人物簡介
戴維·約翰斯頓10歲左右時開始了《德軍總部3D》的關卡設計。最終他搬到了新的遊戲上,如《毀滅戰士》和《雷神之錘》,直到他安定於《半條命》及其模組(包括《反恐精英》和《軍團要塞》)的地圖製作。約翰斯頓是一個比較成功的《反恐精英》地圖製作者,他的大多數地圖發布時深受歡迎。
Gearbox Software開發《反恐精英:零點行動》的時候,戴夫像許多其他業餘關卡設計師一樣,吸引了他們的注意。他住在英國、沒有完成學業,這使他被雇用契約,以便能為他們現場工作。其間他為遊戲設計了兩個地圖,其中一個選入了最終遊戲(Tides),Gearbox Software接手PC版的《詹姆斯·邦德007夜火》之後他也為之設計了幾個關卡。這個契約結束後,戴夫在本應該完成學業的時候,成功地把另一個地圖,Sienna,擠進了《反恐精英:零點行動》。
2007年,他被Splash Damage雇用,他為他們的《邊緣戰士》設計了關卡。
目前他在Fireteam工作,不再做關卡設計。雖然他已從《反恐精英》地圖製作退休了,但他的聲譽仍然被銘記,因為Dust2仍然在玩。
地圖列表
官方地圖
地圖名 | 遊戲 | 職責 | 年份 |
Tire | 反恐精英(公測版) | 關卡設計 | 1999 |
Dust | 反恐精英 | 關卡設計 | 1999 |
Cobblestone | 反恐精英 | 關卡設計 | 2000 |
Casbah | 軍團要塞 | 關卡設計 | 2000 |
Dust II | 反恐精英 | 關卡設計 | 2001 |
Casino | 詹姆斯·邦德007夜火 | 關卡設計 | 2002 |
Power Station | 詹姆斯·邦德007夜火 | 關卡設計 | 2002 |
Romania | 詹姆斯·邦德007夜火 | 關卡設計 | 2002 |
Radiorze | 反恐精英:零點行動 | 關卡設計 | - |
Tides | 反恐精英:零點行動 | 關卡設計 | 2003 |
Sienna | 反恐精英:零點行動 | 關卡設計 | 2004 |
Container City | 邊緣戰士 | 關卡設計 | 2011 |
Refuel | 邊緣戰士 | 關卡設計 | 2011 |
註:Radiorze是個人質救援場景,本來該與《反恐精英:零點行動》一同發布的,但被剪掉了。由於Gearbox Software掌握著該地圖的著作權,戴夫不能將它發布。
自定義地圖
Gates.wad | 毀滅戰士 | 紋理藝術 | 1997 |
DJDM1(亦稱Evenings) | 雷神之錘2 | 關卡設計 | 1999 |
ETC | 半條命 | 關卡設計 | 1999 |
Charred Chaos | 半條命 | 關卡設計 | 2000 |
Fact | 反恐精英 | 關卡設計 | 2000 |
Castle | 反恐精英 | 關卡設計 | 2000 |
ETC II | 半條命 | 關卡設計 | 2002 |
Bridge | 反恐精英 | 關卡設計 | 2005 |
Dust PCG | 反恐精英:起源 | 關卡設計 | 2005 |