捷運2033:最後的避難所[4a-games出品第一人稱射擊遊戲]

捷運2033:最後的避難所[4a-games出品第一人稱射擊遊戲]

《捷運2033》(Metro 2033)是由烏克蘭4A遊戲工作室開發的第一人稱射擊遊戲,於2010年03月16日正式發售。

該遊戲改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說《Metro 2033》,故事描述近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的捷運站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所占據,地底的列車站台成了人們最後的聚集地。故事的主角Artyom是核爆後在捷運長大的一代(阿爾喬姆出生在核爆前),他的興趣是收集戰前的風景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的捷運站以及最後人類的命運。電玩版的《捷運2033》就讓玩家扮演Artyom,往來於地底的車站與地表的廢墟,尋求人類救贖的契機。該遊戲於2010年3月16日發售。

該遊戲採用4A遊戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由於大面積的核戰,導致幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經被污染無法生存,極少數倖存者存活在莫斯科的深度地下避難所里(俄羅斯的捷運站在建造之初就有防空防炸防核防輻射的設計)人類文明進入了新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生並在地下成長,他們長期被困在“捷運站”的城市。

遊戲設定

早版《捷運2033》登入 早版《捷運2033》登入
捷運2033 第二章遊戲截圖 捷運2033 第二章遊戲截圖

《捷運2033》講述的是由於大面積的核戰,整個世界已經是一片廢墟,人類幾乎全滅,只是當年乘坐莫斯科捷運的人才得以生存,由於高層充滿了輻射城市已經不適合人類居住,森林變成了無盡的荒野和沙漠。仍存活的人懷念著美好的過去,但殘餘的文明逐漸淪為記憶,成為了永遠的傳說和故事。VDNH是地下鐵北部盡頭的一個居住地,那裡由最強壯的人來守衛整個捷運的安全。不過卻突然遭受到一群被稱為“DARKENS”神秘生物的襲擊,雖然人們奮力抵抗,但似乎是越來越困難了,全滅只是時間問題。Artyom是住在VDNH的一個年輕人,他接到任務要求救於地下鐵的中心——傳奇POLIS,以提醒所有的人人類再次受到嚴重威脅,在他的手中是VDHN的命運,是整個地下都市的命運,也可能是整個人類的命運。

從遊戲劇情上看,《捷運2033》毫無疑問是一款恐怖生存FPS遊戲,遊戲劇情的發展除了主線任務之外,遊戲還設定了多種多樣的非強制性的分支任務,遊戲的自由度頗高,不同的政治傾向也會讓玩家直接影響遊戲的劇情,玩家將會體驗到多種不同的故事結局。《捷運2033》並不是一款純粹的FPS遊戲,除了射擊要素外,遊戲融合了冒險、動作、RPG等多重元素和風格,玩家在遊戲中可能扮演一個不起眼的殺手,亦或是一個極具攻擊性的戰鬥機器,但無論怎樣,作為玩家必將認真遵循遊戲世界的每一個事件,剷除陰謀,找出事情的真相。

遊戲人物模型 遊戲人物模型

遊戲中所設定的是一個極為動態的世界,莫斯科地下鐵車站救助了僥倖生存的人們,但似乎人類欲望的根本永遠無法磨滅,於是車站也被劃分為不同政治派別上的政權小都市。在那裡玩家不僅要面對不同的政治制度,像是民主與市場經濟,極權派系、軍事化的共產主義、文化和信仰等等,還要面對各種以新的智慧型生命形式出現的敵人,玩家所要進行的不僅僅是火爆激烈的戰鬥,還包括探索未知的領域,了解核污染後的新紀元世界及其規律,諸如:各個集團及其關聯性、貿易、敵人的奇異能力等等。同樣的,相較於新智慧型形的敵人來說,遊戲也會為玩家提供各式最新的武器,這些武器將涵蓋常見的武器,或是可以用於組裝等等武器。遊戲採用了4A引擎,該引擎是基於人類真實物理光學感受,大量運用了熱扭變、光折射、水紋扭曲,還有Gamma折射陰影渲染技術、HDR、DOF和動態模糊等等特效,而遊戲中對於光照效果的運用採取了數以萬計光源的全局動態光照效果,包括陽光和天空。

作為帶給人類光明的新城莫斯科捷運,對於場景環境的設計上,製作小組也是作了精心的刻畫,無論是對地下隧道的描繪,還是地面建築物的刻畫,製作人員都遵循了一個原則,那就是極力表現世界末日後顛覆性的災難所帶來的破壞。在色彩的運用上,遊戲採用了大量的灰色調,坍塌毀損的建築物籠罩到灰色的天空下,映入眼帘的是一座座廢墟之城,茂密蒼翠的森林已經不復存在,荒涼悽慘的場景觸目驚心,就連空氣也變得渾濁不清,而地下的車站和隧道昏暗和蕭條預示著巨大災難帶來的不僅僅是滿目瘡痍,還有心靈與精神上的創傷。

除了哀傷的色彩氛圍以外,遊戲也從另一方面表達了人類渴求生存的希望,地下鐵車站平和生活的民眾、他們其中有的屬於中立,他們會去特定的地方工作,譬如:忙於烹調、縫紉的女人們,還有忙著做不同生意的人們以及玩耍的孩子們,而男人們則清潔著武器、討論事情、看書或是喝酒喝茶,年老體衰的老人們則安詳的坐在帳篷周圍。賦予了遊戲中的每一個敵人,包括NPCs在內高級的AI,他們每個人的行動或戰鬥都非常的逼真,特別是在戰鬥中,敵人或儘可能的同現實戰鬥一樣行動,他們不僅會避免被射擊,還會會視情況作出直截了當的瞄準目標開火,或是掩藏在掩體後,埋伏或突襲玩家,要求支援,亦或是積極的搜尋角落,尋找隱藏的目標。

為了增加遊戲的可玩性,遊戲中還加入了豐富多樣的迷你遊戲,遊戲的血腥暴力成份也是高級別的,懲罰以死亡為代價,當玩家消滅侵略的敵人時,這些新的生物都會受到地心引力的變形,整個人物看上去像是腐爛一般。

特色系統

捷運2033 遊戲序章截圖 捷運2033 遊戲序章截圖

雖然故事的背景設定為西元2033年,但是倖存者的技術水平仍停留在20餘年前核爆的時點,因此《捷運2033》不但沒有近未來設定的科幻感,反而比我們所在的當下更為殘破。遊戲裡的小細節相當多,車站裡人物的動作與姿態、天真孩童與陰鬱成人的對比,大量的「人物布景」(非互動式的NPC)強化了遊戲的臨場感。並且主角對於落難者和不同派別的人類的態度,將會決定結局的走向。 (遊戲設計了兩個結局)另一個提升玩家融入感的設計是極簡化的HUD,除了偶爾出現的彈藥數之外,畫面上幾乎沒有任何常駐的介面圖示,玩家的視野長時保持在最開闊的狀態。另外,由於《捷運2033》的地表布滿輻射,地底的坑道有時還有毒氣駐留,因此玩家在冒險途中經常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之後,玩家的視野邊緣會出現面具的框線,Artyom的呼吸聲會變得較為沉重,呼吸所夾帶的水氣也會凝結在面具上,身處戶外時面具甚至會結霜。面具在作戰中還會損毀、龜裂,一旦破了洞還會喪失防護效果,得找個新的面具換上。遊戲細緻的設計還不止於此,防毒面具的過濾器也需要更換(Artyom左腕的手錶會顯示過濾器還能支撐多少時間,可隨時觀看),玩家得透過拾荒、搜屍的方式收集過濾器,或是在捷運站里向商人購買。《捷運2033》的另一個特點是與其他遊戲大異其趣的交易系統。在捷運站里,傳統的貨幣不再具有意義,能夠用來狩獵求生與救命自保的「子彈」才是真正有意義的交易基準;玩家在遊戲中不管是要購買武器還是換取裝備,都得用子彈交換。特別是大戰前的制式子彈,比起戰後人們在捷運站里自製的土製子彈,軍規的制式子彈不僅效果好、殺傷力大,交易時的價值也特別高。這些子彈相當稀有,是要拿子彈換好裝備、還是用子彈來對付難纏的強敵,都由玩家自行決定。《捷運2033》的世界危機重重,除了潛伏於隧道與地表的各種變種生物,還有淪為盜匪的一般人類會與Artyom為敵。在我們試玩的過程中,除了見過地上爬的與天上飛的兩種怪物外,還曾短暫瞥見名為Dark Ones的神秘敵人。 Dark Ones是促成Artyom踏出誕生地的主因之一,它們可以干涉生物的心智,除了能驅使變種生物,還能讓人產生幻覺並失去神智。出於不知名的原因,我們的主角Artyom可以抵抗它們的心靈干涉與幻像,並因此挽救了好幾條人命,這個特殊能力也使得他成為捷運站中極有價值的一項資源。《捷運2033》是一部以俄羅斯著名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小說改編,遊戲類型類似於《潛行者》與《輻射3》。不在於激烈戰鬥而在於生存的FPS+RPG獨特遊戲方式。除此之外,《捷運2033》的4A遊戲引擎是可以說是目前最先進的遊戲引擎,該引擎一直走在遊戲界前沿.《捷運2033》將於2010年3月16日在360和PC平台發行。4a引擎據稱來自於《潛行者》的X-Ray引擎,《捷運2033》同樣由曾代理過《潛行者》的THQ公司代理。

遊戲操作

行動鍵:WSAD是控制主角行動的;空格是跳躍;shift是加速跑;ctrl是蹲下;Z是保持蹲下,只有再次按Z鍵或者跑步才會解除;

E是互動鍵,也叫使用鍵,在遊戲中可以與之互動的物品有很多,比如門、油燈、收音機、電唱機、鋼琴吉他等樂器,甚至還有煙槍。

武器鍵:1是匕首,拿著匕首的情況下再按一下1會更換為飛刀;2是手槍;3是自動步槍;4是霰彈槍;5是炸藥,再按一下5會更換為不同種類的爆炸物;[是選擇下一個武器;]是選擇上一個武器;R是更換彈藥。

物品鍵:Q是使用醫藥包(只有在受傷的情況下);T是查看手錶;F是使用頭燈照明;N是使用夜視儀(前提是你有夜視儀);M是取出記事本日誌和打火機,按滑鼠左鍵點燃打火機,右鍵查看記事本上的任務。

G是使用面罩,戴上面罩後按住G一秒就可以脫下來,按住T可以查看手錶,上面有過濾裝置剩餘時間,當達到紅色區域時主角就會因為過濾裝置失效而呼吸困難,呼吸的聲音也變得急促起來,這個時候就要快速的按一下G,更換過濾裝置~

滑鼠:左鍵是開火;右鍵是開火與變換攻擊(比如飛刀左鍵是投擲,右鍵是戳刺;而雙管霰彈槍左鍵是左膛開火,右鍵是右膛開火)

配置要求

遊戲配置要求並不算很高,即使目前是取代孤島危機的第二代顯示卡殺手,仍有很多電腦能運行,只要配置不算太差,一般電腦即可運行遊戲,下面配置為官方給出最低配置以及推薦配置,可進行參考:

此為windows各項要求最低配置推薦配置
作業系統Windows Vista, 7 or 8 (只支持64位)Windows 7 or 8 (只支持64位)
CPUDual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU或更高)Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
顯示卡GeForce 8800 GT 512 MB/GeForce GTS 250GeForce GTX 480 或更高
記憶體2 GB4 GB
磁碟需要 10 GB 可用空間需要 10 GB 可用空間
圖形DirectX10DirectX11
此為Mac各項要求最低配置推薦配置
作業系統OS X 10.9.5 Mavericks or newerOS X 10.9.5 Mavericks or newer
CPU3.2 GHz Intel Core i53.2 GHz Intel Core i5
顯示卡 / 圖形 Radeon HD7950 3G NVIDIA GeForce GTX 750m 1GB Radeon HD7950 3GB NVIDIA GeForce GTX 775m 2GB
運存8 GB8 GB
儲存空間需要 10 GB 可用空間需要 10 GB 可用空間

遊戲評測

IGN今天給出了《捷運2033》的評分,總評僅6.9分,而其他眾媒體的評分基本上都在8分以上,到底誰更客觀呢?大家可以在評論中發表自己的意見。  下面是IGN各項評分及評語翻譯:

《捷運2033》(PC)評分:

整體感覺8.0分:遊戲最出色的地方就是其引人入勝的故事和氛圍。

畫面表現8.0分:《捷運2033》的環境給人留下深刻的印象,但是人物模型和動畫效果還有進步的空間。

聲效表現7.5分:音樂的氛圍有些讓人感到輕鬆,這可不是一個恐怖主題的遊戲應該有的。語音效果還可以,包含的俄語配音倒是十分不錯。

上手體驗6.5分:遊戲機制讓人喜歡。比如彈藥的存放和後世界末日的道具,都使得《捷運2033》非常有趣。但是表現不佳的秘密行動部分、模糊的遊戲規則和一些程式上的小毛病還是讓人很不爽。

耐玩性7.0分:有一些值得反覆玩的地方,特別是遊戲中那種氛圍,可惜上面說的那些毛病你還是要繼續忍耐。

總評:6.9分

最後點評:

遊戲的氛圍和設計獨特的選擇使得它非常值得一玩。但是《捷運2033》自身卻有不少的毛病。喜歡後世界末日故事的玩家應該比較喜歡它,當然他們同時也要承受上面提到的那些惱人的問題。

衍生作品

合併圖冊 合併圖冊

將拍成電影

《捷運2033》講述末日後的俄羅斯,未來的世界由於災難的發生,整個地球幾乎陷入毀滅,只有一群當時坐著莫斯科捷運的人幸免於難。主人公作為一個生長在末日時代的人類肩負了維持最後生存堡壘的重擔,小說最初於2002年在俄羅斯網際網路上線上出版,小說實體版與2009年最終出版發行,THQ以及4A工作室於2010年製作同名小說改編遊戲,素質不俗,遊戲續作《捷運:最後的曙光》將於2013年發售。

據悉小說作者F. Scott Frazier將親自負責電影質量的把控,電影上映日期尚未敲定。

遊戲攻略

隱藏攻略

第0章-HUNTER

和鐵門旁樓梯頂部的士兵對話。

和正在保護排成隊並等著離開捷運站的平民的士兵對話。

和那個讓主角和他繼父( Alexei) 通過進醫院的門的守衛說話,不過要先等他坐下來再和他說。

和那個在診療的醫生或者和他旁邊躺著的傷病員對話(那人就是個醫生吧)

當HUNTER和Alexei 正在討論局勢時你會進入靈魂閃光,遺憾的是這是外星人的作用,不是NIKKIS的作用。

第1章-ExhibitionStation

在主角房間裡的吉他觸發一個道德點。

在街上有個三角形的發聲器,大該位置是靠近一對正在玩耍的父子能觸發一個道德點。

在捷運站內一條擁擠的大街里,會有一個坐在木質長凳上的男的對主角大聲宣稱他需要2發制式子彈幫他生病的兒子買藥品。2發子彈其實無所謂(提示:如果你能很容易的把條件完成的話)。當和該NPC交易並出現金錢標記的時候點USE。

把在捷運站前的音樂家的演奏完整的聽一遍,主角會增加一個道德點。

和ALEXEI說一次話後再說一次話能夠增加一個道德點。

第2章-Riga Station

在這站平台的走道上有一些乞丐,給他們中的任何一個一發子彈算是做好事,不用每個都給。

讓小孩帶路找到BOURBON,這些會使你得到一個成就:跟著乞丐做。從而變得大方慷慨。

那個女郎並不是觸發隱藏結局的條件,不過可以嘗試娛樂下下。

Chapter 2 - Bridge

在橋上的一節車廂里可以發現一個塞滿玩具的木箱,如果找到他就能增加一個道德點。

通過潛行來繞過HAMZA在橋上的巡邏可以增加一個道德點。

Chapter 2 - Market Station

NOVA5寫入-在BURBON等待的地方和彈藥交易間的一條擁擠的大道上會有一個乞丐和一個小孩說故事,和乞丐說話並給他一顆子彈以此算做另一件好事。

在交易市場的小店那如果你站在酒吧老闆前會聽到非人類的聲音並慢下來。

BURBUN在附近等你。

Chapter 2 - Dead City

在你離開BOURBON後的第一個建築中,通過籠子和去2層的樓梯。再被心靈攻擊後你將可以選擇將建築外面降下,在過道中輕輕的原路返回,會有一個小入口通往壞掉的電梯,進去會發現一個為孩子儲藏物附帶一個道德因素。

在操場幻覺產生時暫時把面具摘下能獲得一個道德點。

在經過操場後還會經過一個Z字通道通向剩下的超市,當你進入超市後90度右轉並沿著牆壁進入一個小儲藏室,那裡有補給和道德點。

在離開超市的時候,像左轉並尋找一個沿著污水往下的斜坡(和木架),沿著木架一直走的懸崖的盡頭發現一個追獵者的屍體會獲得一個道德點。

假象並沒有發現全部的儲藏物,但在第一個死城地圖結束前,假象向右走(不是向左)能發現一個儲藏物和一個錄音機,播放錄音內容可以增加遭受道德選擇。

Chapter 3 - Dry

在清除完土匪基地後在進入BOURBON被劫持的地方的大門前(就是2人護射劇情),檢查在捷運站左方的木貨箱子。那些箱子組成的迷宮會指引你到一個土匪在大口吸水煙的地方(大麻生產器),幹掉他(當你不用有聲武器時他幾乎不會反擊)然後把生產器搞掉後能獲得一個道德點。

Chapter 3 - Ghosts

聆聽幽靈的慘叫並按 Khan指揮的那樣退後就會得到一個道德點。

在所有的靈異現象後存活後Khan會提及他在他們死的時候和他們在一起,這時會獲得一個道德點。

在跟著Khan通過關時,也就是在被nosalise伏擊前搜刮下在房間裡的屍體會得到一個道德點。

Chapter 3 - Anomaly

按照Khan的指示並在異常情況發生時不要移動就能得到一個道德點。

第二個道德點會在隔壁的軌道中藍球沿著軌道屠殺掉所有變異體後獲得。

在這關打敗nosalises並在最後一次藍球的出現後,檢查下在發光筍型石旁邊遺體從而獲得道德點。

Chapter 3 - Cursed

跟著Khan到一個路障要塞並聆聽他講述整個關於炸彈,the Dark Ones和每件事情從而得到一個道德點。在Khan結束他的講述前怪是不會攻擊的,如果你走去找炸彈炸掉車站台的話怪就會攻擊。

Chapter 3 - Armory

第三章的 ArmoryStation看來沒有什麼劇情和道德選擇機會,但是這裡還是要提到下,因為這裡是唯一一個有賣潛行衣的地方,這件衣服在後面的戰線和黑車站的關卡中會使潛行變得相當輕鬆。

值得注意的是在潛行衣邊能買到裝甲衣,2件衣服都一個超高價,不過只能夠穿其中的一件衣服。

Chapter 4 - Front Lines

在這關的開始,主角可以沿著鐵道往回一直走到鐵道的開頭處,那裡可以撿到一副夜視鏡,如果主角拿了夜視鏡邊的制式子彈,會對結局產生影響的道德點有價值。

偷聽在樓梯底部的(鐵軌下方)2個士兵的交談增加一個道德點。

目擊對紅軍逃兵的處決能得到一個道德點。

在紅軍營地,進入醫療區,找到樓梯並走下去能發現一個有刺刀的自動散彈槍並能在發現屍體的時候得到一個道德點。

當主角闖入這關的National Socialist,他能挽救3名在納粹營地(就是納粹機槍車開過的地方)的紅軍戰俘,解決所有納粹敵人並和站著的俘虜說話就能等到這個道德點。

如果在通過這關後沒有擊殺一個Communist or National Socialist的敵人會得到一個道德點。值得提出的是筆者殺死了納粹敵人,並得到了隱藏結局,但是這看起來有些亂來了。

Chapter 4 - Depot

在Pavel(那個搖車的NPC)被nosalises拉走後,主角在這關最後便單身一人了,那裡有一個管道出口,向右轉然後調查屍體從而得到一個道德點。

能不能在解除車廂那的陷阱和搜查車廂後得到第2個道德點還是個問題。

保險的猜測:各種行為都會累積較小的道德點。

Chapter 4 - Defence

在Hole statio那拿走垂死的軍官手上的磁帶會改變道德指數(是增加道德點,不是減少),請注意,你可以不拿磁帶而繼續遊戲。(筆者不是這個攻略的原作者,只是告訴那些沒有理解這句話的人,筆者自己就沒理解好,所以沒拿磁帶走了。筆者只是這段話括弧里寫字的人)

在你一進入Hole statio時,調查在你右方的車廂會得到一個道德點。

Chapter 4 - Child

在將Sasha交給他母親後拒絕接受制式子彈會體現出主角崇高的精神。

Chapter 4 - Outpost

用在納粹哨站頂部的無線電發射器傳送S.O.S信號。用建築邊的梯子或者起重機或者到達頂部來找到發射器。

Chapter 4 - Black Station

偷聽第一隊的2個納粹崗哨的對話能得到一個道德點(在對話結束後得到)。

偷聽第二對納粹哨兵的對話(靠近捷運站住入口的平台)

在你經過第一個哨兵點後,向右走(而不是向左因為右邊比較隱蔽)並聽2個傻瓜的對話。

完成這關並不殺死任何敵人能得到一個道德點。

在這關最後,在幻覺中讓外星人追上主角從而得到一個道德點。

Chapter 5

至今沒發現影響道德點的事件。

Chapter 6 - Driving to Sparta

先和Khan說話然後和Colonel說話來得到道德點

Chapter 6 - Dark Star

在這關開頭的幻覺中追上外星人,不去人類那邊來得到一個道德點。

The End

在第7章結束的收場白中,如果隱藏結局能觸發便會聽到Khan在說話。否則你就等著戰爭結局的發生吧。

完美攻略

捷運2033:最後的避難所[4a-games出品第一人稱射擊遊戲] 捷運2033:最後的避難所[4a-games出品第一人稱射擊遊戲]

終於到了遊戲中比較煩人的成就了,這遊戲中包含兩個結局。普通結局是啊囧(阿爾喬姆)成功用飛彈摧毀了Dark Ones。完美結局即隱藏結局,是阿爾喬姆放棄了毀滅Dark Ones的計畫。之前很多人都為了完美結局絞盡腦汁,因為達成完美結局的條件不苛刻但是十分模糊,其實不然。具體參見下文。而且經過發現,如果你先打出了完美結局,那么你可以讀取之前的儲存點再進行一遍普通結局;如果你先打出的是普通結局,很遺憾,你將不能讀取之前記錄來達成完美結局,必須要將遊戲再玩一遍才行。 簡單的說,就是先達成完美結局,再讀取儲存點來完成一般結局。因此我們遵循這個思路來,先說一下完美結局的條件。

筆者第一次通關就做到了完美結局,查看2033吧的帖子後發現,其實完美結局的達成條件非常簡單:

只要得到至少5個(不十分確定)的道德點,並且減道德點的觸發次數小於兩次即可。

(道德點得法參見上文詳細攻略)

這樣在最後攀爬塔的時候,如果結尾對話內容有變化,那么就說明成功了。原來的對話為He will destroy us將會變成 He can hear us... 和 ...can understand us。然後最後打死Dark ones,出現可汗說的話之後將雷射引導器擊落就是完美結局,沒有擊落就是普通結局。有20秒的時間可以選擇。如果飛彈直接發射,並沒有20秒剩餘時間則說明失敗了。

遊戲評測

遊戲的氛圍和設計獨特的選擇使得它非常值得一玩。但是《捷運2033》自身卻有不少的毛病。喜歡後世界末日故事的玩家應該比較喜歡它,當然他們同時也要承受上面提到的那些惱人的問題。 (IGN評)

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