基本描述
“ 擊飛” 是網路遊戲《英雄聯盟》(League of Legends) 中的一種控制效果,由 強制位移 和 擊飛控制條 兩個獨立部分組成。
效果描述:使目標無法普通攻擊或釋放大部分技能,並施加一個 強制位移 效果。
該控制屬於定身性控制(硬性控制),且不受韌性影響。
基礎效果
擊飛控制條 持續期間,目標所有普通技能將被鎖定,並無法進行普通攻擊;
強制位移 持續期間,目標所有普通攻擊將被鎖定。
兩個效果 獨立產生效果。通常情況下, 擊飛控制條 持續時間 = 強制位移 花費時間。
構成
擊飛控制條
擊飛控制條 是擊飛效果的主要部分,產生的效果與控制效果 “ 暈眩(STUNNED)” 類似,該效果先於 強制位移施加。
效果描述:中斷目標的移動和指令,隨後使目標在持續期間內無法釋放大部分技能。
如果該效果成功施加,目標通常會被強制位移。
強制位移
強制位移 在 擊飛控制條 之後施加。
效果描述:中斷目標當前的移動和位移指令,並使其進入位移狀態。 強制位移狀態期間,目標無法進行普通攻擊,目標的模型會根據效果來源不同程度地改變Z軸坐標。
模型的高度不影響實際代碼的執行,該效果會被新的位移替代。
主體分類
“擊飛”效果分為 普通擊飛 和 附帶性擊飛。
普通擊飛
普通擊飛的 強制位移 和 擊飛控制條 完全獨立,相對於 附帶性擊飛,該效果更加穩定。
目標無法通過解除 強制位移 效果來提前結束 擊飛控制條。
附帶性擊飛
附帶性擊飛的 擊飛控制條 依附於 強制位移,相對於 普通擊飛,該效果更加容易解除。
目標可以通過中斷 強制位移 效果來提前結束 擊飛控制條。
當新的擊飛效果產生時,舊的附帶性擊飛 會因強制位移 被打斷而失效。
解除方式
由於 擊飛效果的特殊性,解除一個 普通 擊飛效果時通常需要 位移 效果 和 解除控制 效果 配合使用。
以下過程不分先後。
① 使用 解除控制效果 解除 擊飛控制條
② 使用 位移效果 代替 強制位移
對於附帶性擊飛,只需中斷 強制位移 效果即可。
誤區
①擊飛和擊退不是一個概念(錯)
實際並非如此。擊飛僅由兩個參數構成—— 強制位移 和 擊飛控制條。
其中,不同的 強制位移 有不同的 位移距離 和 位移速度。 前面提到,模型高度與實際代碼執行無關。也就是說,盲僧R 【猛龍擺尾】與 熔岩巨獸R 【勢不可當】 並無本質區別,這一點從 與疾風劍豪R 【狂風絕息斬】的互動便可以看出。
結論:擊退是 位移距離 較長, 位移速度 較快, 模型高度 較低的一種擊飛。
②擊飛無法解除(錯)
並非如此。除 淨化等少數標明無法解除 擊飛控制的技能外,其他解除控制的技能都可以解除 擊飛控制條,然後使用任意位移打斷 強制位移 即可。
結論:擊飛可以用 解除控制技能 + 位移效果 完全解除。
③擊飛是最強控制(錯)
大多數情況下, 壓制可以完成 擊飛造成的大部分效果 (中斷位移、強制位移、不受韌性減免、無法被淨化解除等)
此外, 壓制會鎖定目標的 召喚師技能。
結論:在大多數套用情況下,壓制是最強控制。