基本信息
遊戲名稱 | 手機三國 |
遊戲類型 | 手機策略 |
開發公司 | 顛視科技 |
運營公司 | 顛視科技 |
官方網站 | 點擊進入 |
遊戲平台 | 安卓1.6以上 |
發行時間 | 2011年4月30 |
軟體大小:1.92 MB
語言種類:簡體中文版
適用設備:手機 | 平板(不完全支持)
遊戲簡介
這是一款以中國歷史上著名的三國時代為故事背景的免費策略類手機網路遊戲。玩家將扮演一位穿越到三國時代的亂世豪傑參加到魏、蜀、吳及群英四大陣營的爭霸大業中。遊戲中玩家需要通過完成任務,建造建築,壯大軍隊,招納武將,並和其他玩家結盟的方式不斷壯大勢力達成自己陣營稱霸遊戲的目的。這款由SOMETHING BIG(顛視科技)傾心打造,歷時一年半而成的史詩大作。
特色
*百萬玩家同時線上戰鬥,身臨其境的實時對戰系統,數百場戰鬥一觸即發。
*4大特色鮮明的陣營可選,更有配合4大陣營的獨有武將供玩家選擇。
*令人著迷的任務系統,多個戰役任務及史詩任務帶你進入真實的三國古戰場。
*數百種步兵,騎兵,戰船和攻城器械。更有多達500名以上的武將和神武將可供使用和收藏。
*近百種各類型建築幫助玩家建立龐大的經濟帝國,維持你不斷壯大的軍隊。
*通過和其他玩家聯盟壯大自己的軍事力量,獲得更多的戰鬥勝利,強大自己的陣營勢力,稱霸手機三國。
*戰鬥中留言,“來將通名,將軍刀下不斬無名鼠輩”讓你的對手膽寒。
*聯盟內廣播,“號令天下,莫敢不從”成就你遊戲中的一代霸業。
*免費獲得遊戲更新,更多的建築,任務,兵種,武將,道具等著你來嘗試
*古典細膩中國風遊戲畫面,更貼近國人的審美設計。
*特色的懸賞任務“仇人見面 分外眼紅”玩家可通過懸賞玩家,一解心頭之恨。
運行環境
該款遊戲穩定運行在中國電信,中國移動,中國聯通三大用戶平台。除了在WIFI和3G網路外, 更能在GPRS環境下順暢遊戲。本遊戲支持iphone,Android1.6及以上版本和手機解析度。
遊戲指南
任務
玩家可以通過執行任務獲得經驗及黃金,並且在某些特殊任務中,你還有可能獲得額外的獎勵。
執行任務需要消耗一定的行動力,並且每個任務還有相應的任務條件,包括盟友數量,任務物品等,不斷的提升等級便可以解鎖更多的任務。
隱藏任務:在任務中將有隱藏任務模式,玩家成功完成後將獲得豐厚的獎勵。
每日任務:玩家可在酒館告示處領任務(每天至多可完成3次任務,台北時間凌晨04:00刷新),
玩家在當天完成任務後可獲得豐厚獎勵。
戰爭
玩家可以通過戰鬥可以搶奪其他玩家的黃金、糧草,並獲得經驗。每次戰鬥都需要消1點統治力,戰鬥過程中對戰雙方都可能會損失血量及部隊,而戰鬥勝負的判定則取決於出戰部隊的攻防。
在戰鬥時,系統會挑選最強的部隊為玩家進行攻擊或防禦,聯盟規模則決定了玩家可以出征的部隊數量,每增加一名盟友可以使玩家的出戰部隊增加六個作戰單位,但是作戰單位的數量不能超過自身等級的五倍。
例:例如我是一名10級玩家,我的聯盟規模為3,則在戰鬥時我軍可以攜帶18個單位一同作戰。
例如我是一名20級玩家,我的聯盟規模為20,則在戰鬥時我軍只能攜帶100個單位一同作戰。
註:生命值過低時會減弱部隊的攻擊力。
隨機事件
玩家在戰鬥過程中有一定幾率觸發隨機事件,隨機事件類型與武將的各項屬性值相關。
單刀赴會:武力較高的武將有一定幾率觸發該事件,可與防守方一名武將以武鬥決出勝負
出謀劃策:智力較高的武將有一定幾率觸發該事件,可選擇計策應對
以少勝多:統御較高的武將有一定幾率觸發該事件,可在出戰部隊數量少於防守方時鼓舞全軍背水一戰
裡應外合:政治較高的武將有一定幾率觸發該事件,可收買防守方中與自己相同陣營的武將作為內應
以德服人:魅力較高的武將有一定幾率觸發該事件,可遊說防守方武將投降
武鬥場
玩家可以在武鬥場中派遣自己帳下的武將與其他玩家的武將進行PK,玩家優先配對將根據玩家武鬥場的勝率。
影響武將在PK中的屬性有:
武力:影響武將每回合的攻擊力及先手幾率;
智力:影響武將的閃避幾率;
魅力:影響武將的暴擊幾率;
玩家可在武鬥場中查看武鬥相關屬性:
武鬥勝率:玩家的武鬥勝負比例
武鬥積分:系統將根據武鬥勝利場次和武鬥勝率計算出玩家的武鬥積分
武鬥排名:系統將根據武鬥積分統計全服排名(每日凌晨04:00更新)
攻略心得
我的盟友
玩家在這裡可通過輸入其他玩家的聯盟號或註冊賬號用戶名傳送結盟請求,結盟需要得到其他玩家的同意。
每1名盟友都會為你的出征部隊上限增加6個名額,不斷的添加可以即可不斷壯大自己的隊伍。
但是出征部隊的上限是當前等級的5倍。
我的部隊
通過我的部隊,玩家可以了解自己當前的所有信息,包括部隊、武將、建築等。
倉庫
玩家可以將黃金存入金庫中以確保不被其他玩家搶走,但是在存入黃金時需要支付存入金額的10%作為手續費。
玩家可以將糧食存入糧倉中以確保不被其他玩家搶走,但是在存入糧食時需要支付存入數量的10%作為手續費。
集市
玩家可以在集市中自由兌換黃金和糧食,兌換比例參照當日行情。
醫館
玩家可以在這裡可以恢復生命力,但是只能使用金庫中的黃金支付。
最強陣營
戰鬥勝利次數最多的陣營會成為遊戲中當前最強陣營,所屬最強陣營的玩家在獲得經驗值時將會有額外15%的經驗加成。
心得
我簡單說下:剛開始接觸的時候,也就是根據提示不停的做任務獲取經驗,一有空便會拿出手機看看行動力有沒有恢復,1-10級應該還是很快的。需要提醒的是4級可以選陣營,4級升到5級的時候就會有了屬性點可以分配(若是級別數字後面多出一個感嘆號,就是提醒你還有沒有分配的屬性點,點擊感嘆號就可以進行分配了。 我當時幾乎都是把所有屬性點分配在行動力上,後來證明我的的決策也是成功的,升級的速度比周圍同時玩的朋友要快很多,因為一開始增加其他的屬性點效果並不是太明顯,唯獨行動力最實在。
10級之後,除了做任務獲取經驗外,就要出去走走欺負一些別的玩家了,沒準有意想不到的驚喜(戰鬥時機選擇也很重要,早九點前好多玩家還沒來得及把收穫的錢幣和糧食放進倉庫,要是來個偷襲,效果會很明顯),出征的同時還要注意自身的防禦建築和經濟發展的情況。
10級以後可以通過“戰鬥”來升級了~不過這個方法相當危險~~~所以還是推薦任務流~就是不消費的話~速度慢點~但是也沒什麼影響~~我是一個不花錢的玩家~速度慢就慢咯~~也就+行動力的有用點