基本信息
書名:數字媒體導論
圖書編號:1638258
出版社:清華大學
定價:59.8
ISBN:730211941
作者:(美)劉易斯,(美)露西婭娜 著,郭暢 譯
出版日期:2006-01-01
版次: 1
開本:26cm
簡介
本書內容全面、條理清晰,循序漸進地介紹了數字媒體的一些新套用領域。是學習圖形設計、圖形繪製和繪畫技術,計算機圖形以及計算機藝術的優秀入門級教材。
本書重要特色:
◆專門為藝術系的學生和藝術設計人員編寫:使用獨特的表達方式來介紹各種概念。
◆重點介紹數字媒體:包括其歷史以技與傳統媒體的關聯。
◆包含了概念性的信息:沒有專門針對具體的程式或平台。
◆提供了大量圖例:提供可視化的信息,幫助解釋複雜的問題和技術。
目錄
第1章 藝術家和計算機
1.1 引言
1.2 新媒體、新自由度、新領域
1.3 過去的藝術家和技術
1.4 數字工作室
1.4.1 硬體
1.4.2 軟體
1.5 本章小結
1.6 習題:引入數字媒體
第2章 計算機的發展史:從計算器到多媒體
2.1 引言
2.2 重要的第一階段
2.2.1 算盤:第一代計算器
2.2.2 齒輪式加法器
2.2.3 提 花 織 機
2.2.4 Charles Babbage的差分機和解析機
2.2.5 1890年的人口普查和Hollerith機械
2.2.6 制表機械公司變成IBM
2.3 大型鐵器:第一代真正的計算機
2.3.1 巨像解碼
2.3.2 Mark 1——哈佛大學/IBM
2.3.3 電子數字積分計算機(ENIAC)和電子數據計算機(EDVAC)
2.3.4 通用自動計算機(UNIVAC)——Remington-Rand
2.3.5 IBM對挑戰的回應
2.3.6 第一代程式設計語言
2.4 電晶體、矽和軟體
2.4.1 貝爾實驗室發明了電晶體
2.4.2 矽谷的誕生
2.4.3 Intel和摩爾定律
2.4.4 大型主機的時代走向終點
2.5 個人計算機
2.5.1 IBM個人計算機
2.5.2 圖形時代的開始
2.5.3 Windows來到PC世界
2.5.4 兼容技術的衝擊
2.6 網際網路的誕生
2.7 本章小結
2.8 習題:計算機的歷史
第3章 機箱內部:計算機
3.1 引言
3.1.1 機箱
3.1.2 主機板
3.1.3 主機板的大腦:中央處理器
3.2 主機板上的存儲器
3.2.1 ROM存儲器
3.2.2 RAM存儲器
3.3 了解匯流排
3.4 永久性存儲器
3.4.1 軟碟驅動器
3.4.2 硬碟驅動器
3.4.3 光碟驅動器
……
第4章 機箱外部:硬複製和軟複製
第5章 數字藝術的倡導者
第6章 數字排版和設計
第7章 圖形編輯
第8章 數字繪畫
第9章 藝術家和計算機
第10章 2D動畫:歷史與現狀
第11章 3D建模與動畫
第12章 Internet和World Wilde Web
第13章 Web設計:工具和技術
第14章 數字工作室:藝術家作品集
術語表