流著正義的熱血。這注定了他不能像其他忍者同僚那樣殘忍無情。里內的長老們一度認為正成沒有成為上忍的資格。
然而在織田信長屠殺整個伊賀里之後,正成似乎變了一個人。變得殘忍、冷血、喜怒無常。他改名服部半藏投靠大名德川家康,成為了德川家的黑暗忍者。更為神奇的是,從那以後服部半藏再沒有受過傷。
後來,傳說有人曾經在伊賀里的廢墟中發現過正成的墓碑。但傳說畢竟沒有人相信,人們只知道的是,伊賀里大屠殺之後,一個新的忍者魔鬼服部半藏成長起來了。
初始屬性
初始血量:549
初始魔法:182
力量:21+2
敏捷:30+3(人物主屬性)
智力:14+1.3
射程:近戰
初始攻擊:63-75
初始法抗:20
人物技能
殘廢影刃
冷卻:5秒
射程:1200
耗藍:30
向同一條直線上的目標擲出塗有秘製毒液的影刃,對敵方目標造成傷害的同時,降低其50%的移動速度
疾風桔梗印
冷卻:12秒,射程:800,耗藍:100
服部半藏施放疾風桔梗印瞬間靠近目標,如果目標為友軍,桔梗印會為目標與自己施加守護結界抵消部分傷害,守護結界持續時間為3秒;若目標為敵軍,桔梗印會使敵人沉默並受到傷害。
影牙暗殺
冷卻:5秒,射程:300,耗藍:30
服部半藏對目標施以暗殺,使其受到大量傷害。當目標背對服部半藏時,會受到雙倍的傷害。
千鳥霧隱
冷卻:60秒,射程:1500,耗藍:120
服部半藏施展超級暗殺術,暗器在一瞬間猶如千隻飛鳥爆射周圍範圍內的敵方單位,同時自身立即進入神之霧隱狀態,以極快速度潛行。擊殺敵方英雄時可減少大招20秒CD。
出裝技巧
前期:出門牧師2血2藍1眼,因為缺藍的原因就不出戰神鞋了就出秘法鞋,這樣就不用擔心藍不夠用了。
中期:這時就要出分身或雙劍了,有了分身就可以偷塔用,雙劍是團的時候用,順便說下我是出分身的。
後期:因為輸出不高就出個小暴擊,然而就要出邪神了,出了邪神就不怕被秒殺。
大後期:到了這個時候就要出射神炮,如果還有錢就出蝴蝶和如意金箍棒。遊戲
選時:懷鄉久曠,無極莽蒼
遊戲時:讓你見識下影子的真正威力如櫻花般凋零吧讓我為殿下掃清障礙吧是誰,在風中吹奏鄉曲道路荊棘,全都肅清只有血,才能使我冷靜忍者服部帶來了訊息忍者的使命就是服從
陣亡時:我無法再陪伴殿下您了
分析:耗藍什麼的我們無視,(好吧,挺高的,但這么霸氣的大招也是值了),冷卻看上去很一般,但是注意一下技能的效果“擊殺敵方英雄時可減少大招20秒CD”,對,沒錯,你只要收了一個英雄的人頭就可以減cd,服部五殺的神技沒有之一(很多人認為要用r收人頭才可以,其實並非如此)
隱身效果還有800速度也就是服部能飄逸逃跑的原因,想必大家都見識過了,不多說
推薦加點:EWEQEREWWWRQQQ+R++
解析:這套加點前期即可打出不俗的傷害,但不可多用技能(否則直接開商店或者回家,這樣有損經濟)
順便先把天賦寫了:
天賦我認為還是多出攻擊好,因為服部的爆發主要在技能上,所以攻擊力是個不錯的選擇,兩個法力恢復保證藍量,兩個生命保證生存,守財奴和打零工更快的發育,去去就來保證支援(這么多,我不是專修天賦的)
出裝:
在這裡先說一下,服部的技能全是AD傷害和加成,所以在保證生存的情況下無腦堆攻擊。
出門裝:頭巾(保證經濟,以防被壓而導致經濟差距變大)+一眼(還有什麼需要解釋的嘛,做好視野很重要,不要小氣的不出眼,性價比絕對很高)+2紅2藍(一般這么出的,根據情況來變動)
前期:出門裝+生命鞋(保證生存,其實藍鞋也不錯)+攻擊爪子
中期:嗜血處決者+紫霞
後期:比較隨意,只要把嗜血處決者和紫青雙劍做出來再加個魔神就可以了(保證生存!!!)
神裝:噬魂之珠、九龍神皇鎧、天罰之錘(天罰可以換成翡翠,因為減速的裝備已經有很多了)、紫青雙劍、噬魂劍以及嗜血處決者
更改出裝:戰神靴,紫青雙劍,魔神,翡翠或九龍,幽冥刺,泰坦之心
對線問題:
1.打法:
服部君一般適合走優勢路(劣勢路抗壓能力不強,一旦被壓就起不來了,別問我為什麼不走中路。。),配合隊友線上上抓人,讓服部快速升到6級,服部到了6級回家部裝備(多帶藍!!!),然後就可以開始遊走抓單,記住,打不過不要硬拼,要知道你是有r的(所以你想要逃命就不要那么早把r丟出去)
再說說團戰吧,團戰服部最重要的就是切掉對面的主力輸出(adc,ap什麼的,表亂切肉),看到自己殘雪就r,不要想著自己能收多少人頭,命才是最重要的(不要把人頭搶光了喔,否則隊友會坑死你的)
2.最佳隊友:
(1)各種點控類英雄(如:關羽等):只要和關羽好好配合,服部就能成神
(2)團戰中能把對面的聚在一起的英雄(如:三眼,海皇,蚩尤等):聚一起,開r,連招滿天飛,這團戰,才正宗。
3.最討厭的敵人:
(1)控制類的英雄:不解釋了,控住就死
(2)高爆發的英雄:還沒開打呢,怎么就回家泡溫泉了
4.一些針對於服部半藏的問題:
(1)耗藍:不說大家也知道,所以大家要儘快的把魔神做出來
(2)爆發+控制:一套帶走你,你還沒反應過來
小技巧:
(1)抓單時,可以先開R過去偷襲,這樣即不會讓敵人逃走,也能讓e打出雙倍傷害
(2)同樣是抓單時,如果你還有大,對面想跑的時候再開大,這樣可以保證擊殺還可以及時地離開
(3)服部若要打野,可以主e跑到野怪後面去e一下再開打,提高輸出
(4)如果有一大波兵線,可以用r清
(5)腹部的w是可以對隊友使用的,所以蹭傳送什麼的就不解釋了(但這樣蹭傳送w中了不會加護盾)
總結:
優點:爆發強,適合遊走抓單,打團可以切後排,機動性高
缺點:缺藍,被控就死,脆皮
總的說服部還是一個很不錯的刺客,值得周免時玩玩(說真的不建議買,很多人都說他坑,上不了高端)