職業介紹
道士
消耗戰、持久戰的王牌職業。打BOSS之王者,單挑之王者。道士打BOSS,遠程攻擊BOSS除外(血色類),其他近攻BOSS,只需要引一群小怪將自己圍起來,然後站在小怪圈內,就慢慢打用符飄死在外圍的BOSS了。對於同裝備和級別相差不大的其他兩職業,道士消耗性質的職業;道士本身技能特性,雖然不能秒人,但是耗完你的血,結局就是你倒下。玩轉道士,平時沒事可以多練級走位,風騷的走位加上犀利的火符配合上變態的毒藥以及回血的技能,其他兩職業還真沒辦法和道士慢慢耗。
法師
打BOSS的方法和道士一樣,法師的特長就是練級快,等級高,自然在同一時間內,法師可以穿高等級裝備,自然在高等級裝備的支持下,法傷就高,傷害高的法師讓你想起了什麼?遠程大炮,確實也正如此,法師唯一的缺點就是防禦相對來說較低,比較害怕戰士近身。法師PK主要傷害技能就是火牆加上火球,打人還是相當的痛,但是同裝備法師和同裝備戰士(等級相差不超過5級情況下),正常情況戰士殺法師的機率要大些,當然不排除異常情況。法師技能較多,需要嫻熟的操作。建議先看看各個技能的說明,再決定是否練習該職業。
戰士
打BOSS沒辦法,只能抗,完全是貼臉的英雄!三個職業來說,相當費藥的一個職業,也相當需要大量的金幣,買藥修裝備。戰士沒有太多的方法去進行修飾,就是個硬抗,打材料BOSS(梟獸、巨炎等到是可以卡位),大多數來說戰士就是MT,硬碰硬,簡單粗暴。至於戰士的PK,只要涉及PK,戰士最好能關掉半月彎刀這個技能(對著快鍵欄里的這個技能點一下就關閉,再點一下就打開),這樣就只需要用刺殺加烈火和敵人PK,刺殺的好處在於可以打兩格,增加距離的優勢,特別是對付道士和法師,有相當大的作用,要不一直被他們風箏到死你還不能碰到對面。至於戰士和戰士單P,就看誰裝備好,誰藥多,戰士間對P,可以不用關半月技能,因為這遊戲的半月一樣有破防的作用,請認真的看一下這遊戲技能的介紹和說明。
稱號系統
成就達到一定數值即可激活對應的稱號,在面板上點開各個成就稱號,就可以看到不同稱號帶來的屬性加成。
主角開啟霸氣護體的時候,每天將消耗1%的成就點數,並且會降級。
遊戲評價
寫實遊戲畫面,傳奇風格明顯,代入感強。遊戲中,任務不能銜接自動尋徑做,得玩家時不時的看下自己的角色做任務,如果一不注意,可能自己的角色就傻傻的站個半天不動。畫面流暢度不高,有些卡,包裹沒有免費開啟途徑,需要花錢,不過最主要的還是遊戲太卡了,畫面轉換遲鈍。