背景設定
很久以前,因為希臘神話中的戰神阿瑞斯的策略,克雷多斯失去了最愛的家人。憤怒的克雷多斯開始向希臘的眾神挑戰,並且成功復仇。之後克雷多斯拋下了悽慘的過去,來到了北歐並且獲得了新的家庭。因為有著染血的過去,所以克雷多斯一直和自己的兒子保持著一段距離。但是,因為妻子的突然死亡,克雷多斯再次復出,為了完成妻子的遺言,他踏上了前往由北歐神話的諸神掌管的米茲伽爾茲之地的旅途。
角色介紹
奎托斯(Kratos) 曾經與希臘眾神進行過戰鬥的傳說中的斯巴達戰士,他孤身一人來到了環境嚴酷的北歐地區。他在這裡指導自己的兒子阿特柔斯,在這個嚴酷的世界中戰鬥,以及生存的技巧。 | |
阿特柔斯(Atreus) 阿特柔斯並不只是會在父親的保護下生活。他從幼年時期就以自己的各種能力幫助克雷多斯,並常常與父親並肩作戰。在嚴苛的旅途中成長起來的阿特柔斯,也許會使被囚禁在染血的過去的克雷多斯的心發生變化。然而,故事最後,來到母親引導之處的阿特柔斯發現自己原本的名字是洛基( Loki )。 |
物品道具
武器 | |
利維坦之斧 可以擲出傷敵,而且一張手就能喚回,因此遠距離傷敵的要素還是存在。此外,擲斧也是解謎的關鍵,因為利維坦之斧不但能打擊遠方的物體,還具備冰凍的特性,能凍住特定機關,解完後還能無視距離與障礙隨時招回。 | |
守護者之盾 平常可以像摺扇那樣摺疊起來,防禦時可以馬上展開變成一面圓盾。此外,盾牌防禦還導入格擋的要素,當抓準敵人攻擊的一剎那精確防禦的話,就可以彈開對方的攻擊。技能進一步強化之後甚至連火球之類的魔法攻擊都能吸收反射回去。當克雷多斯沒有拿出斧頭的時候,就會用拳腳與盾牌的組合招式來打擊敵人。 | |
混沌之刃 戰神系列前作中的經典武器,在遊戲中期即將要進入赫爾海姆時取得。這把可以伸縮的鏈刃攻擊範圍廣,速度快,具備火焰特性,能夠解開路上的荊棘。 | |
能力 | |
斯巴達之怒 雖然已經可以收斂怒氣,但並不代表怒氣就此消失,他仍能活用自己的怒氣來施展爆發性的勐烈攻擊。發動過程中克雷多斯將會以灌滿戰神之力的勐爆拳腳來制裁敵人,而且處於完全無敵狀態,結束後還可以稍微恢復一點體力,很適合危急的時候用來救命 。 |
場景地圖
遊戲主世界米德加爾特的核心區域是一片大湖,湖面上分布著諸多島嶼,湖周邊環繞著山脈、峽谷、平原、山洞。划船在各個區域之間來回往返,也就成為了探索的主要手段。隨著遊戲流程的逐步推進,湖面的水位會逐漸下降,原本埋沒在水中的淺灘、沉船以及各個瞭望塔更底層的位置將會慢慢顯露出來。這個過程不但會解鎖了更多的可探索區域,而且有的地方甚至還能徹底改變原本的地圖結構,帶來全新的探索樂趣。
特色系統
戰鬥系統
遊戲的系統架構與先前系列作有著天翻地覆的變化,並未承襲初代作奠定的 3D 第三人稱平台跳躍動作戰鬥,而是改成背後越肩視點動作戰鬥,雖然不是第一人稱,但更貼近主觀視點的感受。因為越肩視點的視線無法涵蓋側面與背後,所以遊戲特別添加攻擊警示的機制。當有來自側面與背後的敵人準備施展攻擊時,會以對應方向的箭頭來提醒玩家。此外阿特柔斯也會出聲警告。兒子阿特柔斯在遊戲中不只作為故事劇情的關鍵,在冒險與戰鬥中也扮演著重要的角色。戰鬥中阿特柔斯則是會以打游擊的方式從旁支援克雷多斯,使用母親遺留的爪弓來牽制敵人,或者是跳上敵人肩膀以爪弓勒住敵人脖子
成就系統
成就 | 說明 |
旅程開始 | 保護家園,不讓陌生人進入 |
新朋友 | 活著走出女巫森林 |
家的感覺 | 讓光精靈回家 |
屠龍殺手 | 打敗高山之龍 |
後患無窮 | 打倒曼尼和摩迪 |
嗨,老朋友 | 取回混沌雙刀 |
實現諾言 | 治療阿特柔斯 |
回合 | 拯救阿特柔斯 |
揮之不去的過往 | 搭船離開赫爾海姆 |
曙光的召喚 | 打敗巴德爾 |
遺願 | 撒下骨灰 |
湖面之下 | 探索九界之湖的每個角落 |
死亡在此 | 完整探索維瑟嘉德 |
三語精通 | 學會穆斯貝爾海姆和尼福爾海姆的語言 |
矮人的工藝 | 升級一件盔甲 |
幹得漂亮 | 獲得一顆盧恩符文攻擊寶石 |
伊登的果園 | 完全升級你的生命值 |
壞脾氣 | 完全升級你的憤怒值 |
最佳服裝 | 為阿特柔斯製造一套衣服 |
附上咒術 | 為你的盔甲附上咒術 |
全部倒下 | 擊殺2000名敵人 |
危險天空 | 解放所有的龍 |
水火不容 | 完成布羅克與辛德里的所有差事 |
博物館長 | 收集所有的文物 |
眾神之父丟了眼線 | 獵殺奧丁所有的渡鴉 |
無懈可擊 | 完全升級一項盧恩符文攻擊 |
物超所值 | 完全升級利維坦之斧 |
有什麼好抵抗的? | 完全升級混沌雙刀 |
瘋狂之道 | 獲得荒原浪人盔甲全套 |
原始 | 獲得遠古屍鬼盔甲全套 |
未了之事 | 協助所有的遊蕩幽魂 |
寶藏獵人 | 使用藏寶圖找出所有的挖掘地點 |
真相 | 閱讀所有的巨人神壇 |
火焰與硫磺 | 完成穆斯貝爾海姆所有的試煉 |
黑暗與迷霧 | 取得作坊中央房間的所有寶藏 |
英靈的決定者 | 打敗9名女武神 |
遊戲評測
平心而論,《戰神》做出的幾乎每一個改變,都給遊戲體驗帶來了可被明顯感知的進化。從這個意義上來說,只要你喜歡動作遊戲,今年不論如何都不應該錯過它。(《遊民星空》)評
我知道《戰神》新作可以輕鬆實現我對它的期待,但我沒有想到它是如此出色,驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作。(《IGN》)評