明朝朝代

明朝朝代

《明朝時代》是廣州明朝網路科技有限公司研發的Webgame史詩巨作,是角色扮演、策略、冒險等多種遊戲模式的結合。整個遊戲以大明王朝為背景,復古的人物造型、地大物博的中國地圖,豐富的遊戲系統和新穎的遊戲設定,無需下載客戶端,打開網頁,就能開始明朝之旅。

遊戲特色

《明朝時代》進入遊戲界面
以角色扮演為主,以戰爭策略為輔,有著豐富的將領養成、內政、升級、戰鬥等多重精彩功能,擁有豐富的歷史劇情故事、龐大的裝備和打造系統、有趣的奴隸系統、刺激的競技系統、美輪美奐的遊戲畫面。
1、多樣的戰鬥模式  
遭遇戰:人在明朝飄,哪能不挨刀。遭遇戰不僅可以展現自己的實力,同時也為兄弟姐妹撐起一片明朝的天地。
攻城戰:帶領將領和軍隊,攻城拔寨,在獲得敵國城市資源的同時,還可以獲得全國矚目的戰績,戰績是實力的體現,更是捍衛國家領土的體現。
宗族戰:加入宗族,不僅能增強了自己的力量,又多幾個親密的戰友,在明朝時代,宗族的意義不只是一個小團體,更意味著相互保護的承諾。
國戰:帶領國家子民,與敵國作戰,占領各個城市的關口要塞,擴大領土。
2、豐富的任務系統
主線任務:洪武據有江南,永樂虎踞中原,萬曆崛起西北,大明三百年的歷史開始糾纏交織。當異族興起,窺覬明朝江山之時,通過主線任務打擊瓦剌、韃靼、女真、倭寇、荷蘭軍隊。
循環任務:各種常規循環任務、極具風險的刺探任務,轉了幾個圈,卻不是回到原點,因為經驗在漲、銀兩在漲、資源在漲、銅幣在漲、軍功在漲,循環任務是擴張實力不錯的選擇。
支線任務:領略自然風光的雄奇秀麗、古樸莊嚴、玄遠清幽;解讀人文景觀的源遠流長、內涵豐富、獨放異彩,品賞各地風土人情和名山古剎,看碧海藍天雲捲雲舒,那么支線任務便是途徑之一。
副本任務:明朝時代中,闖關是極具挑戰的副本任務,不僅可以獲得強烈的成就感,還有機會獲得裝備、套裝、寶石、銅錢、資源、開孔符、成長符等豐富的獎勵。
3、龐大的道具體系
資源符、回城卷、免戰牌、徵兵符、恢復符、軍功令,各式各樣的特殊道具,在內政、戰爭之中,發揮著各自的巨大作用。火炮、強弓、勁弩,長槍,盔甲、護肩、頭盔,來自明朝的各類兵器,組成了豐富龐大的裝備體系。
4、強大的精煉系統
在明朝時代,提供了裝備的合成、鑲嵌、強化等各種操作,充分體現玩家個性的一面。2010年1月,明朝時代更推出“天工爐”,讓每個玩家都擁有化腐朽為神奇的能力。
5、有趣的競技系統
“折磨”“安撫”“討好”等多種主僕間互動方式,體驗豐富多樣、生動有趣的奴隸制度,零距離感受奴隸制度下的坎坷命運,再現封建王朝下的真實現狀。
6、完整的互動系統  
方便快捷的交易系統、簡明清晰的聊天系統、溫馨準確的信件系統,這些更好的與其他玩家互動。
7、豐富的將領系統  
將領是明朝時代的核心玩法之一。明朝時代有著多種職業的將領帶領千軍萬馬戰鬥。將領的素質決定了一支軍隊的素質,將領通過參與戰鬥可以成長,提升級別和統帥能力,統帥能力越高,將領可以統帥的士兵數量越多。
8、龐大的內政體系
以建築、科技和貿易為核心,結合資源、稅收、招募構成了明朝時代龐大的內政體系,包括了方方面面:財政領域:通過是徵收、打怪、採集等多種方式,存儲各種資源,通過建築和科技的升級來提高產量和容量。充足的資源是內政發展的基礎。
科技領域:從內政管理、採收科技、軍事科技、兵備兵力等各方面升級科技,來提升內政效率。
軍事領域:包括軍事科技的發展,兵力的招募,和防禦建築的修建。
註:《明朝時代》運營網站多達30餘個,以下資料大部分皆是百度《明朝時代》官網的內容,詞條內容僅供參考,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。

系統介紹

將領系統 

 
1、將領數量
明朝時代地圖(4張)玩家剛開始的時候最多可以同時擁有兩個將領,想增加將領數量的時候,需要升級“內政-科技-內政管理”中的“統領能力”,每升一級“統領能力”,可以同時多擁有一個將領。當招賢術升到滿級10級的時候,玩家可以同時擁有6個將領。
2、將領背包  
玩家的背包初始容量為100格,所有的武器1件需要占據1格,其他道具可以疊加擺放,1格最多可以疊放50個道具。通過使用道具“包裹”,可以增加背包的容量,最多可以增加到500格。
3、戰績系統
基本說明:
(1)戰績點是玩家的一項基本屬性,初始值0,可以是負數;
(2)戰績點通過攻城戰獲得,戰勝方增加戰績點,戰敗方扣除戰績點,相應的增加和扣除的量由雙方的戰績點高低有關;
(3)每周刷新排行時所有玩家的戰績點會衰減10%,衰減是按照絕對值衰減,即無論正負值都會趨向0;
4、榮譽
榮譽的作用主要用於換取銀幣和榮譽裝備。榮譽只能通過參加國戰獲得。換取銀幣需要在開封的榮譽黑店換取,兌換的玩家所在的陣營需要占領了開封的關口才能進行兌換;
5、軍功  
玩家在開封周王府的劉醇那裡接到“殺敵任務”,完成了之後可以獲得軍功,使用軍功可以在開封百年老店換取軍功裝備。在做軍功任務的殺怪過程中,會有幾率掉落道具“軍功令”,軍功令在遊戲早期可以賣元寶用。直接使用軍功令則可以獲得軍功

宗族系統

1、宗族戰報名

宗族戰時間安排:新區開啟3天后,每天21:15—21:30報名時間。21:30開始戰鬥,直到決出勝利宗族戰
者。各個宗族成員在報名時間內可以進入宗族界面報名參加;
2、參加宗族戰的好處
1)加入宗族之後,通過宗族戰,體會群毆的快感了;
2)報名參加宗族戰到開戰期間,參戰將領的裝備不能更換;
3)打完之後,不僅不用賠醫藥費,還有大把的宗族功勳可以拿。
3、派出部隊
宗族戰報名結束之後,有15分鐘的時間給玩家做初戰準備,可以在宗族戰界面中點擊“派出部隊”來選擇要派遣的將領和軍隊,當派出部隊確定之後,無法更改。
4、戰鬥過程
每次戰鬥之後,玩家會獲得一定戰功,玩家所在宗族同時獲得宗族積分,宗族戰結束之後,根據該場宗族戰中所有宗族獲得的宗族積分來排列宗族站的排名。
1)各個宗族成員在報名時間內可以進入宗族界面報名參加;
2)當宗族戰開始後,參加宗族戰的玩家都被安排進入戰場,並為每個玩家編號;
3)所有玩家隨機配對進行對戰,同宗族玩家不會互相配對,勝者進入下一輪,敗者踢入觀戰席。
4)重複上面一步,直到剩下的所有玩家都是同一個宗族的時候,排位站結束,最後留在戰場上的宗族得到第一名,最後一個被淘汰的宗族得到第二名,倒數第二個被淘汰的宗族得到排位站第三名。宗族出戰人數越多、獲得的軍旗越多、獲得的戰功越多,則宗族積分越高。
5、宗族戰獎勵
每個參加宗族戰的玩家,在宗族戰結束之後,可以獲得軍旗戰功,獲得的功勳數量為其所擊敗的對手的所有將領的戰鬥等級的總和。宗族戰前五名的宗族,將獲得豐富的獎勵,另外宗族戰中個人排名靠前的玩家也可以獲得宗族寶箱獎勵。

國戰系統

1、報名建立戰場
1)時間:每天19:40到21點00分;
2)地點:國與國連線的城市中,進入關口後點【參戰】按鈕,即可報名;
3)截止到20點00分,當進攻方報名人數達到10個時,則形成戰場。
2、加入戰場
當參與的國戰戰場形成後,所有玩家可以前往該戰場關口參加國戰,進入關口後點擊【參戰】即可加入戰鬥。一次國戰中累計輸了10場的玩家不能繼續參加當天的國戰。
3、參戰條件
當等級≥40,戰鬥等級≥35,在自己國家的戰場才能報名。
4、戰鬥配對
所有玩家按照等級分成三個戰場級別參加戰鬥,同一個戰場級別級別內的玩家之間互相配對進行,配對情況如下:
1)戰場級別1:40<=級別<60,戰等>=35,兵階>=3,兵數>=400
2)戰場級別2:60<=級別<80,戰等>=60,兵階>=6,兵數>=800
3)戰場級別3:80<=級別<=100,戰等>=80,兵階>=8,兵數>=1000
5、國戰勝負
1)當某個國家優先獲得10000分時,該國勝利;
2)21點0分還沒有一方達到10000分,則分高的勝利;
3)勝利的陣營獲得該關口的所有權,並在大地圖當中,顯示該關口所在地圖的陣營標識。 
4)主城不會被占領,開封和三城之外不開國戰

市場系統

通過功能按鈕“交易”,可以進入『市場』進行市場操作:掛單,購買,撤銷等。
交易
1、如何掛單
點擊『市場』中的“我要出售”,左邊出現的是背包中的可出售物品,點擊“添加”,可添加出售物品,輸入價格,點擊“確定”,掛單完成。 
1)掛單的物品:所有不綁定的物品;
2)掛單的數量:上限為10單;
3)掛單的限制:等級達到20級或以上;
4)掛單的有效期:掛單有效期是7天,七天后掛單自動從市場上撤下,但仍保存在『我要出售』的列表內,撤下的掛單可以選擇撤銷或續期。
5)市場稅收:使用元寶計價,每單價格上限為100000元寶;稅額為掛單價格的2%,以銀兩為單位,不足1銀兩的按1銀兩收取,超過200銀兩按200銀兩收取,不夠稅收扣取的無法出售;
6)掛單失效:掛單失效有三種途徑:主動撤銷;掛單過期;成功出售。除成功出售外,掛單以其他兩種形式失效都會得到系統返還的稅費-1個銀兩。
2、信件通知:當物品被他人購買後,系統會發信件通知賣主。
3、市場搜尋:輸入人名、物品名字進行搜尋,也可以點擊市場列表中的文字連線。
4、市場排序:點擊『商品列表』中的“數量”或者“總價”可進行排序。

BOSS系統

玩家打BOSS可以獲得功勳,功勳可以在開封百年老店換取功勳物品,裡面有Boss定位符、傳送卷等好東西。
1、BOSS發生的時間
1)每個服開服後一段時間內,會陸續出現不同級別不同兵力的BOSS。如1星BOSS蒙面惡霸,在開服10天會第一次出現。
2)BOSS被消滅後,間隔一段時間後重新刷出。如1星BOSS蒙面惡霸,在被消滅3個小時之後重新刷出。2、消滅BOSS
1)BOSS的兵力分為“總兵力”和“出戰兵力”。
“總兵力”指該BOSS帶領的所有兵力,其數量巨大,只有玩家將其“總兵力”消滅之後,才能殺死該BOSS。“出戰兵力”指的是玩家攻擊BOSS的時候,每次和玩家進行戰鬥的兵力。
2)第1個攻擊BOSS的玩家成為攻擊先鋒,獲得先鋒獎勵。
3)給予BOSS最後一擊,將BOSS屬下最後一支部隊消滅的玩家(即殺死BOSS的玩家),獲得勝利獎勵。
4)在BOSS開始出現直到被擒獲的過程中,玩家每次攻擊BOSS,都有一定機率獲得獎勵,玩家消滅的兵力越高,獲得獎勵的機率越大。
5)先鋒獎勵、勝利獎勵和戰鬥獎勵,存放在“背包”中的“戰利品”項目中,玩家要自己拾取到自己背包中。獎勵分為固定獎勵和隨機獎勵。固定獎勵:必定獲得裡面全部的道具;隨機獎勵:隨機的到其中的一種道具。

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