手機遊戲的設計開發

內容介紹《手機遊戲的設計開發》的第一章主要講解了數字遊戲設計的基本理論知識,包括了遊戲和數字遊戲的定義,數字遊戲如何為玩家提供娛樂,遊戲的開發階段以及作為一名遊戲開發者需要具備什麼樣的知識結構,通過該章,能夠對數字遊戲設計有一個大致的了解;第二章和第三章,通過兩個實例,講解如何使用J2ME開發平台,創作兩款手機小遊戲。 在第二章中,以中國經典卡通片《猴子撈月》為主題,探討如何從該卡通片中提取出遊戲的可玩性,並按照遊戲創作的流程,從遊戲策劃,到美術創作與邏輯程式編寫等內容入手,完成一款小的休閒遊戲;第三章,以簡單的集合圖形為元素——圓和長方形,設計一款簡單而又具有遊戲可玩性的小遊戲;第四章和第五章,講解使用目前使用廣泛的An 在第四章中,以中國傳統經典動畫“舒克貝塔”為主題,以動作射擊類為遊戲類型,提取遊戲可玩性,並通過探討如何編寫遊戲策劃,如何進行美術創作,並通過邏輯程式把這些遊戲元素統一起來,最後完成一款智慧型手機平台的小遊戲;第五章,以中國的十二生肖為元素,設計一款休閒的對對碰遊戲;第六章,使用遊戲創作引擎Torque2D為例,創作一款基於PC平台的二維遊戲。

內容介紹

《手機遊戲的設計開發》的第一章主要講解了數字遊戲設計的基本理論知識,包括了遊戲和數字遊戲的定義,數字遊戲如何為玩家提供娛樂,遊戲的開發階段以及作為一名遊戲開發者需要具備什麼樣的知識結構,通過該章,能夠對數字遊戲設計有一個大致的了解;第二章和第三章,通過兩個實例,講解如何使用J2ME開發平台,創作兩款手機小遊戲。在第二章中,以中國經典卡通片《猴子撈月》為主題,探討如何從該卡通片中提取出遊戲的可玩性,並按照遊戲創作的流程,從遊戲策劃,到美術創作與邏輯程式編寫等內容入手,完成一款小的休閒遊戲;第三章,以簡單的集合圖形為元素——圓和長方形,設計一款簡單而又具有遊戲可玩性的小遊戲;第四章和第五章,講解使用目前使用廣泛的Android平台開發兩款智慧型手機遊戲。在第四章中,以中國傳統經典動畫“舒克貝塔”為主題,以動作射擊類為遊戲類型,提取遊戲可玩性,並通過探討如何編寫遊戲策劃,如何進行美術創作,並通過邏輯程式把這些遊戲元素統一起來,最後完成一款智慧型手機平台的小遊戲;第五章,以中國的十二生肖為元素,設計一款休閒的對對碰遊戲;第六章,使用遊戲創作引擎Torque2D為例,創作一款基於PC平台的二維遊戲。此章以“葫蘆兄弟”為主題,介紹如何使用Torque2D遊戲引擎,創作一款橫向滾軸的動作類遊戲。

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