數字娛樂與藝術進展

《數字娛樂與藝術進展》是2009年12月電子工業出版社出版的圖書,作者是羅笑南紀慶革。

基本信息

圖書信息

書 名: 數字娛樂與藝術進展:第三屆全國數字娛樂與藝術暨數字家庭互動套用技術與設計學術研討會論文集

作 者:羅笑南紀慶革

出版社: 電子工業出版社

出版時間: 2009年12月

ISBN: 9787121094118

開本: 16開

定價: 98.00 元

內容簡介

《數字娛樂與藝術進展:第三屆全國數字娛樂與藝術暨數字家庭互動套用技術與設計學術研討會論文集》內容簡介:第三屆全國數字娛樂與藝術暨數字家庭互動套用技術與設計學術研討會(DEA’2008)是由中國系統仿真學會數字娛樂仿真專業委員會、中國圖像圖形學會虛擬現實專業委員會和SIGCHI中國分部聯合主辦,前兩屆會議分別在成都和南京舉行,本屆會議由中山大學數字親職教育部重點實驗室承辦。大會於2008年11月8日~10日於廣州舉行,共收到來稿論文120篇,經過專家評審,錄用了其中40篇,內容涉及數字娛樂、虛擬現實、真實感圖形圖像技術、人機互動、CAD、視頻、圖像和數字信息安全等領域,在不同程度上反映了中國數字娛樂的發展。

《數字娛樂與藝術進展:第三屆全國數字娛樂與藝術暨數字家庭互動套用技術與設計學術研討會論文集》的內容無論是對於從事數字娛樂藝術的藝術創作者,還是從事圖形學相關研究的專家、學者、研究生都有較大的參考價值。

圖書目錄

第一部分 數字娛樂、虛擬現實、真實感圖形圖像技術

棋盤類遊戲中的柵格地形渲染

數字地球大氣散射的GP[J實現

布料模擬中基於包圍盒和八叉樹的自碰撞檢測算法

智慧型家庭影院的網上虛擬體驗系統

基於Open Inventor的視景仿真設計研究

基於OSG的虛擬環境構建平台

基於VRML的火箭降落虛擬漫遊與互動系統

日式動畫風格非真實感三維實時渲染算法的研究

基於物理的火焰動畫的實時模擬

面向駕駛訓練的汽車駕駛模擬機的設計與實現

數位技術在影視後期製作中的套用與研究

複雜幾何面上的多投影顯示與套用

投影系統中曲面的光度補償

基於哼唱識別的歌曲檢索技術研究

基於:Direct3D與雙頭顯示卡的單機立體全景漫遊系統

一種基於索引的XML路由算法IAFilter

一種通用的無人為標誌物虛實配準方法

虛擬戰場中爆炸特效的研究與實現

第二部分 人機互動、CAD

基於徑向基插值的曲面重構算法及套用

V.系統與三維模型的特徵提取

音樂驅動的動作編排系統

一種基於線上紋理模型和階段匹配的姿態表情跟蹤算法

線上兒童集成創作環境

基於運動感測器的個性化3D直觀互動方法研究

人手粒子濾波跟蹤器的研究與設計

基於增強現實技術的3D滑鼠的設計與實現

基於雙目立體視覺的多點觸摸技術

CVIDraw聰明圖形的變形控制點的選取方法

圓域B樣條曲線的降階逼近

一種非靜默上下文狀態下的拓撲元素對應方法

第三部分 視頻、圖像、數字信息安全

一種基於混合高斯模型的目標跟蹤算法

基於高維稠密格線的三維人臉動畫

基於運動梯度的頭部動作識別

基於視頻手勢的I.BOOK系統的研究與實現

基於AAM和反向組合算法的人臉特徵定位方法

一種自適應的H.264LAVC時域差錯掩蓋算法

基於差分圖像水印的可逆圖像認證

一種基於快速哈德碼變換的盲圖像水印方法

基於2DDWT與2DPCA的人臉識別算法

基於模糊理論的行人異常動作檢測

……

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