書籍信息
作者:閆興亞、劉韜、鄭海昊
定價:39元
印次:1-3
ISBN:9787302296348
出版日期:2012.11.01
印刷日期:2015.08.07
內容簡介
本書由四大部分組成,包括數字媒體的基礎篇、技術篇、藝術篇和產業篇。基礎篇由媒體概論、傳播學基礎和數字媒體概述三章組成; 技術篇由數字音頻處理技術、數字圖像處理技術、數字視頻處理技術、數字動畫技術、數字壓縮技術、網路多媒體技術、數字遊戲技術和虛擬現實技術八章組成; 藝術篇由近現代數字藝術的發展和數字媒體藝術的美學及表征兩章組成; 產業篇由數字媒體產業綜述和數字媒體與文化創意產業兩章組成。
本書在內容上,深入淺出地介紹了數字媒體的相關定義、概念、技術及套用領域,提供了一種循序漸進式的知識體系;在結構上,首先以構建數字媒體基礎知識為基石,其次從技術和藝術兩個維度展開對數字媒體的介紹,最後結合數字媒體產業化套用的特點加以選材,為讀者全面而深刻地認識數字媒體搭建了合理、科學的理論架構。
本書可以作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、影視新媒體、網路多媒體等相關專業師生的教學、自學教材,亦可作為廣大讀者認識和學習數字媒體知識的入門及提高參考書。
圖書目錄
基礎篇
第1章媒體概論
1.1媒體的定義
1.2媒體的分類
1.2.1從技術角度分類
1.2.2從感官角度分類
1.2.3從表現形式角度分類
1.2.4從出現的先後順序分類
1.3媒體的特性
第2章傳播學基礎
2.1傳播概述
2.1.1傳播的定義
2.1.2傳播的類型
2.2人類傳播學發展史
2.2.1符號和信號傳播時代
2.2.2口語傳播時代
2.2.3文字傳播時代
2.2.4印刷傳播時代
2.2.5電子傳播時代
2.2.6數位化傳播時代
2.3傳播學理論研究
2.3.1傳播學理論的相關術語
2.3.2線性傳播模式
2.3.3雙向循環傳播模式
第3章數字媒體概述
3.1數字媒體基本概念
3.1.1數字媒體的定義
3.1.2數字媒體的特點
3.2數字媒體傳播模式及傳播特性
3.2.1數字媒體傳播模式
3.2.2數字媒體傳播特性
3.3數字媒體與傳統媒體
3.3.1數字媒體環境下客群體驗方式演進
3.3.2數字媒體相比傳統媒體更符合時代發展方向
3.3.3數字媒體和傳統媒體傳播機制比較
3.3.4數字媒體與傳統媒體的媒介融合
技術篇
第4章數字音頻處理技術
4.1聲音概述
4.1.1人的聽覺感官
4.1.2聲音定義
4.1.3聲音的物理特性、特點及要素
4.2數字音頻
4.2.1模擬信號與數位訊號
4.2.2音頻的數位化
4.2.3常用音頻檔案格式
4.3數字音頻處理
4.3.1數字音頻的獲取
4.3.2音頻採集設備
4.3.3常用數字音頻處理軟體
4.4MIDI
4.4.1MIDI的基本概念
4.4.2MIDI音樂的合成技術
4.4.3MIDI音樂創作系統
4.4.4MIDI音樂製作工具
第5章數字圖像處理技術
5.1圖像概述
5.1.1色彩的基本概念
5.1.2色彩空間模型
5.2數字圖像
5.2.1圖像的數位化
5.2.2數字圖像的基本屬性
5.2.3數字圖像的種類
5.2.4常用圖像檔案格式
5.3數字圖像處理
5.3.1數字圖像的獲取
5.3.2數字圖像採集設備
5.3.3常用數字圖像處理軟體
第6章數字視頻處理技術
6.1視頻概述
6.1.1電視的基本概念
6.1.2電視制式
6.1.3電視信號
6.2數字視頻
6.2.1視頻的數位化
6.2.2數字視頻及其傳輸制式
6.2.3數字視頻格式
6.3數字視頻處理
6.3.1非線性編輯與線性編輯
6.3.2數字視頻的獲取
6.3.3數字視頻採集設備
6.3.4常用數字視頻處理軟體
第7章數字動畫技術
7.1動畫概述
7.1.1動畫發展簡史
7.1.2動畫類型
7.1.3數字動畫檔案格式
7.2二維數字動畫
7.2.1二維數字動畫製作概述
7.2.2常用二維數字動畫製作軟體
7.3三維數字動畫
7.3.1三維數字動畫製作概述
7.3.2常用三維數字動畫製作軟體
7.4數字動畫的套用領域
第8章數字壓縮技術
8.1數字壓縮概述
8.1.1數據壓縮的基本概念
8.1.2數字壓縮技術的發展
8.2常用數字壓縮編碼類型
8.2.1數據統計編碼
8.2.2行程編碼
8.2.3哈夫曼編碼
8.2.4算術編碼
8.2.5預測編碼
8.2.6變換編碼
8.2.7分形編碼
8.3數字壓縮分類
8.3.1數字音頻壓縮
8.3.2數字圖像壓縮
8.3.3數字視頻壓縮
第9章網路多媒體技術
9.1網路多媒體概述
9.1.1網路的定義
9.1.2網路功能
9.1.3網路劃分
9.1.4網路傳輸
9.2“超媒體”概述
9.2.1Internet和全球資訊網
9.2.2HTTP
9.3網路流媒體
9.3.1流媒體的基本概念
9.3.2流媒體的傳輸原理和協定
9.3.3流媒體的套用
9.4網路多媒體的套用
9.4.1網路多媒體套用概述
9.4.2典型的網路多媒體套用
9.5無線網路多媒體
9.5.13G移動通信
9.5.24G移動通信
第10章數字遊戲技術
10.1數字遊戲概述
10.1.1數字遊戲定義及特點
10.1.2數字遊戲分類
10.2遊戲開發設計流程
10.2.1前期策劃
10.2.2中期製作
10.2.3後期測試
10.2.4出版發布
10.3遊戲開發技術
10.3.1遊戲開發工具簡介
10.3.2遊戲開發語言簡介
10.3.3遊戲引擎簡介
10.4數字遊戲的發展
10.4.1國外遊戲的發展簡史
10.4.2中國網路遊戲的現狀
第11章虛擬現實技術
11.1虛擬現實概述
11.1.1虛擬現實的基本概念
11.1.2虛擬現實的基本特徵
11.1.3虛擬現實系統的構成及分類
11.2虛擬現實技術
11.2.1虛擬現實技術的相關硬體設備
11.2.2虛擬現實技術的相關軟體
11.2.3虛擬現實的核心技術
11.2.4虛擬現實建模語言
11.3虛擬現實技術的套用
藝術篇
第12章近現代數字藝術的發展
12.120世紀數字藝術發展概述
12.1.1鏡花水月——數字藝術產生前的藝術流變
12.1.2熟悉的陌生人——數字藝術的悄然降臨
12.1.3天使愛美麗——數字藝術的積累與掙脫
12.1.4雙面夏娃——數字藝術的創新與演進
12.1.5蒙娜麗莎的微笑——數字藝術的成熟與魅力
12.221世紀數字藝術發展概述
12.2.1數字攝影:夢想照進現實
12.2.2數字影視合成技術:勇闖“效”傲江湖
12.2.3CG:顛覆理性視覺
12.2.4互動裝置藝術:技術與藝術的完美結合
第13章數字媒體藝術的美學及表征
13.1傳統電影的美學特性
13.1.1早期電影美學概述
13.1.2現代電影美學理論
13.2數字影像的美學特徵
13.2.1數位技術塑造VR“影像體系”
13.2.2“培養式”審美嬗變數字影像的“接受美學”
13.2.3數位技術打造“視像本體論”
13.3數位技術再創影視輝煌
13.3.1《鐵達尼號》——再現歷史
13.3.2《阿甘正傳》——改寫歷史
13.3.3《2012》——預言未來
13.3.4《阿凡達》——創造新世界
產業篇
第14章數字媒體產業綜述
14.1數字媒體與數字內容產業
14.1.1數字內容產業概述
14.1.2數字媒體內容的定義及分類
14.2傳統媒體的數字產業化進程
14.2.1報業的數位化
14.2.2廣電行業的數位化
14.3數字娛樂產業
14.3.1數字電影
14.3.2數字動漫
14.3.3數字遊戲
14.4網路多媒體產業
14.4.1網路多媒體產業概述
14.4.2網路多媒體產業分述
14.5移動多媒體產業
14.5.1移動多媒體產業概述
14.5.2移動多媒體產業套用
14.6數字出版產業
14.6.1數字出版產業概述
14.6.2數字出版產業套用
14.6.3數字著作權
第15章數字媒體與文化創意產業
15.1文化創意產業概述
15.1.1文化創意產業的定義
15.1.2文化創意產業的特徵
15.1.3文化創意產業的發展前景
15.2數字媒體與文化創意產業
15.2.1數字媒體對文化創意產業的軸心加速作用
15.2.2文化創意產業為數字媒體提供良好的發展平台
15.3數字媒體創意人才的培養
15.3.1數字媒體創意人才的含義及特徵
15.3.2數字媒體創意人才的培養
15.4數字媒體產業發展戰略
15.4.1進一步完善相關政策法規和監管機制
15.4.2積極探尋技術和產業的下一個突破口
15.4.3以市場為導向的數字媒體人才培養
參考文獻