介紹
我的手藝©伺服器是一個 以生存為基礎的Minecraft建築服。自 2011年7月29日創始至今,六年有餘,我們一直在建築之路上探索並前行。只要你有喜愛建築之心,我們都十分高興你成為我們的一員。
我們的伺服器一直使用原版服務端,同版本的任何客戶端皆可登入我們的伺服器。目前伺服器的版本是 1.12。
如果你是建築高手,並且對團隊建築有興趣,可以在論壇申請加入官方建築團隊 EpicWork,通過後即可開始參加團隊建築;如果你是新手,也可以嘗試從生存模式起步,在收集材料建築的過程中不斷學習他人作品,提高自己水平,最終完成自己的優秀作品,通過 工匠考核,從而取得前往創造界建築的資格。
我們的宗旨是: 創造無限可能。因此在生存界,有開放飛行模式、允許使用礦物雷達等便利建築和收集材料的優惠設定。
特色
作為國內歷史與活躍時間最久的建築服之一,我們有:
■ 以 建築為核心的制度設計,鼓勵大家一起建築,相互交流,共同進步;
■ 為數眾多的優秀建築作品作為教程,不論是菜鳥還是老手都能有所啟發;
■ 從個人到 團隊的進化,你不必總是孤單一人;
■ 從生存界到創造界的 建築大賽,一切為建築而生;
■ 以 論壇為基礎的交流平台,疑難解惑建築指南交流分享應有盡有;
■ 從不刪除舊地圖,即使兩年前的建築如今依然可以參觀;
■ 良好的遊戲 氛圍與嚴格的 管理制度相輔相成,杜絕低素質現象;
■ 由服主提供的高質量伺服器,為建築提供最基礎也是最可靠的保障。
世界介紹
中央大廳
簡介 :整個手藝世界的中心,從這裡可以自如的前往其他世界。
剛來到手藝世界的旅行者們通過了 新手考核後,就會來到中央大廳。
生存界
簡介 :準備踏上建築之路和生存玩家的世界。在這裡收集材料完成作品,提高並展現自己的建築水平,同時也賺取創造界的建築資格。生存界主要分為6個世界,包含四個特色世界(新大陸、主世界、舊世界、資源世界)和兩個原版世界(地獄、末界)。
1、新大陸是1.8剛開放的全新世界,具有更大的建築空間,且地形更加多樣化,毫無疑問是伺服器最有潛力的世界。
2、主世界是目前開發程度最高的地區,大部分建築位於該世界,所以在此建築需要較高的規劃能力和場面控制能力。
3、舊世界是更為古老時期的地圖,建築密集而複雜,目前已關閉建築師玩家的建築許可權,只有工匠以上可以在此建築。
4、資源世界是專門用於採掘與獲取各類豐富材料的世界,不定時地會自動更新。由於主世界禁止破壞性採集資源,在資源世界採集資源效率會更高。
5、地獄和 末界等同於資源世界都是用於採集資源的世界,同樣會不定時更新。
創造界
簡介 :這裡是已經取得了工匠資格,以及參與團隊建設的玩家盡情地揮灑創意的場所。主要分為三個世界。
1、創造世界是一片自然地形的建築世界。其世界因為保留了原始地形,所以更適合建築一些地形建築。
2、空島世界是一片充滿了浮空島嶼的神奇世界,在這裡可以盡情開拓你的腦洞,讓空島變的多姿多彩。
3、平坦世界是一片64格高,草地地面的超平坦世界。主要用於未定地形的建築的 試驗,地形製造試驗和專用於超平坦地形的建築。
此外,創造界還有一切其他的地圖等你探索——
1、洛陽為EpicWork建築團隊於2014.1完成的大型團隊建築地圖,其宏偉壯麗的建築風格對國內MC界的中國風建築產生了深遠影響。目前是創造界 主城。
2、新·桃花源為EpicWork建築團隊於2015.1完成的大型團隊建築地圖,建築與環境相融合是它的顯著特色。
3、建築比賽世界是專用於 建築比賽的世界,只有在比賽期間它才會開放。不過開放時,所有報名的玩家都可以自由前來建築。
【不開放】未開放建築工地是施工中的團隊建築地圖,將會在建築完成後開放。
【不開放】惡魔島為EpicWork建築團隊於2013.5完成的大型團隊建築地圖。由於已用於冒險界,這裡不再對外開放。
活動界
簡介:這裡是各類大小活動舉辦的場所。不論是單人小遊戲、多人小遊戲還是伺服器活動,都在此舉行。
目前的多人小遊戲有:
1、躲貓貓:變身方塊,藏好自己
2、彩彈射擊:雪球堆積的槍戰遊戲
3、羊毛拼圖:收集羊毛,拼出指定圖案
4、怪物競技場之 古典戰場:廣受好評的PVE遊戲。
5、怪物競技場之 現代戰爭:非常熱門的打殭屍遊戲。
目前的單人小遊戲有:
1、機關小屋:勇氣、智力和毅力的極大考驗。你,能走完全程嗎?
2、手藝遊覽記:探索麗江與洛陽風光,走遍大街小巷。
3、壓死你:在被對方激活你頭頂上活塞前,把他壓扁!
冒險界
簡介:生與死的考驗,你,準備好了么?(此世界有死亡掉落)
目前冒險界暫以 惡魔島作為主要地圖,但由於外掛程式衝突以及維護人員不足,冒險界現在暫不開放。
團體介紹
EpicWork·史詩工坊,是以傳播中華建築文化為目標的國內非盈利Minecraft玩家團體,同時也是國內最早的MC建築團隊之一。致力於MC建築多年,開中式建築MC營造法之先河,同時在其他建築風格的研發上也勇於創新。EpicWork身為我的手藝伺服器的官方建築團隊,出品了許多優良建築,其著名代表作品有《麗江》、《神都 ·洛陽》、《新·桃花源》等,在國內MineCraft玩家群體獲得普遍好評與強烈反響。
虛擬職位
在手藝服里,一個玩家的虛擬職位代表的一個玩家所擁有的許可權,這其中分為三大類共包含十二小類——
建築之路:旅行者、手藝人、工匠、建築師、見習設計師、設計師。
管理之路:見習工程師、工程師、高級工程師、策劃師。
活動之路:見習建設者、建設者、組織者。
建築之路
旅行者
< 定義>剛剛來到伺服器的玩家被稱為旅行者
< 職責>通過入服考核,到達中央大廳
建築師
< 定義 >伺服器中的基礎職位——偉大的設計師都是從基礎的建築師做起的
< 職責 > 參觀與學習其他人的建築,完成屬於自己的作品
< 許可權 >
1)自由的使用傳送點命令: /warp
2)創建最多 三個自己的家
設定: /sethome 名字 刪除: /delhome 名字 傳送: /home 名字
3)自由的飛翔:指令 /fly
< 職位變遷 >
1)通過建築審核,走上潛心鑽研建築的 建築之路成為 [ 工匠 ] 。詳情請看 建築審核制度 部分的規定。
2)通過兩個月一次的管理審核,走上為人民服務的 管理之路成為 [ 見習工程師 ] 。 詳情請看 管理審核制度 部分的規定。
其實選項並不唯一,熱心的你也能兩者兼修。
工匠
< 定義 >在建築之路上取得一定造詣,完成了至少一件優秀的單體、小型作品的建築師。
< 職責 >繼續研發與完成優秀作品
< 許可權 >
1)為自己的遊戲作品申請 傳送點。 詳情請看 傳送點申請制度 部分的規定。
2)前往 創造界,在創造模式下發揮自己的無窮創意
3)創建最多 5 個 自己的家
4)能在 創造界申請 WorldEdit 外掛程式 的使用許可權
< 職位變遷>
通過建築審核,走上潛心鑽研建築的 建築之路成為 [ 見習設計師 ] 。詳情請看 建築審制度 部分的規定。
見習設計師
< 定義 >擁有對建築的更高理解,至少完成了一個優秀的中型建築群,或者中型單體建築的建築師。同時,對建築的結構、規劃、整體設計也有了更深入的了解。
< 職責 >向設計師進發,挑戰伺服器級別的傳奇作品
< 許可權 >
1)能在 生存界開啟創造模式 /gamemode 0/1
2)傳送到指定坐標 /tppos X Y Z
3)創建與刪除自己的家,最多 10 個
< 職位變遷 >
通過建築審核,走上潛心鑽研建築的 建築之路成為 [ 設計師 ] 。詳情請看 建築審制度 部分的規定。
設計師
< 定義>完成了前無古人的絕佳作品的建築者——至少完成了一個宏偉的單體建築,或是大範圍的、融洽而協調的建築群。這是伺服器對建築師的最高認可。
< 職責>繼續研究建築的藝術,創造出更好的作品
< 許可權>
1)能夠使用 WorldEdit 外掛程式
2)自由使用 WorldGuard 外掛程式設定保護區
< 職位變遷>
無
管理之路
表示對管理員貢獻和能力認可的職位。包含了從剛入門的見習工程師到策劃師。能力越大,責任越大,管理員們不僅需要維持伺服器秩序,為玩家疑難解答,還需要為伺服器的發展規劃考慮,可謂任重而道遠。
見習工程師
< 定義>初踏管理之路的見習管理員,負責維持伺服器秩序與疑難解答
< 職責>
1) 在玩家遇到疑問與困難時提供適當回答與幫助
2) 禁言惡意刷屏玩家
( 禁言被定義為:同樣的信息連續出現三次,包括同一句話里出現多次符號)
3) 定期巡邏維持治安,解決 破壞、偷盜等問題並對犯罪者予以制裁。
4) 保證較長的 線上時間和線上率
< 許可權>
1)查詢指定玩家的資料與IP位址 /whois 名字
2)對指定玩家禁言 /mute 玩家名字 時間
3)傳送到指定玩家處 /tp 玩家名字
4)傳送到指定坐標 /tppos x y z
5)查詢伺服器中的紅石電路運行情況 /rcd
< 職位變遷>
1)見習工程師申請審核 每逢奇數月份的中旬開始,並與上一批見習工程師的覆核同時進行。申請者需要按規定在論壇申請區發帖。非申請期內,則不接受見習工程師申請。
2) 見習工程師的任命需要至少一名 高級工程師的擔保和負責。若有高級工程師願意擔保,並且得到管理組通過,即可通過初審。
3) 若申請七天內無管理回復的,則視為不通過,帖子關閉不再審核;並只能在下一申請期(兩個月後)再發帖。
4) 成功任職見習工程師時,不會進行公告。
5) 該職位 不具有長期效用。通過初審後,玩家將會有 兩個月的實習期擁有該職位,管理層將會對其工作表現進行評價。每 半個月將會進行一次審查。如果審查發現半月內沒有履行好見習工程師的職責,將視為審核失敗,撤銷見習工程師的許可權。
6) 滿足管理員條件,擁有期望資質的 [ 見習工程師 ]將會在其任職時間結束前,升職為 [ 工程師 ] 。
工程師
< 定義>維護伺服器的治安與穩定運行的管理員
< 職責>
1) 封禁犯下嚴重罪行的玩家(破壞、偷竊超過 10 個物品等)
2)維持伺服器秩序,主動尋找並發現問題
3)消滅高空 流動水, 高頻紅石電路等危險物品
4) 策劃與 組織活動
< 許可權>
1) 策劃 與組織活動
2)封禁、解封、禁言、踢出違禁玩家
3)改變天氣
4) 強制改變PVP模式
5)消滅流動水或岩漿與修復水面或岩漿
6)查詢其他玩家金錢賬戶
< 職位變遷>
1) 任職至少一個月後,能保持足夠的 線上率、 時長、 工作效率 以及 綜合能力的 [ 工程師 ]可以向 [ 高級工程師 ]提出晉級申請
2) 管理組將檢查申請者是否滿足相關的要求。若管理組內部能取得多數同意,則申請通過。
高級工程師
< 定義>維護伺服器的治安與穩定運行,為伺服器的綜合與長遠發展出謀劃策的高級管理人員。
< 職責>設計與修改伺服器制度,維護軟硬體,對伺服器發展做出長遠貢獻
< 許可權>
1) 策劃與組織遊戲內外的大型活動的能力
2) 遊戲內的全部許可權
策劃師
< 定義>對管理人員的最高認可的職位。只有服主以及為伺服器做出了重大、深遠貢獻的管理員可以獲得這一榮譽稱號。
活動之路
包括活動界的 見習建設者、 建設者和 組織者職位。職責是開發和二次利用已有的建築作品,不斷創造出更多的有趣小遊戲豐富伺服器內容。
注意:
1.本制度僅在活動界內有效
2.本制度適用範圍:個人申請見習建設者、建設者、組織者
要求:
1.有關於活動的場地展示、活動創意的範例,或是活動的策劃方案並有能力實現
2.對幫助活動實現的外掛程式有一定了解
3.能夠合理利用許可權,不干擾正常活動秩序
申請格式:
1.遊戲ID:
2.申請職務:
3.申請用活動/活動方案:
必選:怎么想到這個活動的、活動簡介、其詳細的運作原理及玩法
可選:遊戲圖片(或簡單的運作原理體系圖片)、存檔、視頻等
如有更多方便解釋或者方便說明的東西,可以都發上來
4.想對組織者說的話:
另外也可以參考其他人的申請帖格式,避免出現格式錯誤的問題。