戰爭學院[遊戲《英雄聯盟》中的一個機構名稱]

戰爭學院[遊戲《英雄聯盟》中的一個機構名稱]
戰爭學院[遊戲《英雄聯盟》中的一個機構名稱]
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戰爭學院是著名競技遊戲《英雄聯盟》中的一個機構名稱,它是裁決瓦洛蘭政治糾紛之地。這裡是絕對中立的領土,嚴禁任何紛爭。違反者將面對學院的魔法。戰爭學院是英雄聯盟整個背景故事當中極為重要的組成部分之一。目前戰爭學院這一設定已被拳頭在聯盟宇宙廢除。 同名伺服器,國服LOL的電信6區。

基本信息

背景

戰爭學院位於瓦羅蘭大陸最中心 戰爭學院位於瓦羅蘭大陸最中心

戰爭學院是英雄聯盟裁決瓦羅蘭政治糾紛之地。這裡是絕對中立的領土,嚴禁任何紛爭,違反者將面對學院的士兵和魔法。

學院坐落於一座巨型能量節點,由黑曜石、貴金屬和魔法塑形而成。它位於莫格羅恩關隘的北方入口,剛好位於相互敵對的城邦德瑪西亞和諾克薩斯之間。

作為一個旅行者,一定不要錯過戰爭學院自北向南的超級堡壘,還有著名的巨石峰

除了作為英雄聯盟所在,戰爭學院大概是瓦羅然最重要的權威軍事培訓機構。很多圖書館都致力於收錄戰爭學院的英雄信息,並向所有研究者開放。

比如《利刃守則》就是介紹戰鬥中刀劍技巧的權威指南,這部書來自聯盟最卓越的英雄們——希維爾、易大師和泰達米爾,這只是其中一小部分名字。

在戰爭學院魔法知識也有它的一席之地,不過這些知識都是軍事機密,不會向遊客免費開放。聯盟緊緊控制著魔法知識的流傳途。

這些知識是聯盟的力量之源,少量小心謹慎的施法者會試圖繞過聯盟的許可管理來尋求自己的魔法之路,不過這幾乎不可能,只有通過成為聯盟的見習學徒法師才有機會。

見習學徒們有機會獲得魔法能力成為召喚者,但最終他們都會都會成為聯盟的一部分,並受到聯盟決議的管理和限制,迎接背叛者的只有死亡…年長的召喚者會迅速提醒年輕新晉者們這個事實。

馬約里斯秘術中心

在戰爭學院內部是馬約里斯秘法中心,部分是魔法學校,部分是法術儲藏地,還有一部分是僱傭經紀處。

馬約里斯是聯盟召喚者的影響值(IP)交易中心,無論新手還是大師都可以在這裡花費自己從正義之地掙得的影響值,換取無數召喚者們感興趣的物件。

召喚者可以在此地消耗影響值換取召喚新保衛者化身的能力。初階召喚者只能召喚寥寥可數幾個保衛者為自己服務。

而想要學會支配聯盟所有的保衛者服從意志,則需要經驗和技巧的不斷累積。無論是瓦羅然本地人還是其他超自然生物,召喚者都在馬約里斯秘法中心花費影響值接受訓練,解鎖召喚新保衛者的能力。

召喚者們還可以消費影響值來訪問馬約里斯的魔法倉庫。馬約里斯直接管理符文的鑄造與合成。

雖然所有的召喚者都可以訪問魔法倉庫合成符文,但只有消耗影響值才能領取新的符文。召喚者可以選擇換取某種特定的符文,也可以隨機領取,當然換取特定符文花費不菲。

這是秘法中心精心制定的策略,可以擴大它在英雄聯盟的大眾影響力

戰爭學院建築外觀

宏偉的戰爭學院 宏偉的戰爭學院

戰爭學院是由黑曜石材質的能量節點構成的多位一體建築。魔法字元在黑曜石結構上蔓延,呈現出富麗的深紫或青色外觀。

青色的石英水晶斑點遍布在建築全身,與魔法能量相融合。黑曜石本身是極度易碎的材料,而來自節點的魔法能量讓建築變得及其堅固。

建築設計有幾分剛硬之風,採用了艾歐尼亞風格的柱形設計。主樓層非常空曠,訓練室和裁判廳占用了大部分空間。

這裡的建築物主要是馬約里斯秘法中心、召喚者宿舍以及更多的秘密會議室。

電信六區 電信六區

2011年12月15日 電信戰爭學院開區 (電信六區)

現狀

目前戰爭學院這一設定已經被拳頭廢除。

戰爭學院這一設定隨著英雄聯盟發展和電子競技崛起後,就無法再適用於新的世界觀了,新英雄需要更加自由獨立的設定,不能只限制與戰爭學院,其他城邦的英雄不斷湧現。最終在2014年拳頭遊戲宣布官方吃書,廢棄了所有和戰爭學院有關的東西,德瑪西亞和諾克薩斯兩大城邦的對抗也被弱化了。之後幾年,拳頭遊戲陸續發布了一些其他城邦的大事件,比如恕瑞瑪的復興、比爾吉沃特之戰、皮爾特沃夫進化日之類。有關於戰爭學院的所有東西,都被官方徹底移除了,作為了吃書的最大區別。

雖然官方打算重新部署英雄聯盟的背景故事和人物設定,但遊戲更新速度太慢,三年來也只有一個英雄聯盟宇宙可觀參考,很多玩家無法分清楚新故事和舊故事的區別,所以每次英雄背景故事更新都引起爭議。拳頭遊戲希望英雄聯盟的英雄有不同的特質和魅力,故事劇情和追求戲劇化和史詩化,但始終沒有一個能夠將很多英雄串聯起來的故事性,這也是英雄聯盟IP現在最大的問題,已有的139個英雄實在太過離散複雜了,無法形成直觀的故事線。

事實上在2014年,官方將戰爭學院的設定視為第一紀元,而後面的故事都是第二紀元,他們不想因為遊戲玩法而限制了英雄故事,所以在新版故事的自由度中非常高。英雄們不再是因為各種原因強制加入戰爭學院,他們都是活在符文之地的獨立體,有人類、有神靈、有鬼魂、有獸人,都變成了有血有肉的形象。在今年年中,拳頭遊戲的創始人瑞茲就提及過,他們接下來幾年的英雄聯盟內容創造都會以故事優先。

故事是對英雄進行全新詮釋的最好方法,就如同這次對維魯斯的徹底改動,這種英雄原本設定上的大幅修改,自然會引發部分玩家的反感,而且英雄聯盟的背景故事更新是逐步推出的,這次講述了維魯斯的一段故事,下次再提及他的時候又不知道是幾年後,這也是英雄聯盟目前IP開發的最大危機,他們無法像美劇或者漫畫那樣保持連貫性。

目前的英雄聯盟背景故事花費了很多心血去打造世界觀,包括一些符文之地細節和文化的描述,雖然這些內容可以豐富世界觀,但玩家渴望的是英雄第一視角。雖然英雄聯盟在今年推出了漫畫、小說、短片等多種形式來講述英雄聯盟背景故事,但今年卻沒有一個任何劇情豐滿的大事件,缺乏衝突和對抗,未能像之前厄運小姐和普朗克那樣的紛爭。

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