日本Hgame

日本Hgame

日本Hgame,是指日本成人遊戲作品,代表作品有《尾行》《3D箱娘》等。

遊戲簡介

中國的遊戲分級就像電影分級制一樣,在震天響的吵鬧聲中遲遲不能出台。沒有遊戲分級制,我們根本無法對遊戲進行有效的管理,也不能很好的控制HGAME的發展與傳播。HGAME在國內的地位依然尷尬,從來沒有得到過正式的承認,卻又在玩家圈中有著旺盛的生命力。

在這今年即將結束的日子,我們來回歸一下從04年到08年發布的一些在玩家心目中留下深刻Hgame作品。

遊戲回顧

《3D箱娘》是業界“3D大亨”Illusion的一款美少女育成類的3D遊戲。該作的女主角變成了一個箱中“小”女孩。玩家可以和這個箱中的女孩一起生活,體驗培育的樂趣,當然,體積完全不能成為阻礙你H的絆腳石……

故事簡介:突然送到主角家中的小箱子。箱子裡住著的是,從蘋果中孕育而出的小女孩。和她一起玩耍,吃東西,還有進入箱子之中和她……還能默默觀察她的一笑一顰,遊戲玩耍的可愛姿態……於是,和箱中的可愛小女孩的不可思議的美妙生活就這麽開始了。

中文名稱:欲望格鬥2

外文名稱:BattleRaperII,バトルレイパー2

開發廠商:illusion

發行廠商:illusion

遊戲類型:動作遊戲

發行日期:2005年4月22日 (日本)

20XX年,地球發生了大規模災害,人類瀕臨滅絕。但是,在生存者中,誕生了名為“永恆”的超人們。他們使用著神聖的武器“元素”不斷地爭奪著世界的霸權。主人公·九鬼悠樹是專業的“元素”盜賊。得到了在無人島上沉睡著元素的情報的他,朝著神凪島出發了。等待著他的是,目標同樣是元素的美少女們……

遊戲系統:

戰鬥中,對輕快的連續技沒有影響,可以緊密銜接地把衣服脫掉的“服裝破壞”,戰鬥終了後,可以就保持被破壞的服裝的形態進行“惡作劇”。裝甲→制服→內衣……搭載了受到攻擊後,衣服會當場剝落的“服裝破壞”系統!竟然還是上下區分的,分別脫去上半身和下半身的服裝也變成可能!!

中文名稱:人工少女3

英文名稱:Artificial Girl 3

開發廠商:ILLUSION

發行廠商:ILLUSION

遊戲類型:角色扮演遊戲

遊戲平台:PC單機遊戲

介紹:

●服裝“DIY”功能。使用人工少女3的新功能“ClothColorSlider(クロスカラースライダー)”,可以像原來變換女主角的眼鏡、頭髮的顏色那樣,自由設定衣服的顏色。

衣服顏色由主色和輔色兩部分組成,通過自由地變換組合這兩部分的顏色來打造出你心中的理想服飾!而且,服裝的DIY細緻到上衣、襯衣、袖口、內衣、褲子和裙子甚至手腳頭部的飾物!

新功能“ClothColorSlider”

自由地DIY,享受“和諧”服飾

●性格設定增加!

人工少女3的性格設定從4種追加到6種之多!人物的語音當然也是依據性格不同而不同的。

各性格的聲優:

[C型] CV:成瀬未亜

[K型] CV:芹園みや

[T型] CV:深井晴花

[N型] CV:茶谷やすら

[U型] CV:みる

[V型] CV:青山ゆかり

●大量的家居生活場景地圖!

比之前歷代都多的地圖,可以盡情地和你心中的mm享受各式各樣的場景!

大量的家居場景

性感沙灘

中文名稱:性感海灘3

英文名稱:SexyBeach3

遊戲類型:TCG育成

那個被碧撥蕩漾清可見底的海水圍繞的島叫SEXY愛之島,它是坐落於南海的常夏樂園。數日前,我和我的伴侶穿著泳裝塗上防曬油前去感受了一下這南國的氛圍。在那個時候,有個蘭色頭髮的的女孩給了我一張門票,說:"你有了這張門票,請你一定樂在其中的!" 在她說話時帶著笑容,而從她的眼睛中我似乎看到了蘭色的大海,亮白的沙灘。“這樣一來我就可以一起去旅行拉~~ ”

電車之狼R

遊戲雖然一共只有女主角母女三人,但是調教模式通過不同的人物組合,附之MM自身繁多的各種身體狀態和H癖好,玩法是相當豐富的,比如以前ILLUSION 遊戲中從來沒有過的男主角同時VS三位MM,以及5P大戰,在危險日H會導致MM懷孕等。在H方式豐富程度上,RapeLay可以說是目前 illusion遊戲中最高點。在此前提下,RapeLay中的H具體表現也是非常的細緻,伴隨著MM的各種身體狀態和不同癖好,MM的動作,表情,語言都會有著很大的不同。是否能調教出所有癖好,就看玩家的本事了。遊戲中另一個創新特色就是值得好好捉摸的edit模式了,玩家可以通過裡面各類控制指令來自己導演一部部3DH小電影喔!(隨著3DM工作室漢化版的推出,想來接著就是一陣edit檔玩家交流熱潮了:)《RapeLay》在ILLUSION遊戲一貫非常重視的3D MM人體表現上幾乎提升了一個檔次,如MM的神情變化,身上汗水的反光,身體的柔韌性等都做的非常逼真,人體動作幾乎沒有任何的僵硬感。在加上遊戲語音部分也很出彩,隱藏結局也出人意料,遊戲發售之後,玩家的反響非常熱烈。可以肯定,《RapeLay》是自《人工少女2》以來ILLUSION最成功的作品。

監禁

2197年,為了經濟的發展,札幌市取消了諸多限制,採取極度的開放政策。但也由此產生了一系列社會問題:每年進入城市的世界各國的人數達到好幾萬人,市政當局根本無力控制各種犯罪現象的發生。各地的犯罪組織也看好了這一點,紛紛把這個城市做為自己的根據地。札幌成了一個錢,權,性交易泛濫的大都市……其中,麻藥販賣集團的活動最為猖獗,勢力滲透到各行各業。國際刑警組織派遣兩名年輕的女檢查官打入販毒團伙的內部,準備對這一組織進行打擊。

年輕美麗的兩個女檢查官菊乃與千雨按計畫與販毒團伙接上了頭,菊乃負責周旋,千雨隱藏接應。但讓菊乃大為吃驚的是對方已經對她們的身份了如指掌。菊乃果斷擊倒對方,大聲呼叫千雨趕緊逃跑。但此時的倉庫已經布滿了槍手……雖然經過激烈槍戰突破了敵人的包圍,但菊乃發現千雨已經被對方擒住了,同伴的生命讓善良的菊乃只得拋棄手中的武器,把自己的自由交給了對方……兩名女檢查官的失蹤讓國際刑警組織十分震驚,派砂琴來協助神戶警方進行調查。

砂琴跟調查的案子的搭檔漢斯在一家酒店碰面,漢斯是一個三十餘歲的健壯男子,與販毒組織的多年交往使他深知這個組織的巨大力量,對這樣具有極大危險的任務中有美貌女警官參加表示極度憂慮。但同伴的生命已經讓砂琴沒有退路,只能打倒這個組織。簡單商討之後,他們決定先抓住耳目,了解對方的地點與實力。為了減少兩名女檢查官的生命危險,還決定第二天就動手。

人工少女2

作為ILLUSION在《A-GA》之後的轉型第二作,《人工少女2》有著和以往ILLUSION遊戲幾乎完全不同的進行方式。

《人工少女2》著重突出的是玩家與自己創造出的“人工少女”之間的互動。

首先,玩家可以全面定製自己心目中的少女——少女的眼睛,眉毛,髮型,胸部大小,血型,衣著服飾等都可以自由設定,這意味每個玩家創造的人工少女都是獨一無二的。

創造出只屬於自己的人工少女後,就可以和她在小島上的2人時間中生活了。遊戲中的互動性將取決與同少女的好度感的高低,一開始玩家只能和少女在小島上遊覽各處風景,隨著少女對玩家的好度感不管提升,少女還會在家裡為玩家做飯吃,也可能會主動邀請玩家一起遊玩,就如同和少女一起生活一般,發展到最後才可以和少女“嘿咻”了,不管白天還是晚上可以喔!只要玩家願意,在外野合也是可以的:)在這次的3DH系統中,玩家還可以一次“嘿咻”多遍!當然中間是要稍微休息一下的啦。

更為出色的3D人體即時處理——ILLUSION的遊戲在3D MM的模型處理上一直以來都令人稱道。人工少女2中自然也不例外,而其中最令人感動的很可能將是少女豐富的表情變化,這一點在免費發布的《人工少女1》中就體現的比較明顯了,少女的喜怒哀樂在躍然與臉上,可以說比起ILLUSION以往遊戲有相當大的進步。而少女的各種動作舉止也都顯得比較自然,再也不想以前 ILLUSION遊戲中那般僵硬了。另外,不得不提的是,少女下水後在上岸時,肌膚會顯得比平時更加光艷照人喔!

另外,遊戲中的島嶼中還加入了各種不同的風景優美的場景供玩家和少女約會遊玩,各個場景中還有晝夜變化的體現。

總之,作為轉型後的第二部作品,《人工少女2》比起ILLUSION以往遊戲確實有著眾多令人期待的不同特色!

《尾行》系列是日本電腦軟體製作商ILLUSION公司製作的三維動畫18禁遊戲。尾行是一個系列遊戲,總共有3代。相對於大部分18禁遊戲軟體畫面都是以漫畫卡通風格的平面圖像手法繪製,ILLUSION是日本CR遊戲製作商中最早探索多角形繪圖(Polygon Graphic)技術的少數特例,因此栩栩如生的畫面質感是主要的銷售需求。

通史起頭

H-GAME通史起頭

h-game 這個名稱的起源眾說紛紜,有些認為是來源於日語中“變態”「へんたい」一詞,也有人認為來源於最早出現在NEC pc98上的「えっち」,甚至有簡化到認為是中文yellow的聲母……

綜述

H-game真正的高峰在95年左右,大多數類型在當時已經定型,隨後出現的了3D化,這個發展方向與硬體發展有關,其他基本狀況上,畫面更好,H度更高,加入語音,加入其他遊戲類型的元素,軟碟-CDROM-DVD光碟

玩家普遍日文不好,對於hgame的印象絕大多數來自於經過漢化的少數遊戲,未免容易以偏概全。台灣自從遊戲分級制度後對於hgame的漢化產生了巨大的負面作用,一時間什麼亂七八糟的“官能教育”之類橫行,真正優秀的日文hgame卻得不到中文玩家的了解。

本來很不情願把elf寫在第一個的,畢竟現在的elf出的遊戲是一個不如一個,近期的除了《らいむいろ戦奇譚》勉強算大作,其他的百鬼、雪之丞2都只能算是中等製作,最新的 河原崎家の一族2除了比前作更加BT和血腥之外沒有太大的長進。

但elf就是elf,就像大宇無論如何換血還是大宇一樣。很長一段時間內,elf就是品質保證的代名詞,一款作品從開發開始就廣受關注,各種小道訊息滿天飛,上市後也根本不愁銷量。玩家最熟悉的日本hgame公司標誌就是那個拋媚眼的長耳朵精靈,所以如果不是有rpwt請不要隨便推薦別人看臭作的片頭……

Elf最早做的h-game

“ドキドキシャッタ一チャンス”(羅馬音為:dokidoki sha ttaa tiang su),89年的pc-98遊戲。

elf最早成功的系列

dragon knight——龍騎士系列。

龍騎士一、二、三代最早都是在日本國民機PC98上的,後來又出了PCE等版本(註:三代有PC中文版和英文版,但不多見)。劇情:一窮二白起家又頗有些好色的勇者,等待你解救的各色女孩(說“解決”更合適些^_^),不斷爆出的笑料,當時算相當不錯的畫面,那時候是有女神轉生,FF1、2這樣的大作。人們看龍騎士)(dragon knight)總是把它當h-game而不是一線RPG來看,即使有那么幾個缺點也沒人注意。所以一代推出時尚且默默無名的elf大獲成功,賣出了七萬套,這在當時已經相當驚人的數字,elf藉此維持下去,

94年,elf終於推出了此系列的第四作——龍騎士4勇者的冒險之旅再度展開!

一些游齡較老的玩家也許還記得《龍騎士4》這個遊戲(不是《龍戰士》)。這個Elf出品的RPG遊戲,講述的是一個時間輪迴的悖論,一個傳統的不能再傳統的日式男主角,在被BOSS “滅團”之後,十年後回到過去,協助當年少年的自己來試圖改變歷史。這個遊戲的主題基調所敘述的,是一種絕望的愛情,是女主角“要么失去愛人的愛,要么失去愛人的人”的兩難和絕望,而H,不再是主旋律,而只是穿插在其中而已。曾經有著名的遊戲評論人為此遊戲發表過感嘆,他這樣形容這個遊戲的:

不論劇情還是構思都極巧妙,是第一流的!如果它不是H-Game,那么在遊戲史上的地位絕對不亞於某些著名“大作”,在我玩過的涉及時空旅行的遊戲中,也是最煽情的一個。

經典HGAME之《同級生》

另一個著名的經典H-Game就是《同級生》了。儘管也有著H的情節,但它無疑是一個成功的戀愛養成遊戲,甚至在藝術性和遊戲性上都大大超越了《心跳回憶》。《同級生》被評為“真正動感情的戀愛遊戲”,並不斷被改編成動畫和電影(當然,不再是H電影了)。這一方面要歸功於製作者的美工功底,另一方面劇情和人物刻畫的成功也是不可忽視的原因。而H在《同級生》里,也不再是牽強作Show了,而是一種水到渠成、由愛而生的自然過程。

在某個場合上見了美女,上去搭訕,當時頂級的CG水平,極高的自由度,相當不錯的人設,青春的校園背景,尤其是完全創新的遊戲方式,一下子讓沉浸在電子小說方式的玩家們發現了新大陸。即使到了今天,Elf仍然能夠通過賣同級生1周邊來賺錢!

合理的H,這是當初Elf的宣傳口號。在同級生系列的身上,這一點得到了充分的體現。

推出時間早,又至今沒有漢化的關係,所以同級生1在中文玩家中名氣並不是特別大,在此不做詳細介紹。如果有興趣,從98版來看,重繪過的畫面和全程配音還是不錯的。動畫由pinkpineapple出品,但質量極為一般。

本遊戲在:本章之前,有一個類似於傳統文字AVG的“序章”階段。螢幕對芳樹和西御寺進行描述。這個序章的作用其實是非常大的。當時一般的Hgame中,因為沒有事先的鋪墊,往往是出場幾分鐘剛剛知道對方的名字就開始H(甚或連名字也不知道),完事了鏡頭一轉,下一章開始,給人感覺是前戲都沒有就直奔主題,後期處理更是欠奉,這樣玩家基本上什麼都記不住,完全是為了H而H。Ef在這裡就做的很聰明,採用了類似真實戀愛的流程,這樣你想不留下深刻的印象都不行——畢竟追求女孩子是要用心的,不用心什麼也得不到——可以說整個遊戲都在闡述這個簡單的道理。

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