戰火英雄聯隊

戰火英雄聯隊

原來有個暫名叫:戰地英雄,由於和EA遊戲戰地英雄名字重複,一直被人說道。經過玩家的建議和開發組的考慮,從玩家提意的眾多遊戲名當中選擇10個,於九月出開始投票,經過一星期的投票(戰火英雄聯隊)以毫無懸念的差距取得了最後的勝利,開發組也遵照對玩家的承諾,將遊戲改名為戰火英雄聯隊。

遊戲介紹

此遊戲原來有個暫名叫:戰地英雄,由於和EA遊戲戰地英雄名字重複,一直被人說道。經過玩家的建議和開發組的考慮,從玩家提意的眾多遊戲名當中選擇10個,於九月出開始投票,經過一星期的投票(戰火英雄聯隊)以毫無懸念的差距取得了最後的勝利,開發組也遵照對玩家的承諾,將遊戲改名為戰火英雄聯隊。

戰火英雄聯隊 是中國一不足10人的HERO團隊開發的3D FPS射擊網路遊戲。據悉,該團隊相關人員曾經參與過美國FPS遊戲CS和CS後續版本與novalogic、英國遊戲國家危機、LEGIONS,GALCAN、MARBLEBLAST多款3D網頁遊戲的開發,以及美國國防部全景式虛擬戰場士兵作訓系統的開發。開發者希望可以通過他們的努力和在國外多款作品的開發經驗能為國人開發一款優秀的FPS遊戲。並讓中國廣大玩家看到,中國人也是很有實力的,絕對不輸於韓日、歐美的實力團隊。

遊戲特色

一、新穎玩法

為了吸引更多的CS老玩家群體,我們在CS模式的基礎上增加了很多新穎的功能和玩法,如全新的戰術地圖,更為新穎的槍枝引入,射擊視角方面進行了很大的增加可玩性。
如槍枝方面保留了傳統的CS優勢槍枝以外,還增加了更為優勢的槍枝,如最新的AK47,M4A1等同時增加了瞄準器和瞄準功能,及夜戰紅外面具,防毒面具等新穎功能,戰術配合上引入了指揮和協作系統。

二、大戰爭,大場面

引入了全新的載具系統,實現了多種模式,大型戰場、以各種戰鬥載具(坦克、戰車、飛機、艦船為主的)為主的,海陸空,多兵種的聯合聯合作戰的戰鬥協同模式。
遊戲裡擁有的戰鬥等級、軍銜、指揮系統學習模式,可以給玩家在遊戲競技過程的提升、擁有了良好的戰場指揮系統,實現了戰場玩家和小隊的指揮和戰術配合控制,同時還能呼叫空襲、火炮支援,玩家集結等功能讓喜歡聯合戰鬥的玩家,和英雄主義的玩家都得到高層次的享受。
遊戲最高支持128人競技,大用戶和多種載具配合模式的出現,將讓玩家體驗到多種、陸海空多模式戰鬥的精彩。
遊戲以多種勝利模式並存,除了傳統的擊殺模式以外,還增加了軍事據點爭奪,奪旗、陣營點控制,解救軍部人質,陣地反撲爭奪戰等多種模式並存給玩家更多的玩法,同時增加了獨有的FPS空戰地圖,和坦克地面載具戰鬥地圖,讓喜歡空戰的朋友和地面載具戰的朋友可以享受全空或載具戰的樂趣。

三、單機式網遊

遊戲實現了傳統的競技對抗的PVP模式以外,我們還加入了,獨有風格的PVE模式,這在以競技為主的PVP模式的FPS網遊上是不多見的。
我們把這種全新模式叫做單機化網遊,這是一種對FPS網遊的全面創新模式,實現了FPS網路線上的PVE模式,實現了以真實戰爭為原型,把各種經典的現代軍事戰爭、戰役以故事、劇情的方式引入到遊戲中,這種模式是對FPS網遊以PVP為主,和FPS單機以RPG模式的一種全新改革。
下個版本中會出現一個以二戰經典戰役諾曼第登錄為故事的題材,全新PVE網路版關卡挑戰模式,可以是16人以上的關卡挑戰模式,玩家會配合其它玩家和NPC對故事關卡諾曼第進行強攻,利用各種載具,士兵的職業系統指揮系統,對守在諾曼第的NPC德軍進行猛烈打擊,還原真實戰爭裡面的硝煙戰場,把只能在影視作品中看到的經典戰役,變成一個可控可操作可改變的戰役劇情。享受著新風格的FPS帶來的新的精彩。
同時關卡挑戰是持續的,打玩諾曼第登錄戰役後,會迎來新的挑戰,解放法國的巷戰和城市戰,最後是解放歐洲,關卡是可一關一關持續挑戰的,會給玩家非常新穎的體驗。
會讓玩家體驗到一種類似於使命召喚的關卡挑戰制的MMOFPSRPG模式,讓更多的人參與經典故事的關卡挑戰
後面我們還會把二戰中最為經典的庫爾斯克坦克大戰的蘇聯和德國投入百萬士兵數萬坦克的,經典戰役進行關卡還原讓玩家完全體驗一種全新的感覺。

此遊戲前身:War In Dark

早在2009年,就有一款名為:“War In Dark”(黑色戰爭)的國產FPS神作在各大網站上流傳,但是大家等了很久,始終還是沒有等到這款遊戲。
其實該遊戲的開發團隊正是英雄連隊的開發團隊,由於理念化的轉變,這款遊戲已被擱置

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