掌三國

掌三國

《掌三國[1] 》是上海宣合網路最新推出的一款手遊巨作,以經典的三國故事為題材,融合了策略、卡牌等經典玩法。遊戲畫面風格復古,易於上手,一推出即受到許多玩家的喜愛。

基本信息

遊戲資料

《掌三國》是以三國故事為背景的RPG卡牌遊戲,擁有完美的三國武將養成體系,經典的武將升級系統,扣人心弦的亂世三國情節,結合現代寫實的精緻畫風,帶領玩家領略正真的英雄豪氣。三國時代悍將各自風騷,如何將其盡收麾下,組成堅不可摧的軍隊則需要各位主公細細思忖。硝煙四起,戰鼓雷鳴,驚心動魄的征伐已經開始,贏得一場戰爭,參加一個比賽,三分天下終歸你!
掌三國介紹
遊戲名稱:掌三國
英文名:My Lord

遊戲類型:角色扮演
遊戲玩法:回合卡牌
遊戲背景:三國
畫面風格:Q版
遊戲平台:IOS android 開發商:上海秀策
遊戲語言:中文
合適年齡:8歲以上
發行時間:2013年7月5日

遊戲狀態:封測

《掌三國》於2013年9月30日開啟公測。
《掌三國》將於11月21日全面啟動新版本《感恩節人品大比拼》,而隨著新版本的推出將會有更新更炫更激動人心的超酷玩法。
即將年底《掌三國》將推出安卓版,在12月26日進行公測。

遊戲特色

人物形象:白富美VS賣萌悍將,宅男終極歸屬巧遇腐女摯愛,霸氣打造三國人物傳
系統操作:操作簡單、遊戲流暢、情節詼諧、界面精美、
武將養成:培養屬於自己三國名將,打造另類三國次元。
好友互動:超強的社互動動功能,全方位的好友體系,無需對方線上,王者將永不寂寞。
獨創的屬性系統:合理的思考和安排上陣武將,考驗人類極致智慧,全局的謀略再現絕世諸葛
主要玩法:
1.遊戲主要以闖關為主線,每位玩家都將擁有一個屬於自己的陣容。隨著等級的提升,陣容容納武將的數量將隨之增加,目前最多可安排8名武將上陣。
2.玩家可通過武將招募擴大自己的陣容,每個武將都需要細心的培養才能夠發揮出最大的功能。武將能夠將經驗傳授給另一個武將,而傳授完成後傳授者將自動消失。當武將升級後將會獲得潛力,消耗潛力和培養丹能夠提高武將屬性。
3.遊戲的闖關環節是PVE的對戰形式,玩家可千萬不要忽視,在次通過闖關玩家能夠很好的校驗的自己的陣容實力,並且能夠完全的帶入到三國亂鬥的情節中。
4.通過挑戰競技系統,提高自身的排名等級。每天玩家有固定的競技次數,挑戰比自己強悍的對手,成功提高排名並能獲取榮譽點數,榮譽點數可兌換各類超炫獎勵。

新手指南

1,玩家角色
玩家進入遊戲,會以一個小君主的身份獲得一名初始武將,正式踏上遊戲旅程。
等級
代表玩家的綜合實力。掌控玩家角色的體力和精力值得最大上限。
經驗值
玩家在遊戲中戰鬥後可獲得經驗值,經驗值累積到一定程度,就可以提升等級。
體力
體力值,控制玩家在遊戲中PvE行為的次數。可隨著時間而緩慢恢復,也可以通過使用道具來恢復。
精力
精力值,控制玩家在遊戲中進行PVP行為的次數。可隨著時間而緩慢恢復,也可以通過使用道具來恢復。
元寶
通過充值獲得的貨幣,在遊戲中可購買道具、招募武將、恢復體力&精力等。
銀兩
遊戲內部產出的貨幣,可用於裝備強化等。
2,我的陣容 玩家的可上陣的武將,會隨著玩家等級提升而增加,但最多只能安排8名武將上陣。
總戰力
代表玩家陣容的總體戰鬥力,是每一位上陣武將戰力的總和。
氣勢值
代表玩家陣容的氣勢,氣勢高的一方在戰鬥中會優先出手。
注意要點
初始階段:
以一個小君主的身份進入遊戲,並將獲得一名初始武將。在陣容中,顯示的是可上陣的武將,隨著等級的提升,可上陣武將人數也隨之增加,目前最多能安排8名武將上陣。
如何招募武將:
可以在集市中招募武將,增強自己的陣容。招募分為三種方式:十里挑一、百里挑一、萬里挑一,其招募到的武將星級逐漸遞增。武將與武將之間能夠進行經驗傳授,傳授者在完成傳授後,將自動消失。每次武將升級後都將額外獲得潛力,通過潛力和培養丹藥,可培養武將。
對於武將自身的攻擊屬性,可以通過道具系統和戰法系統進行升級,通過強化和精煉道具提高裝備屬性,戰法系統提升武將技能,戰魂升級從而達到武將攻擊屬性的不斷加強。
如何闖關/競技:
闖關係統是一個PVE的模式,在闖關的過程沖,能夠檢驗的自己陣容的實力,並且可以很好的帶入到三國戰鬥之中。

遊戲系統

武將系統

武將是構成陣容的主體。玩家可通過武將招募、戰鬥、傳授和培養,不斷的提升武將的屬性。 
武將屬性
名稱:武將的名字。
品質:代表武將的稀有程度,用星級來表示。最低1星,最高5星。
陣營:代表武將屬於哪一國角色。分為蜀國、魏國、吳國和群雄。
天賦戰法:武將的起始技能。
等級:武將當前的等級。
經驗:武將當前的經驗值,累積到一定程度可升級。
兵力:武將所帶士兵的上限值。
武力:武將的攻擊力。
統帥:武將的防禦力。
智力:武將的智力,影響戰法的傷害。
戰力:武將的戰鬥力。
武將招募
武將在商城客棧中招募,分為三種招募方式,每種方式的招募價格和冷卻時間不一樣。
十里挑一:可招募到1星、2星或3星的武將。
百里挑一:可招募到2星、3星或4星的武將。
萬里挑一:可招募到3星或4星的武將。
武將傳授
武將傳授就是指將某個武將的經驗轉移給另外一個武將。傳授方式分為兩種:普通傳授和傾囊相授。傳授者在完成傳授後,自己會消失。而被傳授者,則根據獲得的經驗值進行升級。
普通傳授:可轉移70%的經驗值。
傾囊相授:可轉移100%的經驗值。
武將培養
武將培養就是通過洗點的方式,將潛力值分配到武將現有屬性中去。潛力是武將每次升級後額外獲得的屬性點數。培養方式分為兩種:普通培養和精心培養。培養需要消耗指定的道具:培養丹。
普通培養:少量分配潛力值。
精心培養:大量分配潛力值。

道具系統

道具是增強武將屬性的重要元素。玩家可通過強化、精煉,不斷提升道具的屬性。
道具屬性
名稱:道具的名稱
類型:代表屬性哪一個類型的道具。分為武器、防具、坐騎、消耗品、寶箱、材料等。
品質:代表道具的稀有程度,用星級來表示。最低1星,最高5星。
等級:道具當前的等級。
精煉等級:道具當前精煉的階段。
經驗:道具的當前經驗,累積到一定程度後可提升精煉等級。
屬性:道具所增強的武將屬性。
售價:道具出售給系統時的價格。
道具強化
道具強化是指通過提升道具等級,從而達到增強道具屬性的目的。只有武器、防具和坐騎類的道具才能強化。道具強化需要花費銀兩,價格根據等級的提升而變化。
道具精煉
道具精煉是指通過消耗材料,提升道具精煉等級,從而達到增強道具屬性的目的。只有武器、防具和坐騎類道具才能精煉。

戰法系統

戰法就是武將的技能。玩家可通過參悟不斷提升技能的屬性。
戰法屬性 名稱:戰法的名稱。
類型:代表戰法的類型。分為戰鬥型和輔助型。
品質:代表戰法的稀有程度,用星級來表示。最低1星,最高5星。
等級:戰法當前的等級。
範圍:戰法攻擊的範圍。分為自己、敵方單體和敵方全體。
屬性:戰法的傷害威力。
戰法參悟
戰法參悟就是通過消耗其他戰法,來提升自身的等級,從而達到提升戰法屬性的目的。

緣分系統

緣分是指上陣武將在滿足某些特定條件下,對某項屬性進行加成。
武將緣分
指武將和指定的其他武將同時上陣,可觸發的緣分。
道具緣分
指武將裝備指定的兵器、防具或坐騎後,可觸發的緣分。
戰法緣分
指武將裝備指定的戰法後,可觸發的緣分。

陣形系統

陣形是對玩家上陣武將屬性的額外加成。玩家可通過升級不斷提升陣形的屬性。
陣形開發
陣形會隨著玩家等級逐步開放。不同的陣形所增加的屬性也不一樣。
陣形升級
陣形的升級需要消耗武將或者武將魂魄。

戰魂系統

戰魂也是增強武將屬性的重要因素。玩家可通過升級不斷提升戰魂的屬性。
戰魂屬性
名稱:戰魂的名稱。
品質:代表戰魂的稀有程度,用星級來表示。最低1星,最高5星
等級:戰魂當前的等級。
經驗:戰魂的經驗值,累積到一定程度後可提升等級。
屬性:戰魂所增強的武將屬性。
戰魂升級
戰魂升級就是通過消耗其他戰魂,來提升自身的等級,從而達到提升戰魂屬性的目的。

關卡系統

關卡是為玩家設定的虛擬目標,玩家通過闖關體驗主線劇情,並通過戰勝關卡中的敵人來檢驗自己陣容實力。
關卡屬性
名稱:關卡的名稱。
類型:代表關卡是子關卡還是父關卡。
劇情:關卡的劇情。
前置關卡:關卡的前置條件。代表必須先闖過前置關卡,才能開啟當前關卡。
體力消耗:代表闖過當前關卡需要消耗的體力值。
闖關次數:代表玩家一天內可闖此關的總次數。
闖關評價
大勝:在一個回合內戰勝敵人,得三顆星。
勝利:在二個回合內戰勝敵人,得二顆星。
險勝:在三個回合內戰勝敵人,得一顆星。
闖關獎勵
獎勵經驗:獎勵玩家和武將經驗。
獎勵銀兩:獎勵銀兩貨幣。
獎勵道具:有一定幾率掉落道具。
評價獎勵:若所有子關卡評價達到三星,可額外領取一份特殊獎勵。

競技系統

競技系統是一個全服所有玩家都可以參加的PvP比賽。玩家每天有固定的競技次數,可向排列在自己之前的玩家進行挑戰。
競技排名
競技的排名採用類似爬天梯的方法,從排行榜末尾開始,逐步向上挑戰。一旦挑戰成功,就可以提升排名。
競技獎勵
保持競技場排名,系統每過一段時間會給玩家發放榮譽點數。玩家可利用榮譽點數,可去兌換獎勵品。競技場的排名越靠前,系統發放的榮譽點數也越多。

戰鬥系統

戰鬥系統是玩家在遊戲中和系統或者其他玩家之間的一種重要的互動行為。
戰鬥規則
上陣人數:雙方最多上陣8位武將。
武將位置:武將按照陣容中的位置決定戰鬥中排列順序。
先手權:按照玩家氣勢值高低,決定哪一方擁有先手權。若雙方一樣,則攻擊方優先。
戰鬥回合:整場戰鬥最多可拆分成三個回合,前兩個回合是普通的戰鬥模式,而第三回合則是混戰模式。
戰鬥輪次:當雙方擁有攻擊權的武將全部出手一次後,計一個輪次。前兩個回合各自擁有十個輪次。
攻擊順序:第一回合,在單數輪次中,擁有先手權的一方,在單數位置上的武將擁有攻擊權。而另一方則在雙數位置上的武將才擁有攻擊權。在雙數輪次中,擁有先手權的一方,在雙數位置上的武將擁有攻擊權。而另一方則在單數位置上的武將才擁有攻擊權。第二回合則和第一回合相反。
混戰模式:經過前兩個回合的較量,雙方仍然有武將存活,則直接進入混戰模式,雙方各自將殘餘武將的綜合實力全部相加,比拼數值大小。數值大的一方獲得最終勝利。
戰法釋放
釋放機率
當判定發動戰法時,若武將同時裝備了多個攻擊戰法,則隨機從這些戰法中選擇。
傷害衰減
若發動了針對敵方全體的戰法,則根據敵方的站位結算傷害。敵人位置離釋放戰法的武將越遠,傷害越低。
戰鬥結算
命中&閃躲:發動攻擊時,先判定是否命中目標。和自身的命中率和對方的閃躲率有關。
暴擊&韌性:若擊中目標,再判定是否產生暴擊。和自身的暴擊率和對方的韌性有關。
格擋&破招:最後判定目標是否格擋。和對方的格擋率和自身的破招率有關。
減傷&反擊:當攻擊被對方格擋後,對方所遭受的傷害減少一半,並根據自身攻擊力,反擊攻擊者。而且反擊不會被閃躲、不會產生暴擊也不會被對方格擋。

商城系統

商城是玩家在遊戲中招募武將以及購買虛擬道具的場所,同時通過商城進行充值和消費。
客棧商城
玩家招募武將的場所。通過不同的付費方式,可招募到1星、2星、3星、4星的武將,擴充武將陣容。
道具商城
出售遊戲中的虛擬道具的場所,包括恢復、培養、合成、聊天、改名等道具。
禮包商城
針對各類活動,售賣各種禮包的場所。玩家可在充值的同時,以禮包的形式獲得更多優惠購買虛擬道具。

武將魂魄全攻略

【獲取魂魄方法】
1.玩家可以在商城內招集武將,為什麼說要在商城內招集,而不再招募系統呢!這個問題問得好,其實是因為你在商城內招募過一次了,第二字在招募的時候,就不會再招到和第一招募的一樣等級的武將了,而是招到該武將的魂魄;
2.玩家可以去完成日常活動或者一些能夠升級的活動中獲取魂魄,當玩家的等級達到一定級別後,就能領取活動版塊里的升級禮包,運氣好的話,有可能領導武將的魂魄。
【武將魂魄三大用途】
1.當你手上的某一位武將的魂魄數量齊全了,你就可以用它們召喚出該武將,玩家可以在遊戲的魂魄界面合成。
2.武將的魂魄不但能召喚武將,還能拿來提升陣型的等級,因為不同的武將魂魄能夠換取的經驗值是不一樣的,玩家可以在遊戲的陣型界面操作。
3.玩家可以再魂魄界面利用魂魄合成更高級的武將,當你手上的某一位武將的魂魄數量齊全了,你就可以用它們合成更高級的武將,主要體現在屬性的加強。

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