旋風(SKULL-9)

旋風(SKULL-9)是FPS網路遊戲《反恐精英Online》於2010年12月22日推出的近身武器。拉風的造型和炫酷的外表成為許多玩家近身武器中的首選。是SKULL系列的第二把武器。

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旋風(SKULL-9)是FPS網路遊戲《反恐精英Online》於2010年12月22日推出的近身武器。拉風的造型和炫酷的外表成為許多玩家近身武器中的首選。是SKULL系列的第二把武器。

武器介紹

旋風

旋風(SKULL-9) 旋風(SKULL-9)

採用最新研發成功的特殊材料合金所製成斧子的刀刃,極大的強化了對殭屍的殺傷力和對機甲的破壞力。

武器詳細

武器性能

出刀速度 1.59994秒/刀(輕刀) 2.22111秒/刀(重刀)
收刀速度 0.4574秒(輕刀) 0.64554秒(重刀)
有效距離 3.5M(輕刀/範圍攻擊) 2.6M(重刀/範圍攻擊)

傷害詳細(旋風無論左鍵還是右鍵任何模式傷害均完全相同,且左右鍵均有背部傷害為正面3倍的效果):

競技模式/團隊模式/個人模式

頭部 340(含避彈衣、頭盔)

胸部 85(含避彈衣、頭盔)

腹部 107(含避彈衣、頭盔)

腿部(不受護甲保護) 75

背部(實際仍然是胸部) 255(含避彈衣、頭盔)

頭部 400(不含避彈衣、頭盔)

胸部 100 (不含避彈衣、頭盔)

腹部 125 (不含避彈衣、頭盔)

背部 300(不含避彈衣、頭盔)

注意事項:因為出刀是無論是輕刀和重刀都有緩衝時間,因此要注意把握好時間!

生化模式/生化模式2/生化模式3

<普通狀態>

頭部 3800(不含避彈衣、頭盔)230%時,殭屍:13000左右

頭部 3230(含避彈衣、頭盔)

胸部 950(不含避彈衣、頭盔)

胸部 807 (含避彈衣、頭盔)

腹部 1187(不含避彈衣、頭盔)

腹部 1008(含避彈衣、頭盔)

腿部 712

注意事項:殭屍有效攻擊距離為1.75M,暴走後的攻擊距離還是1.75M,不過由於網速和延遲的問題在很遠也會被抓到所以只能偷襲!

合金戰爭

因為隨著玩家升級體力會不斷增加所以不容易得出準確數據。

下為粗略數據:

巡遊者:3刀/人(輕刀)5刀/人(重刀)

保衛者:5刀/人(輕刀)7刀/人(重刀)

注意事項:因為是粗略數據,可能會有些偏差。詳細請參考遊戲實戰中對敵方造成的傷害數據!

銷售歷史

第一次銷售

旋風(SKULL-9)第一次限時永久銷售,是在2010年12月22日——2011年1月12日維護前,在這3周時間內,玩家們可以選擇將旋風(SKULL-9)永久珍藏。

第二次銷售

旋風(SKULL-9)第二次限時永久銷售,是在2011年2月16日——3月2日維護前,在這2周時間內,旋風(SKULL-9)、碎魂者(SKULL-7)、死亡騎士(SKULL-5)永久珍藏。

第三次銷售

2011年7月1日上午10點——7月4日上午10與點碎魂者(SKULL-7)和死亡騎士(SKULL-5)永久限時銷售,遊戲商城中限時制永久制全部下架。(註:前三次銷售價格均為660遊戲幣。)

第四次銷售

2011年9月28日—10月19日期間,推出<碎魂者SKULL-7(永久)>、<旋風SKULL-9(永久)>、噬魂者SKULL-1以及破譯晶片的套裝。表明遊戲道具並未絕版。(註:旋風SKULL-9和噬魂者SKULL-1+晶片套裝價格為1770遊戲幣)

第五次銷售

2012年1月18日-2012年2月8日,推出<碎魂者skull-7(永久)+50晶片和密碼箱>、<旋風skull-9(永久)+50晶片和密碼箱>和喋血SKULL-3。從第五次銷售可以看出,旋風SKULL-9不可能絕版的!

第六次銷售

2012年8月29日-2012年9月12日,推出<噬魂skull-1(永久)+300,000金幣>、<旋風skull-9(永久)+AT-lance火箭發射器(30天)>。

第七次銷售

2013年1月16日-2013年1月23日,推出<旋風skull-9(永久)+AT-lance火箭發射器(30天)>、機不可失失不再來。

第八次銷售

2013年8月14日-2013年8月28日,僅此一次限時銷售,推出<旋風skull-9(永久)+AT-lance火箭發射器(30天)>,機不可失失不再來。

第九次銷售

2014年1月22日-2014年3月12日,推出<skull退役,整裝相送。>活動,機不可失失不再來。

其他

1. 雷霆(SKULL-11)、 旋風(SKULL-9)、 碎魂者 (SKULL-7)、死亡騎士(SKULL-5)、喋血(skull-3)和 噬魂(SKULL-1)都屬於骷髏系列武器都擁有傷害加成效果,都能對殭屍造成毀滅性的打擊。SKULL系列的亮點在於穿刺和災變以及生化模式的加成。另外, 旋風(SKULL-9)值得一提的是,它並沒有所謂的“暴擊”屬性,但打出的傷害也不是巧合。在生化模式中它擁有和背刺銀刃相同的一個屬性,那就是從背後爆頭是正面胸部傷害的12倍,想必大家都已經在見識過領主殭屍被一斧擊殺的情況......

2.關於斧子BUG使用方法:先切換成斧頭,斧頭砍出去的同時迅速換上主武器(也可以是手槍或手雷),能聽到斧子揮擊結束的聲音,即斧子的攻擊是有效的。擊殺圖示顯示為切換出來的武器。在生化模式中,可以很大幾率打出暴擊傷害。其中左鍵較容易爆頭。在生化三模式中,斧頭BUG配合致命打擊道具幾乎可以無視護甲秒殺任何血量的殭屍。這也就是很多生化玩家呼籲修改此BUG的原因。(2016年8月2號斧頭BUG已修復)

3.2010年12月22日維護後~2011年2月16日維護前:無甲胸部傷害常規左鍵70,右鍵58,生化、盟戰、災變分別為9.5、3.5和5.5倍加成。左鍵爆頭與右鍵一樣困難,隔空攻擊傷害判定異常,常規正面胸部傷害可達幾百,災變可秒殺異形鬥獸。2011年2月16日維護後:左右鍵傷害統一,無甲胸部常規100,其他模式加成比例不變,攻速提升且一致,左鍵攻擊部位判定調整(爆頭更容易),地速250,隔空攻擊傷害判定bug修復。2011年某次維護將手雷戰傷害弱化為常規的四成,同其他近身武器一樣。

斧子切槍BUG 斧子切槍BUG

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