擊飛

基本描述

擊飛” 是網路遊戲《英雄聯盟》(League of Legends) 中的一種控制效果,由 強制位移擊飛控制條 兩個獨立部分組成。

效果描述:使目標無法普通攻擊或釋放大部分技能,並施加一個 強制位移 效果。

擊飛 擊飛

該控制屬於定身性控制(硬性控制),且不受韌性影響。

基礎效果

擊飛控制條 持續期間,目標所有普通技能將被鎖定,並無法進行普通攻擊;

強制位移 持續期間,目標所有普通攻擊將被鎖定。

擊飛 擊飛

兩個效果 獨立產生效果。通常情況下, 擊飛控制條 持續時間 = 強制位移 花費時間。

構成

擊飛控制條

擊飛控制條 是擊飛效果的主要部分,產生的效果與控制效果 “ 暈眩(STUNNED)” 類似,該效果先於 強制位移施加。

效果描述:中斷目標的移動和指令,隨後使目標在持續期間內無法釋放大部分技能。

強制位移中斷後控制條仍在 強制位移中斷後控制條仍在

如果該效果成功施加,目標通常會被強制位移。


強制位移

強制位移擊飛控制條 之後施加。

效果描述:中斷目標當前的移動和位移指令,並使其進入位移狀態。 強制位移狀態期間,目標無法進行普通攻擊,目標的模型會根據效果來源不同程度地改變Z軸坐標。

擊飛控制條解除後強制位移仍在 擊飛控制條解除後強制位移仍在

模型的高度不影響實際代碼的執行,該效果會被新的位移替代。

主體分類

“擊飛”效果分為 普通擊飛附帶性擊飛。


普通擊飛

普通擊飛的 強制位移擊飛控制條 完全獨立,相對於 附帶性擊飛,該效果更加穩定。

目標無法通過解除 強制位移 效果來提前結束 擊飛控制條

附帶性擊飛

附帶性擊飛的 擊飛控制條 依附於 強制位移,相對於 普通擊飛,該效果更加容易解除。

目標可以通過中斷 強制位移 效果來提前結束 擊飛控制條

當新的擊飛效果產生時,舊的附帶性擊飛 會因強制位移 被打斷而失效。

解除方式

由於 擊飛效果的特殊性,解除一個 普通 擊飛效果時通常需要 位移 效果 和 解除控制 效果 配合使用。

以下過程不分先後。

① 使用 解除控制效果 解除 擊飛控制條

② 使用 位移效果 代替 強制位移

對於附帶性擊飛,只需中斷 強制位移 效果即可。

利用水銀+亞索E完全解除擊飛 利用水銀+亞索E完全解除擊飛

誤區

①擊飛和擊退不是一個概念(錯)

實際並非如此。擊飛僅由兩個參數構成—— 強制位移擊飛控制條。

其中,不同的 強制位移 有不同的 位移距離 和 位移速度。 前面提到,模型高度與實際代碼執行無關。也就是說,盲僧R 【猛龍擺尾】與 熔岩巨獸R 【勢不可當】 並無本質區別,這一點從 與疾風劍豪R 【狂風絕息斬】的互動便可以看出。

結論:擊退是 位移距離 較長, 位移速度 較快, 模型高度 較低的一種擊飛。

②擊飛無法解除(錯)

並非如此。除 淨化等少數標明無法解除 擊飛控制的技能外,其他解除控制的技能都可以解除 擊飛控制條,然後使用任意位移打斷 強制位移 即可。

結論:擊飛可以用 解除控制技能 + 位移效果 完全解除。

③擊飛是最強控制(錯)

大多數情況下, 壓制可以完成 擊飛造成的大部分效果 (中斷位移、強制位移、不受韌性減免、無法被淨化解除等)

此外, 壓制會鎖定目標的 召喚師技能。

結論:在大多數套用情況下,壓制是最強控制。


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