遊戲簡介
目前《戰錘40K Online》暫定於 2012 年推出
《戰錘40K:黑暗千年OL》的製作理念就是將更加注重遊戲的動作性,儘管《戰錘40K》系列是起源於傳統的戰棋與RTS作品,但是《戰錘40K:黑暗千年OL》將會成為一款側重動作與射擊類的作品。
對於《戰錘40KOL》來說遊戲除了會側重射擊和戰鬥,但在充分展現射擊戰鬥的同時,也將會側重於動作與肉搏的設計。遊戲預定最早將於2012年初發售。
大揭秘
Vigil Games公司創始人Dave Adams評論當前網遊十分缺乏真實戰鬥的感覺。近日,在PC Gamer的文章中,Adams和公司創意總監Mike Maza與玩家共享了他們視角中的《戰錘40K:黑暗千年OL》--這一切有關於超越產業標準。
對於Vigil公司所面臨的競爭,Dave Adams措辭嚴厲的說,“許多遊戲製作人往往忽視製作更真實的戰鬥感這一事情,他們在這一方面投機取巧,因為在網遊中可以做的事情太多了。他們認為玩家更關心X、Y、Z等按鍵的功能。我們的目標是把遊戲射擊感做的更好,讓玩家第一眼看到我們的《戰錘40K OL》時並不認為這是一款網遊。遊戲界面會依靠非常少的UI,看起來十分有動感,遊戲內容並不完全有關於FPS”。
Adams還確定的說,在這款動作遊戲中會有大規模的戰鬥場面,包括激烈的近戰搏鬥,遠距離射擊戰鬥,而且限定了遊戲界面中所使用的技能的數目。遊戲製作小組力圖把遊戲界面中的技能圖示做的更加真實,把遊戲中玩家使用的槍械和車輛做的看起來更極端,更具戰錘40K遊戲特色,以及更加實用。
這款遊戲幾乎會把玩家立即帶入戰鬥中。創意總監Mike Maza說道,“遊戲中會加入介紹玩家所選角色人物的內容。我們將給予玩家最真實、具體的介紹。之後玩家到職業訓練師那裡學習技能,再到商人那裡購買道具,最後直接把玩家從軌道中發射到星球上去作戰”。
採訪
這周的E3大展上外媒記者終於有機會對還在研發中的網遊《戰錘40K OL》《Warhammer 40K OL》進行深層次的探訪,而且在這周《戰錘40K OL》的展台上已經放出了精彩的遊戲宣傳視頻,外媒記者同時還有機會對遊戲小組研發人員進行採訪。《戰錘40K OL》遊戲內容非常複雜並且有著極其激情的愛好者群體,研發小組成員對遊戲的研發也充滿了極高的熱情,對於記者來說這是一次極好的遊戲探秘機會。
以下是外媒對《戰錘40KOL》Vigil遊戲製作小組成員Mark Downie的採訪翻譯:
Q:近期會有可用的遊戲試玩視頻放出來嗎?
A:最近一段時間內不會有,但是我們會在今年8月開放官方愛好者論壇。我們還希望玩家知道目前我們正在全力製作這款遊戲,請玩家們敬請期待。
Q:請透露一些遊戲運行機制吧?
A:我們遊戲的引擎使用的是和動作單機遊戲《暗黑血統Darksiders》一樣的,所以在畫面上會和這款遊戲有著同樣的視覺效果。暫時只能透露這么多,因為我們公司一直以來同Games Workshop公司有著密切合作,所有遊戲細節內容的發布都必須經過雙方的共同許可。
Q:會出一些有關這款網遊的書籍或者遊戲周邊嗎?
A:這肯定是當然的。要取決於遊戲研發進度,重點還是放在遊戲製作上。
Q:請您預計一下遊戲的大概發售時間吧。
A:負責的說我們的目標是讓玩家體驗到最精品的遊戲,這也是THQ遊戲公司的運營主旨。我們計畫中,預計遊戲會在2013年一季度上市。
Q:《戰錘OL》和《戰錘40K OL》是完全兩個不同的運營公司代理,但是這兩個遊戲到底又有什麼本質區別呢?
A:沒有任何聯繫,《戰錘OL》是EA公司的魔幻神話題材網遊,和《戰錘40K OL》比完全是兩種不同的風格。
Q:遊戲什麼時候會進入alpha測試階段?
A:還早,暫時不能透露。