文明4遊戲世界

簡介

續文明3後文明4,全3D場景登場,我的機子配置不夠,哎~~~渴望而不可及啊。
遊戲設計大師席德·梅爾的《文明》系列是戰略遊戲的奠基者,自從1991年發售以來,不僅在玩家中造成了強烈反響,也啟迪了無數遊戲製作人。經過了14年之後,席德·梅爾的Firaxis製作室開發《文明IV》 ,目前共有38人投入本作的開發。
· 《文明IV》的設計前提是讓玩家容易上手,試圖成為系列最容易上手的遊戲。遊戲中加入了大量的輔助工具以及極為淺顯易懂的教學模式,遊戲將會取消大量不必要的微觀管理。
·由於採用了3D畫面,玩家可以從地圖上看到的東西更多了,直接通過地圖就可以看到對方的勢力範圍內都有哪些重要建築,例如金字塔、神廟等。本作的宗教、文明、單位經驗值和升級系統都經過了重新設計。本作採用了Gamebryo引擎,該引擎已經在《席德·梅爾的海盜》中有過出色表現。雖然以當前的技術標準來說算不上先進,不過製作組的目標是讓玩家能夠從地圖上獲取儘可能多的信息,玩家可以將視點一直拉到全球,以查看資源或者宗教的蔓延程度。同時玩家也可以將鏡頭拉近到具體的某個單位。玩家可以在多種視點間切換。
· 《文明IV》最大的地圖比《文明III》略小,不過地圖的信息含量以及內容都會豐富許多。遊戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩遊戲速度,具有更快的速度或者更長的長度。
·領袖的性格將會對文明的特徵造成巨大影響,以法國為例,拿破崙和路易十四掌管下的法國就有很大不同。每個文明會有各自的單位。除了一直都有的英國、法國、德國、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還有阿拉伯、中國、日本,乃至阿芝台克等古文明。遊戲中總共會有18個文明可以選擇。
·科技樹完全重新設計,不再有必須完成的固定的時代。城市和其它建築的升級方式也進行重新設計,一些用處不大的建築被取消,加入了新建築。本作會有28種奇蹟,還有一些小型奇蹟。所有主要的以及建成後都有一段影片播放。
·各個單位不再有單獨的攻擊和防禦值,而是採用了單一的力量評級。遊戲中也有多數即時戰略遊戲裡強調的兵種相剋。戰鬥勝利後各個單位會獲得經驗值,積累經驗值升級後會得到特殊能力。
·政府系統完全重新設計,不再有一組普通政府可以選擇,玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據公民的信仰等特徵制定相應的政府結構。
·本作從一開始就打算了要設計多人遊戲模式,多人遊戲部分的開發到現在已經有一年半的時間。本作使用了Gamespy的網際網路配對系統,其它方式包括有一機輪流遊戲、電子郵件形式、Pitboss伺服器系統等。本作的協作模式類似《帝國時代》和《魔獸爭霸III》 。同一個陣線的玩家共享各種資源、遺蹟以及研究成果,並且可以交換單位共享領土。
·本作將會非常適合MOD愛好者,你可以隨時調出世界編輯器界面,改變地圖樣貌,通過在界面上簡單的點擊添加各種元素。所有人都可以編輯XML數據檔案,添加新單位、公民以及技術。編程水平高的玩家可以添加各種事件代碼,甚至可以編輯自己的動態程式庫。
·《文明》系列的N-Gage版目前正在開發中,還有一些面向其它手機平台的版本。並且製作人對PSP的強大性能表示很感興趣,並且也有打算利用NDS獨特的操作界面設計相應作品

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