遊戲背景
遠古時期,不周山斷裂之後,天柱折,地維絕,天傾西北,地不滿東南。遠古戰靈得以從地底溢出凝結成武魂之身,禍亂中原。人族英雄歷經漫長戰鬥,終將武魂破碎封印。時光流淌,千年之後,戰亂再次降臨。此時朝政腐敗,義軍四起,群雄割據天下,局勢動盪不安。
術士左慈欲改變現狀,教天下勇武,以圖篩選精英,適者生存。遂破除武魂封印,融合天罡地煞新煉108武魂,汲地脈以成50神技,取天地神鐵以鑄大量神兵利器。 並將神技、武魂和神兵散落天下,以待有緣之人。
中土隱士家族受戰亂波及,亦紛紛出世,派遣少年俊傑加入各地大軍之中。平黃巾,滅董卓,激鬥呂布,直面天下英雄;奪神兵,搶神技,化身武魂,勇闖四海 難關。連橫於赤壁,談笑間檣櫓灰飛煙滅;決戰於許昌,無聲處鐵甲冰消瓦解。武力策略並行,成就豐碑永駐,書寫了一段段新的傳奇。
四方城池,到底花落誰家,各方俊傑,究竟誰最得意?一起加入《搞怪三國》,化身武魂,征戰天下吧!
遊戲特色
152件武將外套,讓玩家體驗收集和變身的樂趣。
雙模式棋盤,151場三國戰役帶玩家重歷經典,數百個神秘事件讓你百玩不厭。
傾力打造戰鬥畫面,50組超大魄力格鬥動畫、酷炫特效不斷衝擊玩家的視覺神經!
獨創官職和議會系統,29個官職,100個遊戲特權,討好威懾NPC開啟,自由掌握遊戲進程!
開放兵器打造和材料採集系統,數百件神兵利器DIY,耕田織布、採藥雕刻,戰鬥間隙體驗片刻的田園生活。
多角色養成系統,僱傭和培養傭兵,滿足玩家的統領欲望,踏上鐵血與忠誠之路!
·搞怪三國,不搞才怪!
數十個顛覆常識的典故,將搞怪進行到底,三國還可以這樣玩!
·萌將當關!形萌而神不萌!
300萌將霸氣側漏,收集武魂,化身三國英雄縱橫天下,賣萌鬥狠!
·棋盤戰役!大富翁式冒險!
50場戰役,1000多個關卡!搖骰子走棋盤,與三國名將比拼人品!
·傭兵系統!一個好漢兩個幫!
300個名將傭兵,10種職業的傭兵夥伴,你,不是一個人在戰鬥!
·百變DIY!玩味三國笑料十足!
海量穿越道具,自製唬人武器,搞怪秘技,笑料不斷,驚喜連連!
·變身GM!議會表決得特權!
1200種特權,毆打NPC、賄賂GM,表決贏特權,我的福利我做主!
遊戲截圖
搞怪三國遊戲截圖
遊戲系統
封神台系統
《搞怪三國》遊戲中封神台系統是安靜與其他玩家戰鬥挑戰的地方,有些類似於其他遊戲的競技場,不過其排名系統很是有趣。向等級比自己高的玩家發起挑戰,如果戰勝即可直接上位;而如果挑戰排名低於自己的玩家,那么無論勝負都不會影響排名。小編在此就為大家帶來了《搞怪三國》封神台玩法的詳細介紹。
身為三國中的有志青年,成為強中之強自然是奮鬥目標,《搞怪三國》遊戲給好戰分子刻意準備了封神台系統,在這裡玩家可以在與其他玩家不斷戰鬥的過程中刷新自己的上限,真正成為搞怪最強,可謂搞怪無下限,封神無上限!
封神台玩法介紹:
在封神台上,最應該向等級比自己高的玩家發起挑戰,如果戰勝對方,玩家即可直接上位,如果挑戰排名低於自己的玩家,那么對不起,無論勝負都是不影響排名的喔。由於封神台上戰鬥的玩家數量太多,其數據也是在不斷變化中,所以玩家一定要隨時刷新排行榜以此不斷找到合適的對手,系統每隔5分鐘會更新一次排名列表,你也可以通過右側的刷新按鈕主動刷新列表。
封神台排行獎勵:
在封神台上可以獲得十分豐富的回報,根據當時的排行,玩家可以獲得一定的威望值,這可是之後在商店換取物品的籌碼喔。活動期間每日22:00時結算積分,排名在前100名的玩家會根據名次給本國增加相應的積分,排名越高獲得的積分越高。所以要獲得多的回報,同國隊友的發揮同樣重要。
封神台活動說明:
在活動期間,玩家可以消耗相應元寶對其他玩家發動生死戰,這可是關乎到榮譽的戰鬥,在生死戰中失敗的一方會被踢出封神台排行榜,意味著失敗玩家的名次會退到排行榜的最後一名。如此一來戰鬥可就關乎到生死存亡的命運了,一定要發揮自己的最強實力喔。
技能系統
《搞怪三國》為玩家提供了多達50個技能,但每次戰鬥玩家最多可以選擇8個技能(初始為5個)組合使用,除了在戰鬥中之外,技能組合可以隨時更改。每項技能都有其獨特之處,根據不同的對手以及自身所裝備“武魂”的不同,將技能進行合理的組合,是戰鬥勝負的關鍵。
技能開啟:玩家角色每次升級都可以獲得一個技能。
技能天賦:由人物裝備的“武魂”決定,用於加強某個技能的效果。每個武魂附帶的技能天賦以及數量是不一樣的。已經開啟的天賦技能,該技能圖示會被“點亮”。
技能專精:用於加強某個技能的效果。專精效果和天賦效果可以疊加生效。人物每“轉生”2次,可以隨機獲得1個技能的專精。獲得專精的技能,該技能圖示會多出一個金色的五角星。
重置技能:清除當前習得的技能,並隨機開啟相同數量的新技能,技能的專精同時重置。.
祝福重置:玩家可以指定若干個想要獲得專精效果的技能,然後點擊“祝福重置”按鈕,則本次技能重置的結果一定是玩家指定的技能獲得專精效果。
武魂系統
通過《搞怪三國》別出心裁的武魂系統,玩家可以在遊戲中扮演不同風格、不同技能的三國“萌”將,是名符其實的“三國模仿秀”!300萌將共同出演的“三國大咖秀”閃亮登場,演繹史上最“搞”三國大變臉!
“武魂”系統是《搞怪三國》最具特色的玩法之一,玩家只需要在裝備區裝備“武魂”,就可以瞬間改變角色外貌。不過,武魂系統可不是“繡花枕頭”,只能上演模仿秀,裝備武魂還可以提高攻擊、防禦、速度等遊戲屬性!
“武魂”可以說是《搞怪三國》獨特的裝備,與其他裝備一樣,它也有品質的劃分。一般武魂會分為白、綠、藍、紫、橙五階,品質越好的武魂,屬性、成長值越高。當然,作為一款“嚴肅”的“惡搞”遊戲,《搞怪三國》也是尊重歷史滴!關羽、趙雲、呂布這些叱吒三國的名將當然是品質最高的橙色武將,他們的實力也不是一般宵小可比的!
武魂雖然很珍貴,不過獲得它卻有許多途徑的喔,最常規的方式有三種,收集控趕快看過來!
途徑一:打通副本地圖時,會掉落不同品質的武魂。查看副本詳情可以看到本地圖中掉落的武魂、道具等,如果想收集某一武魂,要仔細研究副本詳情。
途徑二:好武魂是“煲”出來滴!《搞怪三國》的煉魂爐無疑是一個奇葩的存在:手指一點,金光一閃,電飯鍋開,武魂出現,真心是名符其實的“新鮮出爐”!遊戲中共有三個不同品階的“電飯鍋”型煉魂爐:木質“電飯鍋”可以煲出綠色、藍色武魂;銀質“電飯鍋”可以煲出綠色、藍色、紫色武魂;金質 “電飯鍋”可以煲出藍色、紫色、橙色武魂。煉魂爐可以免費開啟,不過開啟一次後,需要冷卻一定的時間才能再次開啟。品質越高的煉魂爐冷卻時間越長。
途徑三:玩家到達30級以上,就可以開啟武魂集市,買賣武魂了。在集市里,玩家只能買到本國武魂和群雄武魂。還是那句話,《搞怪三國》是一款“嚴肅”的“惡搞”遊戲,“投敵叛國”的情況是堅決不會出現的!背包中多餘的武魂,可以賣給武魂集市,這樣既能節省寶貴的背包空間,又能得到“魂魄”。等你攢到一定數量的“魂魄”,就能在集市里購買高階武魂啦!
途徑四:另外,製作屋開啟後,玩家可以通過蒐集材料在製造屋中製作武魂。
試煉塔系統
搞怪三國攻略之試煉塔:
試練塔是《搞怪三國》中一個極具趣味性,同時又是相當考驗玩家角色實力以及對技能的搭配技巧的地方。試練塔共有150層,每一層都有強悍的怪物守關,玩家必須打敗該層的怪物才能進入下一層,每通過一層都可以獲得遊戲幣獎勵,層數越高,獎勵越豐富。另外,每通過10層還可以獲得一個元寶寶箱,開啟寶箱一定可以獲得元寶。
開啟條件:角色等級25級
系統產出:豐富的金幣和道具
進入塔後,有三個入口可選,第一個入口為免費入口,玩家從第1層開始爬起,第三個和第二個入口為收費入口,玩家可以直接跳到自己的歷史最高層或者最高層一半的層數。
每個玩家每天有一次免費的試練塔機會,一周內累計爬塔的層數達到一定的數量時還可以獲得額外的獎勵 。
試練商店:試練塔商店中可購買特殊的試練塔武魂及各種道具,購買消耗試練塔幣。每過關一層試練塔,獲得一個試練塔幣。
競技場系統
進入競技場後,系統將根據玩家的實力,隨機分配三組對手,其中一組實力略強,一組實力與玩家相當,一組稍弱於玩家。玩家可通過左右滑動來選擇不同的對手,每個玩家每天最多可免費發起20場戰鬥。
點擊對手後,即可發起挑戰。戰鬥勝利後,玩家可獲得“功勳”和“積分”的獎勵,但如果戰鬥失敗,玩家將只能獲得一半的“功勳”值,而且要扣掉一定的積分。
積分是影響玩家官職高低的關鍵,官職越高,則玩家在遊戲中享有的特權越多,功勳值也與多個系統相關,在遊戲中的很多地方都需要消耗功勳值,所以選擇正確的對手,搭配正常的技能,以及每天完成一定的競技場戰鬥次數,是玩家成長的關鍵。
技能介紹
1號技能:烈焰
實用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)發動機率為28%,在主動技能中算是一個挺高的機率。機率高意味著可以更早更快的發動,點燃對手身上的“烈酒”效果,使對手處於燃燒的負面狀態中。
(2)技能的傷害是130%基礎攻擊,威力也算是可觀,可以造成相當數額的傷害,結合上不低的發動機率,勉強可以當成一個輸出技能使用。如果當輸出技能使用時,可以考慮配合技能“戰網”,烈焰傷害變成雙倍。
△技能克制:技能甘露可以清除“烈酒”效果,如果對手帶了“甘露”,那你的“烈焰”就只能當成一個純攻擊技能使用了,點燃對手的意圖就不那么容易實現了。
2號技能:瘟疫
實用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)發動技能機率一般,技能威力也一般。但是技能附帶的“瘟疫”負面狀態實在是噁心。堪稱最噁心的幾個負面狀態之一。
(2)“瘟疫”負面狀態使技能消耗翻倍。這就意味著:使用技能時消耗SP翻倍(涅盤被妥妥的克制了),被對手閉月攻擊時雙倍吸取SP,被技能“能量破壞”時雙倍損耗SP。
(3)總得來說,中了瘟疫之後就是各種沒SP。沒有了SP,無法發動涅盤復活了,消耗的SP技能無法使用了,中了“鬼道”也無法解除了。
△技能克制:
(1)被“甘露”克制,不過清除了也可以再次上“瘟疫”。所以,被克制的有限。
(2)完美克制“涅盤”,堪稱復活流剋星的技能。
3號技能:享樂
實用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)發動機率一般,技能威力更是一般,還有每場戰鬥只能發動一次的限制。真是限制多多。
(2)這么多限制,這個技能還能存在,自然是有它的價值。那就是:降低對手75%的攻擊力。意味著“對手一段時間內對你造成的攻擊傷害只有四分之一”。遇到攻擊力高的對手,果斷給他一個享樂,這樣就安全許多。
(3)遇到高攻擊力的對手,先給他來個“享樂”讓他攻擊低下一段時間,然後再給他一個“虛弱”讓他速度龜爬,大大降低出手次數。接著在給自己套上個“英魂”,一段時間不受攻擊傷害,最後在帶個“涅盤”確保死亡時能爬起來幾次。這樣,遇上高攻擊的對手時,就完全不怕不怕啦。
△技能克制:技能“血霧”可以縮短中享樂後的持續時間。
4號技能:無言
實用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)只是使得對手無法主動使用技能,對被擊觸髮型的技能無效,使得這個技能的實用性大大下降。考慮到一次戰鬥只能發動一次,這個技能實用性真心一般。
(2)這個技能存在的價值,我覺得只有在高速度流派對戰中才能發揮出作用。控制住對手的主動技能,就使得對手無法使用控制技能,我方才能安心的控制對手。
△技能克制:“甘露”這個萬金油又來了,“無言”你到角落裡去蹲著吧。
5號技能:冰霜
實用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)冰住對手,破冰時雙倍傷害。配合上吸血技能“洛神”和“血禪”效果不錯,配合上各種高傷害技能,也是不錯的選擇。
(2)對付高速對手時,先上個debuff,然後冰住他。看他在冰塊中不斷掙扎掉血(高速職業行動次數多的,但是被冰著沒法動,可掉血技能還是會發動的),這也是一個思路。
△技能克制:沒什麼克制的,只是和技能“戰網”衝突,無法同時存在。所以,不要同時帶這兩個技能就是了。
6號技能:閃電
實用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)這個技能對於速度控制流來說,絕對是5星技能。發動機率不差,威力卻十足。特別是3.5秒的麻痹效果(使對手的下一次行動時間推後3.5秒)。
(2)速度型人物,如果速度能達到350左右,就意味著大約每3秒攻擊一次。和沒速度的人物相比,就是高速度的行動3次,沒速度的才動1次。
(3)高速度人物在這3次行動中,只要發動“疾風”“閃電”“落雷”中的任何一個技能,就意味著又獲得了1次額外的行動機會。所以“疾風”+“閃電”+“落雷”的技能組合在速度300以上的人物使用起來絕對噁心,很有可能控制的低速度職業動彈不得。
(4)考慮這個技能對於非速度職業來說,除了攻擊高一些之外也就沒什麼特別的用途了,所以給個3星評價。
△技能克制:沒什麼克制和被克制的,就是和技能“亂武”相衝,眩暈和麻痹效果無法共存。
7號技能:亂武
實用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)對手HP越多傷害越高,可以有效的打擊血牛型對手,附帶的“眩暈”效果,也可以起到控制對手的機率。
(2)可惜只能發動3次,技能的發動機率也不高,完美中有一些小瑕疵,因此給個4星評價吧。所有流派都可以使用的萬金油技能。
△技能克制:上面提到過了,會和帶有“麻痹”特效的技能相衝。
8號技能:完殺
實用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)看似很美好的250%傷害,威力驚人,可惜卻要付出1回合的無法行動的代價。等於是把2回合造成的傷害1回合釋放出去而已。
(2)比較合適攻擊高,可以秒殺對手的流派使用。配合“冰霜”使用效果應該也很不錯,只是需要運氣比較好的先冰,再使用“完殺”。
△技能克制:被各種反彈傷害的技能克制,你打的對手越痛,自己也越痛。
9號技能:爆彈
實用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)這個技能其實可以算上4星的。技能中第二高的210%傷害輸出,不消耗SP,發動機率也高。打各種NPC怪物時,不會被丟回來,真是完美的打怪輸出技能。
(2)PVP的時候會被丟回爆彈真是硬傷啊。經常在關鍵時刻不給力,深深的傷了我的心。所以偷偷的給它降了一點評價,3星技能吧。
△技能克制:高傷害技能都容易被反彈傷害的技能克制。
10號技能:洛神
實用性評價:☆☆☆
△技能分析:(1)簡單的說,就是用這個技能打多少血,可以吸一半回復自己。
(2)傷害越高(高攻擊,高破防都可以達到這個目的)使用這個技能效果越好。配合技能“冰霜”來個雙倍吸血效果不錯,配合技能“血禪”來個疊加吸血也挺美好。
△技能克制:已經說的很清楚,對手“英魂”,你就吸不到血了。
11號技能:能量破壞
實用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)這個技能對於抽藍流派來說是5星技能,但是對於其他流派來說就完全無價值了。
(2)簡單的說,你的SP上限如果是100,使用本技能時,對手就扣除15%也就是15點SP。對於抽藍流派後期高達700的SP,確實是可以一下打掉你所有的SP。但是,這個技能也就只有在高SP的抽藍流派手中才有價值,2星吧。
△技能克制:技能界面的說明很清楚了,不再廢話。
12號技能:魂炮
實用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)前期的打BOSS神技能,BOSS血量少於1000時,一個魂炮秒殺。
(2)前期PVP的渣技能,對手只要一個涅盤,你就蹲著吃沙去吧。
(3)後期的血牛和鋼板剋星,後期血牛玩家15000以上的血量,或者鋼板玩家1800以上防禦(84%傷害減免,很難打動)。高SP流派高達700以上的SP,如果魂炮專精+天賦,一炮可以打出14000+的傷害。而血牛和鋼板一般都是不帶涅盤的(帶了也沒意義,因為太耐打了,死的時候都沒機率涅盤了)
(4)綜合來說,魂炮前期大家用來打BOSS,後期高SP流派用來打血牛和鋼板。△技能克制:被一堆技能克制的魂炮啊(因為威力太逆天了)。涅盤 我復活!英魂 我擋!觀星 我取締你的!剛烈 來吧!我們一起受傷八陣 我也擋!空城 我閃~
13號技能:破軍
實用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)這個技能完全就是為了克制鋼板而存在的,對手防越高打的越痛。可惜對絕對防禦(傷害減免達到100%)無效,降低了實用性。
(2)雖然用途單一,但是沒這個技能,後期玩家互相PK的時候,你還真的拿鋼板挺沒辦法的(鋼板有時候還是個小血牛)
(3)技能需要有專精+天賦才有變態的效果。破軍天賦在我看來一點都不垃圾,反而使得會破軍的武魂更加全面,可以適應與各種類型的對手戰鬥。
△技能克制:沒什麼可以說的。
14號技能:血刃
實用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)這個技能除了給變態BOSS用來蹂躪我們(= =!)之外,在大多數流派的手中,都是一個不痛不癢的技能。
(2)但是對於單純堆血的無攻擊能力血牛來說,這個技能就是一個福音!有了血刃,血牛就有了秒殺貧血職業的資本。
△技能克制:可以克制血刃,使用各種反彈和可以免疫傷害的技能。
15號技能:颶風
實用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)威力十足的追加技能,108%的傷害,使得你在攻擊之後,等於又打了對手一下。配合上不錯的發動機率。颶風是很好的輸出技能。
△技能克制:沒什麼可以說的。
16號技能:落雷
實用性評價:☆☆☆
△技能分析:和技能“閃電”的使用方法和效果類似,只是落雷是追加技能,可以和閃電一起配合,達到雙保險的控制效果。
△技能克制:不要和亂武一起用就是了
17號技能:屍毒
實用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)高機率發動,不僅有攻擊傷害,還可以使對手進入按百分比掉血的“中毒”狀態。無論對手HP的高低,都能產生不低的傷害。
(2)配合酒火產生的燃燒效果,和技能“鬼道,多重掉血技能疊加可以輕鬆搞定HP超高的對手。
(3)除了中毒效果只能生效一次之外,這是一個完美的技能。△技能克制:被“青囊”和“甘露”克制,中毒效果被清楚後後,對手就不會再次中毒了。
18號技能:鬼道
實用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)和屍毒的作用和用法類似,很實用,除了扣除HP外還能消耗對手的SP。
(2)只要對手使用技能消耗了SP後,鬼道的“詛咒”效果就會解除。與屍毒相比,解除詛咒比較容易,但是卻可以多次附加,不像屍毒一樣只能生效一次。
△技能克制:沒什麼好說的咧
19號技能:蠱惑
實用性評價:☆
△技能分析:對手有增益狀態時,複製一份給自己。實際上很多狀態無法複製,基本上是一個無用的技能。
△技能克制:無用技能不會克制什麼別的技能,也不會被克制吧?
20號技能:業炎
實用性評價:☆☆☆☆☆
△技能分析:
(1)超高的發動機率,和烈酒配合,很容易就可以點燃對手。
(2)配合“狂骨”後進入連續噴射模式,有時候可以連續發動8次以上。如果此時再帶上技能“閉月”,每次噴射還能吸到SP。非常實用。
△技能克制:基本沒什麼缺點的技能,不選擇它,也是因為玩某個流派時其它技能更加必要,而不是業炎有什麼不好。
技能裝備搭配
1、速度流
使用的一般是敏捷成長高的武魂,速度流的最主要觀點就是火雲邪神的一句話:天下武功,唯快不破。在戰鬥中,第一次先出手,如果是同等水平的對手,可能就掌握了主動權。無言、亂舞、冰霜,都是他們會裝上其中的幾種技能。另外,快的速度可以創造最短的出手間隔,出控制技能的可能也相應提高了。
一般速度流追求裝備的屬性為敏捷,速度,命中。攜帶的技能路線為可以快速結束戰鬥的高傷害與控制結合。這裡不得不說速度流所懼怕的幾個技能:無言 (本身攻擊力較低是硬傷,放不出能掌控節奏,發揮特長的控制技能就是死路一條),獅吼(除非中了無言,在對手的回合也能釋放,有效打斷節奏的技能,可能在第一個回合讓速度流都不能先手),虛弱(雖然比較廢。。但是速度流的速度如果連速度都比對手慢了,就完全沒有優勢可言了)
2、血牛流
這可以說是一種極限的流派,使用的是耐力、力量成長高的武魂,血牛流的觀點為:哥耗死你,哥毫無壓力。。。
在戰鬥中,血牛流的血量一般都傲視群雄。各種回血技能與反彈技能的結合讓對手蛋疼無比,好不容易費盡技能弄死你了,說不定你一句,我是信春哥的,又會爬起來。。。。(參考涅盤的效果)
血牛流追求的裝備屬性為耐力,格擋,防禦,韌性。攜帶的技能路線有兩類: 一類為恢復與反彈,控制結合。例如青囊、剛烈、枼炎、烈弓、洛神、涅盤搭配一般PK必用的無言。血牛流不怕挨打,最怕的就是持續掉血類的技能了:鬼道(中了無言後中鬼道,2000血的情況下,一回合要掉個80到100血,無奈),屍毒(中毒流的血貌似不多,但是持續時間長,幾率高,發動時還會掉一定血量)
另外一類為持續掉血技能與控制結合,屍毒、鬼道、烈酒+烈焰,天譴(請慎用)一般都有不錯的效果。所懼怕的就是擁有很多控制或者爆發力特彆強的對手(畢竟攻擊力有限,只能靠磨血)
3、爆發流
使用的力量成長高的武魂。爆發流追求瞬間的爆發傷害,不出手則已,一出手就。。。。
爆發流追求的裝備屬性為力量,攻擊,破防,暴擊。攜帶的技能為高傷害,高爆發與控制結合。落雷、爆彈、完殺、狂骨(既然要爆發,就是追求閃亮的瞬間攻擊)、颶風、爆符。
(引爆的是100%的傷害,而且如果你的速度比對手快,在對手的一回合時間內出手兩次,傷害將加在一起計算,比如,你施放爆符,第一次攻擊,然後因為你的速度比對手快,累加的程度正好到了,你再出手第二次攻擊,爆符的傷害為你兩次傷害的總和)這幾種技能都是爆發流除了PK必帶的幾種技能外最鍾愛的。爆發流的弱點跟速度流差不多,怕控制。
遊戲評測
畫面
與以往狂拽酷炫吊炸天的造型不同,《搞怪三國》將各位歷史名將們卡通化了,以Q版的形象帶給玩家全新的感受。與搞怪的主體相吻合的畫風也著實讓小編驚喜了一把。
音效
在畫面達到一定高度的同時,這款遊戲在音效上下的功夫也絲毫不遜於畫面設計。首先說書背景音樂吧,這款遊戲的戰鬥背景音樂著實帶感,有點重金屬搖滾的感覺,讓了聽了很覺得熱血。給小編最大驚喜的,是這款遊戲在細節之處所下的功夫,每一個技能、每一個動作都有不同的音效,對於一款回合制遊戲來說極是難得。
內容
同樣是以三國為題材,《搞怪三國》遊戲主體為養成,將副本做成了大富翁的形式,同時在大富翁中加入了回合制的戰鬥模式。多種形式結合,豐富了遊戲的可玩性。唯獨覺得可惜的是這款遊戲雖然號稱是手機網遊,但是卻缺乏與其他玩家之間的互動性,小編更樂意與承認這是一款優秀的手機單機遊戲。
操作
與出眾的畫面、音效、內容相比較之下,這款遊戲的作業系統就顯得相當的寒酸。之所以這么說是應為這款遊戲的戰鬥流程是在是太簡單了,整個副本中你只要不停的點色子就行了。戰鬥上也沒有真正能夠參與進去的地方。或許這樣簡單的操作,能夠方便玩家遊戲,但是卻會讓玩家缺乏參與感。
媒體報導
百變神咖大張偉領《搞怪三國》
《搞怪三國》宣傳海報由空中網自研的王牌手遊《搞怪三國》於2014年1月6日正式啟動公測,這款風趣搞笑的遊戲還沒發布就吸引了無數手遊玩家的關注。同時,空中網還牽手花兒樂隊主唱大張偉,以相映成趣的“搞怪”風格以及遊戲本身的無厘頭元素,吸引了大批玩家與業內的關注,成為2014年初最受關注的重磅手遊作品。
遊戲攻略
製作屋是玩家製造各種道具,裝備和武魂的地方。玩家可以通過地圖打怪或者在群英殿中提升武將的好感度來獲得相應的製作圖紙,學習後,製作列表中的“問號”會被相應的激活,點擊後會顯示製作物品所需要的材料,收集足夠的材料後,就可以製作了,製作物品百分百成功。
新手最強攻略
首先要變強肯定是靠人物屬性,提高人物屬性的方面有等級、武魂、裝備、轉生、品級。
武魂:強力的武魂不僅有強力的技能天賦增加戰鬥勝算。更重要的是,辛苦累計的3大屬性需要通過武魂的“轉換率”進行轉化後,才能變成攻擊,速度等戰鬥屬性。所以越好的武魂轉化率越出色。
技能組合:技能組合主要靠下面幾個方面。
技能專精:人物每轉生2次後,可以隨機獲得1個技能的專精,使得這個技能變得更加強力。
技能天賦:武魂在提升等級後,會啟動該武魂對應的天賦技能,越高質量的武魂,擁有越多的天賦技能。
技能格:技能格越多擁有的技能越有優勢。
人物屬性以及技能關係:比如HP高的人物使用“金鐘”和“血刃”的效果更加出眾,閃避高的任務使用“龍膽”十分好用。
隊伍搭配:單個人怎么強都必然有弱點,但是團隊可以彌補個人的缺陷。
隊伍編成:人多力量大,所以去傭兵營僱傭幾個傭兵就能組成編隊。
圖文攻略詳見參考資料。
禮品店及群英殿作用詳解
禮品店:禮品店共有5種品質的禮品可以購買,元寶商店可以購買所有品質的禮品。禮品用於贈送位於群英殿的英雄,當群英殿里的英雄好感度滿了就可以得到該英雄的圖紙,有了圖紙就可以無限制作該英雄了。隨著英雄好感度的提升,英雄和你的對話也會變的不一樣喔。
群英殿:玩家可以與本國的英雄在群英殿裡面互動,獲得英雄的好感。玩家的官職越高解鎖的英雄越多,也越高級。所以想要更多英雄的武魂,就必須多多提升官職,而想要提升官職則需要在競技場多多努力了。
從搞怪三國的禮品店及群英殿之間的關係,可以看出來在搞怪三國中每個系統都有著密切的聯繫,想要了解更多系統之間的關係,則需要多多玩遊戲了。
更多搞怪三國攻略詳見參考資料。