曾戈

曾戈

中國第一個三維遊戲開發團隊祖龍工作室的主力核心,誅仙之父,無限時空(曾用名“趣游天際”)CEO,《無限世界》創始人。 -。曾戈這樣說是有底氣的,因為他自己便曾如此捨棄了千萬期權和大公司CEO的職位,選擇出來自主創業。曾戈的離職使他失去了完美時空的千萬期權,許多人對他的做法表示不能理解,甚至有人指責他太過衝動。曾戈表示“在趣游天際,我並不打算建立KPI機制,但我會建立一套DKP系統”。曾戈還特彆強調,現在很多公司的老員工擺不正心態,而新入職的員工又覺得在元老面前沒有機會。

個人簡介

姓名:曾戈 (筆名:曾顧曲)

- 性別:男- 籍貫:湖南- 星座:獅子座- 出生年份:1976年-中國第一個三維遊戲開發團隊祖龍工作室的主力核心,誅仙之父,無限時空(曾用名“趣游天際”)CEO,《無限世界》創始人。 - 2004年隨祖龍工作室一起成為北京完美時空的創始團隊成員,並任該公司第一款網路遊戲《完美世界》的策劃組長。 - 2006年提出《誅仙》的項目提案並獲得採納,擔任該項目負責人和主策劃。- 2007年完美時空登入納斯達克之後,調任公司戰略發展部總監。 - 2008年出任完美時空全資子公司縱橫中文網的CEO。 - 2009年9月辭職創業,創辦北京無限時空網路技術有限公司,啟動大型3D MMORPG項目《無限世界》,並首創“多元平行世界”和“微改編”的製作理念。【知名遊戲製作人,出品《完美世界》《誅仙》《無限世界》等。現任無限時空CEO,原創3D網遊救贖之作《無限世界》創始人,“無限三劍客”領軍人物。】

成長經歷

曾戈曾戈

2010年初,曾戈放棄完美千萬期權選擇自主創業,從而引發業內對於“成功高管是否應該自主創業”的廣泛討論。而在成立趣游天際後的這將近一年裡,曾戈在自己創業之路上一面孵化著公司新游《無限世界》,一面試探著他源於遊戲那些奇思妙想。

有人說曾戈是幸運的,因為他的入行伴隨著中國第一個三維遊戲開發團隊祖龍工作室的出道。而又在2004年因祖龍出色的表現工作室成為北京完美時空的創始團隊,曾戈則任該公司第一款網路遊戲《完美世界》的策劃組長。

在《完美世界》大獲成功後的2006年,曾戈向公司提出了《誅仙》的項目提案並獲得採納,擔任該項目負責人和主策劃。隨後完美時空憑藉《誅仙》的完美表現又一次在國區域網路游市場出盡風頭。

2007年完美時空成功在美國納斯達克證券交易所上市,曾戈被調任公司戰略發展部總監,並於2008年出任完美時空全資子公司縱橫中文網的CEO。就此所有人都覺得曾戈將在完美時空繼續斬獲他的成功,然而2009年9月曾戈向公司提出辭職。與此同時曾戈的創業之路悄然開始。

我想做一家不一樣的網遊公司

曾戈的離職使他失去了完美時空的千萬期權,許多人對他的做法表示不能理解,甚至有人指責他太過衝動。但時隔1年,曾戈依然表示“我離開完美,放棄千萬期權,只是因為我想做一家不一樣的公司。”

那么什麼才是曾戈想像中“不一樣的網遊公司”呢,曾戈談到“這是一家有理想,時刻涌動著創業激情,而且非常好玩的公司”。對於剛進完美那段日子,他認為,當時整個團隊都非常具備創業激情,“創業的狀態就像吃了興奮劑”。不分晝夜的加班,不計報酬的拼搏,他們也因此獲得自己進入遊戲行業的第一次成功。

然而隨著公司的越做越大,曾戈漸漸覺得自己被KPI壓得有些喘不過起來,也不能像原來那樣隨心所欲的做遊戲了。所以曾戈選擇了離開,成立了趣游天際,與那些曾經與他一同談論夢想的夥伴開始了屬於他們自己的創業之路。

曾戈表示“在趣游天際,我並不打算建立KPI機制,但我會建立一套DKP系統”。熟悉魔獸世界的玩家對於這一系統可以說是輕車熟路,作為魔獸世界的資深玩家,曾戈坦言就是這個稱霸國內遊戲市場的遊戲給他這一奇思妙想。

DKP系統解決新老員工矛盾

DKP,是DragonKillPoint——屠龍積分的縮寫。這一概念已經被大部分的中國玩家接受,主要還是用來分配大型RAID(團隊副本)所掉裝備使用。所謂多勞多得指的也就是DKP系統的公平性。這一系統在平衡了團隊獎賞的同時還大大增加了團隊成員的粘性,曾戈正是利用了這一點。

在他看來,DKP系統有兩大好處。一就是累積性,這就使得公司老員工的功勳可以經過慢慢累積,從而獲得公司獎勵的優先機會。而另外一大好處則是消耗性,當一位老員工用DKP換取了公司獎勵後,其DKP將被扣除與獎勵相對應的積分。這就使得即使你是一個新入職的員工也有機會優先於老員工得到公司獎勵。

曾戈還特彆強調,現在很多公司的老員工擺不正心態,而新入職的員工又覺得在元老面前沒有機會。DPK系統的存在正是為了解決這一問題,老員工的貢獻得以積累,而新進的員工隨時有和老員工平起平坐的機會。大家團結一心搏一個未來,如本期公司的DKP獎勵是IPAD,將來很可能是汽車或是更具誘惑力的“極品裝備”。

人才的惡性爭奪是網遊公司的一大風險

談到當前網路行業內人才的惡性爭奪,曾戈顯得感觸頗深,他表示做一款大型網路遊戲越來越困難。國內人才惡性爭奪非常嚴重,十幾家上市公司不計成本的盲目挖腳,某種程度上是對人才的掠奪性開發,許多遊戲人在最好的時光不停的變換公司,無法沉下心去做產品。

但這一風險對趣游的影響相對較小,原因之一是一起創業的核心成員都是曾戈相知多年的兄弟,“過命的交情”。同時曾戈還認為自己具備發掘、吸引人才的天賦,早在完美時期這一天賦便已顯露。他親自挖掘吸納的人才現如今很多都成長為能獨擋一面的團隊骨幹。

鼓勵成熟員工自主創業

隨著一家公司的成長,他的員工也在慢慢成熟,逐步成長為業界的精英。而員工的強大反而會令很多公司陷入了苦惱“如果我的員工離開了怎么辦,苦心培養的人才付之一炬”。諸如此類的假設使得不論員工外出創業還是離職跳槽,都成了公司的一大恐懼。

對於這個話題曾戈表示“目前的趣游天際還涉及不到這種問題,因為我們還在一起創業。即使我們有一天成功了我也不會擔心這個問題,我們會鼓勵優秀的員工去創業闖蕩。公司可以來做天使投資”。

有人說曾戈的做法是自剪羽翼,但他卻不這么認為,在他看來一個滿懷著創業激情的年輕人是無論用什麼辦法也攔不下來的,倒不如去支持他。這樣即使他不在你的公司工作,也依然在為你公司的發展貢獻力量。

曾戈這樣說是有底氣的,因為他自己便曾如此捨棄了千萬期權和大公司CEO的職位,選擇出來自主創業。

目前趣游天際的首部作品《無限世界》正在緊鑼密鼓的研發之中,曾戈相信憑藉對遊戲的熱愛和創業的激情,趣游天際將是他新的firstdown之路。

曾戈的遊戲理念

“誠意——本土原創網遊最後的救贖之道。”

“誠意”是無限時空最核心的理念,公司注重遊戲內外的平衡之美、靈動之美、趣味之美與文化之美,尊重每一位員工的夢想,聽取每一位玩家的願望。我們認為,一款偉大的遊戲,需要同樣偉大的靈魂,絕不僅僅是數據與玩法的堆砌——我們窮盡一生的追尋,只為出品連自己都會為之而感動、陶醉其中的遊戲。“我們只做有趣的遊戲”,是公司創立之初立下的宏願。公司旗下首款大型3D網遊《無限世界》,首創“多元世界觀”、“微改編計畫”、“天街計畫”、“創世計畫”等各種網遊全新理念,為業界同行廣泛學習、借鑑。

“讓我們回到最初的感動。”

就是這樣一句簡單質樸的話,在眾多玩家當中引發了強烈的共鳴,並為之深深打動。

“無限時空是一家有恥感的公司。”

長久以來,我都有一個夢想。夢想能創立一家有長遠價值觀、有情懷的公司。它懂得尊重,尊重智慧財產權……它具備恥感……抄襲、山寨,這是可恥的。

“我記得每一位員工的夢想。”

創業的目標:一件事,三重境。一件事,打造《無限世界》,讓玩家(包括無限時空每位員工),找回對遊戲最初的感動。第一層境,希望公司所有員工都能衣食豐足,有車有房,過上有尊嚴的生活。第二層境,希望能幫助每一位員工實現自己的夢想。第三層境,希望能推動這個社會,向好的方向,善的方向,移動一點點。每一位員工面試的時候,無限時空CEO曾戈都與他們懇談,記得員工們的每一個夢想。他深信,當公司員工創業成功的時候,同樣也會繼續傳遞這一理念。

“平庸、山寨與同質化沒有未來”

雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越,只為一洗當年《血獅》、《江湖》的恥辱,與世界頂尖大作有一戰的餘地。血猶未冷,刀鋒更銳。我們堅信,舊的時代即將逝去,平庸、山寨與同質化沒有未來;一個新的時代終將來臨,那是創意奔涌、文采縱橫的時代,是用戶為王,全民作戰的時代,是末法潛匿、文藝復興的時代。《無限世界》躬逢其盛,與有榮焉!

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