按鍵設定
鍵位設定是雙擊遊戲目錄下的typex_config.exe檔案
黑框dos界面出現後:
1.按3次n (每出現提示按一次)
2.按一次回車
3.這裡是重點!要快點按 不然會自動過 而且是有順序的 不是想先設定哪個就設定哪個 按一個鍵自動出現下一個鍵位 再按一個鍵…… 不按兩三秒後也會自動出現下一個鍵位… 掌握好時間
順序是:上 下 左 右 輕拳 重拳 X 輕腳 重腳 X(兩個X不知道乾什麼的 我在手柄上設定到RT RB上)
然後是:開始 投幣 服務(服務不知道乾什麼的)這3個都有英文 能看懂 不像拳腳設定給出的都是按鍵1、按鍵2……
然後是:P2的設定 順序一樣
最後:設定完P2有兩個按鍵比較重要 test和退出(有英文能看到)我設定到F7和F8上了
test是調出遊戲系統選單 裡面可以更改遊戲語言、比賽時間、模式等等的設定都在test裡面 退出就是按一下遊戲就退出了 直接按ESC也行
如果設定錯了 按錯了都不用怕 關閉dos框 再次啟動就可以再次設定了
對戰出招
基本上以空戰為主
KOF的一貫特徵就是空戰非常強勁,所以在本作中也是以跳攻擊為主要的攻擊啟動手段。當對方使出跳入攻擊時,我方的對策可以是對空技,也可以是原地跳或者後跳同時出攻擊,當然前跳迎擊、前跑走位等等也是值得考慮的。
稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻擊造成的對方受傷時間和防禦硬直都相對要短一些。為此,要想打連續技的話,跳攻擊的打點就必須儘可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻擊或者強攻擊則會造成比較長的受傷或者防禦硬直,容易形成連續技。
還有,跳CD雖然無法製造連續技的機會,但是它能造成對手非常長的防禦硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻擊手段時,可以以跳CD強硬地採取進攻,並展開多擇攻擊。
當然,和前幾作一樣,跳CD破招成功的話,依然可以進行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黃色的效果火花。要注意分辨。
破防及對策
本作和最近流行的KOF作品的一大關鍵性不同點是:沒有拆投!並且投的指令變為:A C。因此,普通投就變成了極其強力的進攻手段。當對手有死防傾向時,我方一定要有投的意識。
不過,本作中另一個和前幾作都不同的重要改變點是:打擊技出招瞬間即擁有對普通投的無敵。所以,當你想去投對方時,也可能反過來被對方的2B、2A之類攻擊反過來擊潰。不過我方如果出招,又能擊潰對方的攻擊,運氣好還會形成“關鍵破招”(新系統CRITICAL COUNTER)……另外,普通投和必殺投是有失敗動作的,如果被對方起跳避過的話,後果是相當慘重的。
於是,在一次攻防轉換中,就形成了如下的相生相剋:
對方防禦時,我方採取投。
我方想要投時,對方可以使用拳腳或者起跳。
猜到對方想使用拳腳或起跳時,我方可以用強攻擊準備打“關鍵破招”。
當對方猜到我方想用拳腳時,他會選擇防禦……
當你猜到對方會使用拳腳抵抗你的投技時,適當時候的出招就能形成破招,和過去KOF系列不同的一點在於,本作中,包括普通重攻擊在內,必殺技,超必等在剛剛出招(接受指令)過程中被擊中,也會被算破招。
而本作中,即使普通破招,自身的受傷硬直也非常長,對方可以前沖後再進行連續技,所以被破招的損失是非常大的。這無疑是鼓勵進攻的一點。
要點
攻:本作中一定要把握住破招的機會!
剛剛已經說了,即使是普通的破招,也可以在破招成功後前衝進行連續技,所以,以強攻擊阻止對方的反擊,再迅速以前沖接近,使用連續技,將是本作的重要要點。如果打出“關鍵破招”則更爽,對方會有非常長的硬直時間,我方可以從容地進行連續技……注意,本作中破招不再是出現提示字元,而是將效果火花轉變為黃色。關鍵破招的話,破招成功同時人物比例會迅速放大。要注意的是,每個角色都有自己的關鍵破招對應技(例如京是5C,克拉克是5D),實戰時要針對性去御用。
防:新系統防禦打擊一定要熟練運用
作為兇橫的破招攻擊的對策。防禦方的對抗方式就是新系統:防禦打擊。它和過去的CD反擊不同,不是在防禦中,而是在防禦前發動防禦。成功的話不但能將對手吹飛,合適條件還可以進行追加,反過來給對手巨大的傷害。但要注意的是防禦打擊如果被識破,因為自己的攻擊一定會使出,無法被直接取消,所以對手防禦後能給你更痛的反擊……也就是說,要掌握好反擊的時機才行。
防禦打擊的用法類似過去的當身技,可以對地也可以對空。也可以用來反擊偽連和破綻很小的各種突進技,就算反應慢了,對方也可能必須防禦防禦打擊派生的攻擊,視距離有可能使自己完全不受到損害喔。
出招表
兩種主力投技的性能跟以前相比也有一點變化,並不再是輸入指令後立刻成立判定,而是要略等一下下。由於本作中只要輸入任何打擊技指令,就能使投技失敗。所以就算我方已經出了投,如果對方正好也出了打擊技的話,失敗的還是我方。
不過既然是必殺投,其投技的有效範圍比普通投要長得多了,而且威力也不可同日而語。因此依然可以作為主力技活躍。比如說,超必殺技地獄極樂落的抓捕範圍跟95是一樣的,長達兩個身位左右……也就是說,這個距離下,對方只要反應一慢,沒出招,就立刻中招……
另外,大門在使出地雷震時姿勢會非常低,一些空中系的飛行道具會被直接穿過。必殺技切株返能夠一邊硬扛非LOCK系超必殺、足掃系攻擊、非LOCK系的必殺等一邊反擊對手,當然大門本人是要扣一點血掉的……
連續技介紹
JD→5C→天地返or切株返or地獄極樂落
2B→2A→天地返or地獄極樂落
八神庵
概要:失去了炎的力量,也因此失去了飛行道具,但八神卻變為了一個完全的速度型角色。基本上,接近之後無限2擇就是他現在的生存方式。
出招表
投
逆剝近敵←or→+A+C
特殊技
外式·夢彈→+A·A
必殺技
百四式·鵺討→↓↘+AorC
百四一式·沖月↓↙←+AorC
百二十九式·明鳥↓↙←+BorD
二百三式·槌椿←↙↓↘→+C
超必殺技
禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC
簡要解析:
用明鳥和鵺討徹底控制中距離
本作中八神的主力技是突進技明鳥,此招不論輕重被防後基本都不會被反擊,但是揮空的話還是有相當的破綻,要注意。當對手起跳時,上半身無敵而且射程很長的鵺討或者擁有無敵的超殺八稚女是迎擊首選。
當我方主動進攻時,除了明鳥以外,JC、JCD都是有效的強力接近手段,空戰時JB和JD的射程可以應付,尤其JD的判定類似KOF97。十分過分。
接近對手後,可以用2B2A強迫對手防禦,接下來使用普通投和指令投槌椿強行2擇,由於本作沒有拆投,槌椿的有效範圍又比較大,這個戰術還是比較吃香的。槌椿成功後對手會被打成浮空,我方可以用強鵺討→八稚女來追擊,沒有能量的話,最速JC,落地迅速前沖的左右2擇是不錯的選擇。
另外,沖月是擁有下半身無敵的招式,當對手使用下段攻擊牽制時可以以此招反擊。命中的話可以追加弱版鵺討。
連續技介紹
2B→2A→夢彈→八稚女or明鳥or(貼身狀態下)強沖月→弱鵺討
(對方版邊時)JC→5C→CD→(強沖月→八稚女)or(弱沖月→弱鵺討)
麻宮雅典娜
概要:超能力盾的性能大幅度上升,配合優秀的超必殺技閃光水晶波,本作的雅典娜非常的強力!
出招表
投
超能力投近敵←or→+A+C
特殊技
鳳凰炸彈→B(空中可)
必殺技
超能力球↓↙←+AorC
超能力劍→↓↘+AorC
超能力盾→↘↓↙←+BorD
鳳凰箭(空中)↓↙←+BorD
超必殺技
閃光水晶波↓↙←↓↙←+AorC
簡要解析:
精神力盾的使用方式是她的關鍵所在!
空戰的話,JC和JCD非常強,其中JCD還可以作為壓制地面,展開進攻的起點。牽制方面以2D和遠5C為主,而且兩者都可以被任意取消,非常安全。
本作中麻宮雅典娜的一大優點是,她的飛行道具可以連發!在前一顆飛行道具還沒有飛出版邊的時候,第2顆就可以發射,遠距離的話,光是採用不同時機發射飛行道具這一簡單戰術,都能有效打擊對手。
弱版鳳凰箭被防後會有破綻,但是特殊技6B是沒有什麼破綻的。可以在6B之後讓對手猜測你出還是不出,從而強行貼身進攻。
另外超能力盾是本作的另一個重點,本作中,此招已經被改造成對飛行道具和對打擊系攻擊有效的當身招式。根據測試人員極限堂本人的話說,對打擊的判定是全段當身。而且,此招一旦當身成立,就會自動發出一個速度非常快的飛行道具反擊,並且同時自己收招,可以進行追打!非常恐怖。
另外超能力劍對空判定很強但是沒有無敵。對空方面還是超殺更值得依賴。
連續技介紹
5C→CD→弱超能力劍or閃光水晶波
(敵版邊時)5C→CD→6B→弱鳳凰箭→弱超能力劍
2BX1-2→5A→強超能力劍
椎拳崇
概要:已經幾乎完全無法使用超能力的椎拳崇本次將以中國拳法為核心,變為一個高速機動的戰士,而且很容易上手。
出招表
投
龍炮捶近敵←or→+A+C
必殺技
龍倒打↓↙←+A
鱗徹掌↓↙←+C
疾空斬龍腳↓↙←+BorD
龍撲鼓→↓↘+AorC(可連打)
龍鶚碎→↓↘+BorD
超必殺技
神龍·超球彈↓↙←↓↙←+AorC
簡要解析:
沒有超球彈,改打貼身戰
龍倒打被防禦後有一定的破綻,但是會拉開一定的距離,因此姑且可以算安心。此招後可以派生鱗徹掌→疾空斬龍腳or龍顎碎(也可以省略鱗徹掌)。其中疾空斬龍腳落地硬直很短,但依然可能被一部分出招迅速兼且射程很長的招式反擊,要注意。龍撲鼓可以根據按鍵連打追加攻擊,合計4段變化,其中第2段變化即使被防禦也很難被反擊,可以多加利用。弱龍顎碎則是值得信賴的無敵對空技。
牽制方面,遠C和2B取消龍倒打是主要牽制技,後者確認龍倒打命中後可以接前述的派生,JD在空戰中會比較有用,因為射程非常長,JCD發生比較慢,但是對下判定非常強橫,所以提前出的話壓起身不錯。接近戰的話,2BX1-2確認命中或者展開打投擇都是不錯的選擇。
另外,他的遠5C非常容易打出破招,破招之後要有意識立刻前沖打連招。超必殺技神龍·超球彈雖然出招比較慢,但是5C或5D命中後最速取消的話依然是連續技,可以放心。
連續技介紹
(版邊限定)JD→5C→CD→神龍·超球彈
2BX1-2→龍倒打→鱗徹掌→強龍鱷碎
鎮元齋
概要:他擁有兩種架構,如果能掌握好這兩種架構以及各自的派生,並且掌握好接近手段的話,他將是個非常強的角色。
出招表
投
崩擊近敵←or→+A+C
特殊技
座盤跌↓↓+AorC
張果老↓↓+BorD
張果老(解除)張果老中BorD
必殺技
醉步↓↙←+BorD
月牙跳擊↓↙←+AorC
烏龍絞柱↘+D
二起腳↘+B·B
月牙雙手座盤跌或張果老中AorC
超必殺技
騰空飛天炮↓↘→↓↘→+AorC
簡要解析:
讓敵人知道什麼叫無限中、下段二擇的恐怖
老頭有很多豐富的中下段擇技,可以輕易打出各種讓人防不勝防的攻擊,但是他的普通攻擊射程太短,跳躍移動又比一般人慢,這些注定了他在發揮威力前,必須先解決如何近身的問題。
在接近敵人方面,JD擁有長時間判定而且攻擊範圍大的特點,是接近的優秀手段。如果是地面戰的話,遠5D是他地面所有普通技中射程最長的,而這也成了他的最佳接近武器。成功帖身後,2B、投、中段的烏龍絞柱都能有效破防。另外,烏龍絞柱中按C鍵的話會派生出月牙雙手,並可以構成連續技,在確認月牙雙手命中後,輸入CD→月牙跳擊or騰空飛天炮的話,是一套簡單而且高威力的連續技。
如果被防住的話,則改變成以下這套:月牙雙手(第2段)→烏龍絞柱or座盤跌→2B這樣持續攻擊,另外,這個連續中也可以在烏龍絞柱時按住取消後續動作,而改用2D和普通投繼續擇。
要注意的是,在座盤跌中,除了2B以外無法使用其他一切通常技,也不能前後移動、不能跳也不能防禦。但是可以用前滾、後滾、投、其他必殺技等解除姿勢。而且此招發動時瞬間身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段攻擊……
連續技介紹
2B→2AX1-2→二起腳(1段後自動派生到張果老)→張果老→弱月牙跳擊or騰空飛天炮
逆向JC→5B→派生D(按住D鍵自動派生到張果老)→張果老→弱月牙跳擊or騰空飛天炮
神武
概要:這次的神武變成了一個充滿技巧的角色。一部分必殺技光出招就非常困難,當然,如果能熟練使出的話,它們的性能是不會讓你失望的。
出招表
投
虎鶴擊近敵←or→A+C
特殊技
斧鏇腳→B
必殺技
激拳↓↘→+AorC(C版可蓄)
激拳取消激拳蓄力中BorD
激拳—轉連拳激拳命中↓↘→+BorD
轉連拳↓↘→+BorD
伏虎擊↓↙←+A
降龍擊伏虎擊中↓↘→+A
伏虎擊—轉連拳伏虎擊命中↓↘→+BorD
彈拳→↘↓↙←→+C
彈拳—轉連拳彈拳命中↓↘→+BorD
超必殺技
絕·激拳↓↘→↓↘→+AorC
轉連拳—絕·激拳轉連拳命中↓↘→↓↘→+AorC
爆真C·A·B·C
簡要解析:
豪快地毆打對手吧!
激拳即使被防也很難受到反擊,可以多多加以利用。伏虎擊雖然發生比較慢,但它是中段技,可以在破防方面使用,彈拳是指令投,隨後可以派生到絕·激拳,這個連續技非常簡單暴力。不過投的判定範圍非常小是其缺點。超必殺技絕·激拳出招即有無敵,可以放心用來反擊。
出招表中很多招可以派生出轉連拳,其實派生是有技巧的,需要比較嚴格的輸入。時機要多加練習才行。
牽制的話基本上靠遠5C和激拳,如果破招成功,前者可以立刻前跑,而後者可以以5D追擊,JD主要在跳入的時候用。當然空戰用也沒有問題,JCD在空戰中優勢不小。
要注意的是,各招派生轉連拳,以及轉連拳派生其他招的輸入時間是不完全相同的,激拳和伏虎擊是略等一下,彈拳是硬直結束直接派生,轉連拳後輸入絕·激拳則是要過一會。
連續技介紹
JD→5D→6B→彈拳—轉連拳—絕·激拳
2B→2A→弱轉連拳—絕·激拳
草雉京
概要:擁有飛行道具,以及性能優秀的各種必殺技,加上大家對他非常熟悉,是不論新手或者老手都容易掌握的角色。
出招表
投
一剎背負投近敵←or→+A+C
特殊技
外式·轟斧陽→B
八拾八式↘D
外式·奈落落空中↓C
必殺技
百八式·暗炎:↓↘→+AorC
百式·鬼燒→↓↘+AorC
百壹式·朧車←↓↙+BorD
貳百拾二式·琴月陽→↘↓↙←+BorD
七十五式·改↓↘→+B·BorD·D
超必殺技
里百八式·大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC
簡要解析:
根據情況分別使用自己的技巧就能收穫勝利
遠距離可以用飛行道具牽制,當對方起跳後,2C和鬼燒是迎擊的首選。尤其是弱版暗炎,因為移動比較慢,可以出招後自己跟在後面跑著接近對手,中距離的話,下段有無敵的遠5D和下段射程很長的2D可以有效牽制。遠5C也是優秀的跳躍防止技,我方跳入時,空戰可以用JD,對地的話JB、J2C、JC等是首選,壓制的話JCD應該多用。
一旦進入接近戰,則京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段攻擊中發生最快的,出招後可以迫使對手應付京主動的打投2擇。命中的話就連續技,如果被防的話,投還是繼續打就看操作者的愛好了。
京的飛行道具的特點補充說明一下:弱版發生比強版更快,但是硬直略長一點。如果想讓對方起跳的話,強版更好一些。不過弱版可以當作盾,在想接近時使用。
連續技介紹
2BX1-3→5B→3Dor弱鬼燒
JC→5C→CD→強朧車or(版邊:強七十五式改→弱朧車→弱鬼燒)or(版邊:里百八式·大蛇剃)
二階堂紅丸
概要:他基本上沒有什麼改變,本作中的打法有些回歸95,2B接居合蹴成為他的主力連續技,如何不斷騷擾並確實地令對方扣血是他的戰術重點所在。
出招表
投
噴射投近敵←or→+A+C
特殊技
捷克小刀踢→B
飛鑽空中↓D
必殺技
雷韌拳↓↘→+AorC(空中可)
居合蹴↓↘→+BorD
反動三段蹴居合蹴中↓↑+BorD
紅丸刺槍↓↙←+AorC
超級閃電踢→↓↘+BorD
超必殺技
紅丸壓制迅雷↓↙←↓↙←+AorC
雷光拳↓↘→↓↘→+AorC
簡要解析:
要隨時注意和對手的距離
JD擁有非常長的橫向判定,是空戰和逆向首選。可以和JCD交替使用,作為空中壓制的主軸。地上的牽制以5B和5C、5D為核心,5C射程很長,5D有若干下段無敵。但是由於本作中相殺系統的存在,很容易和對方的下段攻擊相殺……所以也要適當使用2D。貼身的情況下,2BX1-2後接居合蹴簡單實用,還不容易被反擊,命中的話還可以派生反動三段蹴。
對空迎擊方面,超級閃電踢和JD都可以應付,還不行的話還有防禦打擊和C版雷韌拳,要注意根據距離和情況分別使用。對空中打點高的對手,可以直接2B啟動偷下段。
超必殺技方面,新超殺紅丸壓制迅雷出招即有無敵,適合對空。而雷光拳判定發生非常快,可以用在連續技和反擊中。
遊戲評分
音樂/音效7分
音樂方面,只是很普通的根據場景配樂。並沒有太多的亮點。格鬥遊戲本人還是傾向較激昂的鏇律。打擊音效方面。還是做得不過不失。比近期的蒼翼打擊感要強出不少。但相比之前的街霸4 那種拳拳到肉還是有點距離。
畫面6分
畫面是這遊戲最讓人詬病的地方之一。明明是次世代的遊戲。但遊戲的畫面比上一代遊戲機的畫面還要差。鋸齒十分嚴重。而且由於本作近身後視覺改變。鋸齒簡直達到了無法容忍的地步。感覺480P繪製的人物。硬生被放大了。這完全不是技術問題。是誠意不夠。
遊戲評價
《拳皇12》使用的是與CAPCOM公司《街頭霸王4》一樣使用Taito公司的TypeX2街機基板,由於遊戲中
的人物動作以及對戰背景完全完全使用純人工手繪的方式,整個遊戲畫面可說是達到了2D格鬥遊戲的極致。
《拳皇12》採用了全手繪,無3D製作,人物動作與作畫都相當精細,整體風格也更加偏向卡通化。遊戲與98與02一樣沒有劇情屬於亂鬥,並且沒有BOSS,遊戲採用了TAITO次世代街機基板Taito'sTypeX。
已於2009年7月在日本發售該作的家用機(PS3/Xbox360 )版,公布了兩名新角色:伊莉莎白(Elisabeth ,首次登場於KOF11 )和麥卓(Mature,首次登場於KOF96 )。