數獨術語

數獨術語

數獨術語是一系列數獨遊戲所需要的術語。它用於解釋數獨理論的一些相關內容。

中文名稱英文名稱簡寫含義英文別名
D\S描述方法D\S Description魚的文本描述形式。用定義域加反斜槓“\”加刪除域。
阿里阿德涅執行緒Ariadne's Thread回溯法的隱式稱呼。
邊緣Edge也就是英語術語“Link”。不過這使用在圖這種數據結構之中,數獨之中使用較少。
編織分析Braid Analysis為某一宮行或某一宮列分析填數情況的技巧。Braid
標準鏈Alternating Inference ChainAIC利用強弱關係,從而證明出首尾至少有一個節點成立,進而刪除其交集的邏輯。
標準型Type 1致命結構的標準形式,也叫類型1。
摒除Hidden利用數字在同一行、列、宮內不得重複的情況,進而進行排除的一種邏輯。也叫排除。Cross-hatching
Step做題的每一個出數和刪數結論。
殘缺Incompleted結構不完整,但不影響邏輯推理的進行的情況。
超鏈Grouped Chain在一個普通鏈結構內,嵌入其他技巧結構的新鏈結構。
出數Setting由技巧所得到的填數結論。
初級(魚雷)Junior Exocet魚雷結構的最基礎的結構。
初盤Base Grid數獨最開始的題目盤面。
Cluster在塗色法之中,描述不同塗色間用弱關係連線起來的部分。也稱群。
大行Band橫著的並排三個宮。分上、中、下大行。每一個大行包含27個單元格,一共3個宮。Floor
大列Chute豎著的並排三個宮。分左、中、右大列。每一個大列包含27個單元格,一共3個宮。Tower
帶鰭數組Finned Subset在數組之中多出一種額外數字的結構,也叫毛刺數組。
待定Almost技巧缺失某部分而不能單獨直接使用的情況。
待定數型Type 2致命結構在多出兩個相同數字下的形式,能夠說明兩數必有一真,也叫類型2。
待定數組Almost Locked SetALS所有待定數組結構的統稱,包含強弱待定數組和帶鰭數組(或叫毛刺數組)。
待定數組型Type 3致命結構在多出兩種不同數字下的形式,通常會藉助數個單元格構成待定數組形式進行刪數。也叫類型3。
單元Cell SetGaby Vanhegan對單元的稱呼。House
單元Sector行、列、宮、格的總稱。Unit,Cell Set
單元格Cell數獨盤面的每一個小格子。也叫格。
等位群格位Peer每一個單元格所在的行、列、宮內的其餘單元格的總稱。每一個單元格都有20個等位群格位。也叫相關格組。Buddy
定義格Cell在網中,涉及的所有單元格。
定義域Defining Set定義魚和網結構所涉及的區域集合。Base Set
動態鏈Dynamic Chain鏈結構產生分支的情況。
對角線Diagonal從盤面左上方到右下方、或是從右上方到左下方的9個單元格構成的結構。分撇捺對角線2種。
多值格Multivalue Cell單元格內只有多個候選數的情況。
二次待定數組Almost Almost Locked SetAALS待定數組中再多一個額外數字的情況。
反用Reverse為了技巧觀察方便而從明暗數互補上進行觀察的情況。
非BUG候選數Non-BUG Candidate在BUG盤面內,最終正確的數字集合。也叫真數。
分解Factorization將一個大結構化為多個小的結構的方式。
分支Branch當分析過程不再能夠用一條路得出矛盾時,採用分叉分析的思路。
高級(魚雷)Senior Exocet魚雷結構在交叉單元格組之中缺失,而被算作目標單元格組的新魚雷結構。
BlockB數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。Box,Nonet
宮行Boxrow宮和行的交集部分,一共包含3個單元格。Minirow
宮列Boxcolumn宮和列的交集部分,一共包含3個單元格。Minicolumn
宮內Franken魚和網結構的定義域或刪除域含宮但同時不含有行列的情況。
宮區塊對行列排除Claiming宮內區塊對行或列進行排除的技巧。Block-Block Interaction,Box-Line Reduction
共軛對Conjugate Pair某一區域內,僅有兩個單元格可以填入該數的情況,或某一僅含兩個候選數的單元格內的這兩個候選數。
共軛魚Siamese Fish魚身完全一致,但魚鰭不同,導致刪數不同的兩條魚組成的新魚結構。
構造Construction將技巧結構本身進行拓展,加入其它技巧元素的方法。
關係Inference表述兩個部分之間的填數關係。
關係圖表Bivalue/Bilocal PlotB/B Plot在鏈或環中畫出的相應結構的一種表述形式。
RowR數獨盤面的每一橫排。
行列區塊對宮排除Pointing行區塊或列區塊對宮進行排除的技巧。
候選數Candidate每一個單元格的所有填數可能。也叫暗數。Pencilmark
候選數盤Pencil-marked GridPM Grid數獨在給出了全盤的候選數狀況下的盤面。也叫鉛筆盤。
互補Complementary顯隱性技巧的互補觀察方式。
回溯Backtracking一個一個填數,當出現矛盾時回退,直至完成盤面的一種思想。
基準單元格組Base Cells在魚雷技巧之中,表示按其基準進行推理的單元格組。通常基準單元格組只有2個。
級聯Cascade在魚中,定義域拼接在一起,從而產生額外刪數的情況。
False表示某個節點應該被刪除。也叫關。Off
劍魚Swordfish階數為3的魚結構。
交叉Mutant魚和網結構的定義域或刪除域同時含有行列的情況。
Size二維數獨技巧的尺寸。例如三階魚是劍魚或三鏈列、三階數組是三鏈數或三數組等。
階魔術格Degreed Magic Cell魔術格並不能完成題目的情況。部分題目需要多次尋找到魔術格才能完成。
節點Node鏈內的每一個停頓點。
Solution數獨題目的答案。
鯨魚Whale階數為6的魚結構。
均衡性排除Aligned Exclusion利用枚舉出所有情況,能夠得到某數為真的情況下總能導致錯誤,從而排除某數的技巧。
可規避Avoidable為了避免直接出現致命結構而使用的情況。
空矩形Empty Rectangle由一簇位於同一宮內單元格的相同候選數構成的十字架形狀的特殊結構。有時候也可以認為該術語指的是利用此結構而形成的同數技巧。
跨區數組Disjointed Subset一種能夠證明跨區的多個單元格內填數互不重複的數組結構。
拉丁方Latin Square最初發明的數獨的雛形,沒有宮這個元素,但也要求行列不重複。也叫拉丁方塊和拉丁方陣。
連線對Connected Pair某一單元內的兩個候選數,其中至少有一個是正確的。共軛對是一種特殊的連線對。
連續環Continuous Nice Loop鏈結構首尾拼接,而不影響順次推理邏輯的環狀結構。這種結構通常存在許多刪數,簡稱環。Loop,Cycle,Ring
Chain利用強關係和弱關係來證明數字結論的思路鏈條。
連結點Link網結構之中,所有涉及的候選數集合。
鏈頭Head推理過程之中開頭的節點。也叫鏈首。
鏈尾Tail在推理時候鏈的末端。也叫鏈末。
ColumnC數獨盤面的每一豎列。
六鏈數Sextuple當數組規格為6的時候的稱呼。規格大於4時,會被等效的對應數組代替。也叫六數組。
毛邊Double Fin由兩個鰭分“同假”和強關係或“同真”和弱關係的分類討論思想。
毛刺Single Fin所有技巧的帶鰭邏輯。也稱為鰭。
矛盾Contradiction一種思想,不論真假性都能得到相同結論者,稱為矛盾。Conflict
明數Value提示數和填數的總稱。一般而言,非候選數,即不是候選數的,即為明數。Big Number
魔術格Magic Cell當在某一格填入某數時,會使得盤面難度變容易許多,則稱該單元格為魔術格。Backdoor
目標單元格組Target Cells在魚雷結構之中,用於獲得刪數結論的單元格組。
目標格組互異定理Law of Inequality in Target Cells針對於標準魚雷結構下,最終的目標單元格組的填數必然不一致。
難度係數Difficulty Rating題目整體的難度參考標準。由Sudoku Explainer軟體測評得到。
內鰭Endo Fin在魚中,同屬於定義域和定義域的交集的魚身的位置。
排除Excluded CandidatesPaul Stephens對排除法的另稱。Hidden Single
盤面Grid數獨的整體填數結構,一共9×9=81個單元格。
七鏈數Septuple當數組規格為7的時候的稱呼。規格大於4時,會被等效的對應數組代替。也叫七數組。
Pincer規則匹配法之中的尾部單元格。
強待定數組Almost Locked SubsetALS在顯性待定數組結構之中,使用兩個部分互為強關係的特徵的待定數組結構。
強關係Strong Inference用於描述兩個節點不可同時為假時候的情況。
強區域 Truth表示某個區域內的所有候選數不可同時錯誤。
強數型Type 4致命結構內形成共軛對,而能夠導致某數致命的形式,也叫共軛對型或類型4。
強制鏈Forcing Chain一種思想,通常使用弱關係作為開頭的鏈結構。通常需要多條強制鏈一起才能得到結論。一般意義上,所有非動態鏈都能轉換為強制鏈形式。
Bridge在塗色法之中,描述不同塗色間用弱關係連線起來的部分。
區塊Intersection表示某一宮行或某一宮列的其中至少兩格的同種數字至少有一個是對的。
區域Region行、列、宮的總稱。
鱬魚Squirmbag階數為5的魚結構。Starfish
弱待定數組Weak Almost Locked SubsetWALS在隱性待定數組結構之中,使用兩個部分互為強關係的特徵的待定數組結構。
弱區域Link一種結構,結構內所有數字不可同時為真。
三角區Triplet引入兩真一假和兩假一真的單元格。
三鏈數Triple當數組規格為3的時候的稱呼。也叫三數組。
三數區塊Triad建議的、表示含有3個數的區塊結構。
三值格Trivalue Cell單元格內只有3個候選數的情況。
刪除域Secondary Set魚和網結構所涉及的刪除的候選數所在單元格的集合。也叫摒除域。Cover Set
刪數Elimination由技巧所得到的刪除數字的結論。Reduction
身體Body技巧的結構本身。一般指魚的身體,即魚身。
試數Try and ErrorT&E一種無邏輯的試填方法,假設某格填某數,最終會得到矛盾,從而排除當前填數的方法。
守護者Guardian一種同數的致死思想。Broken Wing
數獨Sudoku此遊戲的名稱。在盤面內的每一個單元格內填入1到9的其中一個數字,使得每一行、每一列、每一宮內都不含有重複的數字。以前也叫填數字。Number Place
數對Pair當數組規格為2的時候的稱呼。
數組Subset表示某一區域內,能夠確定有幾個單元格都僅填幾種候選數的情況。數組分顯性數組和隱性數組兩種。
雙分支試數法Bifurcation以某格填某數為根節點,開始向下填數,若得不出結論則分成兩頭分別查找,直至得出矛盾。
雙強鏈Two-strong-link Chain一條長度為3的同數鏈結構。也叫多寶魚。
雙位區Bilocal Region指關於某數的共軛對的所在區域。
雙向鏈Double Implication ChainDIC一種鏈,證明頭尾具有強關係或弱關係的鏈。
雙值格Bivalue Cell單元格內只有2個候選數的情況。
水母Jellyfish階數為4的魚結構。
死鎖Locked技巧被框定在某些單元格內的特殊情況。
死亡綻放Death Blossom一種思想,某一格內的所有候選數均能夠導致同一結論的成立,那么結論必然成立。
四鏈數Quadruple當數組規格為4的時候的稱呼。也叫四數組。
四值格Quadvalue Cell單元格內只有4個候選數的情況。
提示數Clue數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。Hint,Given,Fixed Digit
填數Placed在推理過程之中,為盤面填下的數字結果。填入的數值可能不是正確的。
填數字Number Place此遊戲的名稱。此名稱更古老。在盤面內的每一個單元格內填入1到9的其中一個數字,使得每一行、每一列、每一宮內都不含有重複的數字。現在叫數獨。Sudoku
同宮猜想Same-block/Same-box Conjecture在標準魚雷結構的交叉單元格組涉及的幾個宮內,兩數存在於同一宮者,必為基準單元格組最終的情況。否則必然出現唯一矩形結構死鎖的情況。
同數鏈X-Chain用於涉及同一種候選數之間關係的鏈,也叫單鏈。Single-digit Chain
塗色Colouring一種僅觀察共軛對和連線對的,用顏色說明填數關係,從而排除填數情況的技巧。
退化Degenerate結構通常可以被填數代替,而本身不能進行推理的殘缺結構。
退化魚Sashimi Fish魚結構退化形成的特殊結構,一般需要一個鰭輔助推理。
外鰭Exo Fin在魚中,不屬於魚身,但影響魚結構成立的位置。在不容易混淆的情況下,一般稱為鰭。
Multi-region Locked Set一種使用定義格和連結點數量相等,從而刪數的邏輯。
唯一解Unique Solution每一個標準數獨題目都只能有唯一的一個答案,即每一個單元格最終都只能有一個填數可能。
唯一矩形Unique Rectangle最為基礎的致命結構。
唯一性測試Uniqueness Test所有利用唯一性刪數的技巧集合。
唯一餘數Naked Single唯一餘數法。Forced Digit
偽珍珠Fake Pearl不是精簡題的珍珠題。
偽鑽石Fake Diamond不是精簡題的鑽石題。
五鏈數Quintuple當數組規格為5的時候的稱呼。規格大於4時,會被等效的對應數組代替。也叫五數組。
舞蹈鏈Dancing LinksDLX一種由Donald E. Knuth發明的,使用回溯法的特殊的數獨計算編程思想。
顯性Naked表示數組結構對行、列、宮內進行排除的情況。當數組結構只涉及一個單元格時候稱為唯一餘數(簡稱唯余)。
顯性待定數組Almost Naked SubsetANS也叫顯性帶鰭數組或顯性毛刺數組。Finned Naked Subset
一階魚Cyclopsfish階數為1的魚結構。通常指代的是排除法和區塊。
異數鏈Multi-digit Chain涉及不同種候選數的鏈。
異數魚Multi-fish涉及不同種候選數的魚結構。
隱性Hidden表示數組結構對格內進行排除的情況。當數組結構只涉及一個單元格的時候稱為排除法(或摒除法)。
隱性待定數組Almost Hidden SubsetAHS也叫隱性帶鰭數組或隱性毛刺數組。Finned Hidden Subset
Fish所有同數技巧。也叫鏈列。
魚雷Exocet一種涉及多個數,結構複雜的技巧。
遠程鰭技巧Kraken鰭位於結構外部較遠處,一般需要引出強制鏈才能刪除數字。
約制Constraint一組候選數之中,只能有一個是對的。
長度Length描述鏈的長短的方式。
折點Pivot Cell在規則匹配法之中,用於分類討論的單元格。
珍珠Pearl第一步不能出數的題目。
珍珠係數Pearl Rating第一步的難度係數。
True表示候選數或節點正確的情況。也叫開。On
正交線單元格組Cross-line Cells在魚雷技巧之中的主體結構,通常有18或24個單元格。具體情況看結構的規格。
直推Direct Inference直接推理,即利用試數進行排除的方式。
致命形式Deadly Pattern也叫致命結構。
Rank鏈在最壞填數情況下,占據的弱區域數和強區域數量的差。
With在鏈中嵌入其他技巧的方式。
終盤Solution Grid數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。
重設候選Relabel將候選數1到9用一組新序列重新代換、置換的過程。
子定義域Defining Subset定義魚和網結構所涉及的區域集合的其中一部分。Base Subset
子刪除域Secondary Subset魚和網結構所涉及的刪除的候選數所在單元格的集合的一部分。也叫子摒除域。Cover Subset
自噬鰭Cannibalistic Fin在魚中,同屬於刪除域和刪除域的交集的魚身的位置。
自守終盤Automorphic solution grids若原盤面通過鏇轉翻轉變換(t變換)和重設候選(u變換)的形式得到和原盤面完全一致的情況,稱盤面為自守盤面。描述為(G)=G。
自由度Freedom Degree用於和融合式待定數組結構的分支情況數的一種標準。
Group超鏈之中嵌入的技巧結構。
鑽石Diamond題目第一個出數步驟前的步驟,難度係數等於該題整體的難度係數的情況。
鑽石係數Diamond Rating題目第一個出數步驟前的步驟的難度係數。
最小初盤Least Hints to Unique Solution數獨盤面最少都需要17個提示數才可能保證題目唯一解。或者說,任何一個唯一解的題目,至少都有17個提示數。
Bowman Bingo由Bowman發明的,用來分析複雜結構填數關係的、類似塗色法的技巧。

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