遊戲簡介
遊戲全稱:我的三國志
遊戲簡稱: MTK
遊戲分類: 經營、養成、ASLG
遊戲狀態: 不刪檔測試即將開啟
最佳聯網方式:wifi/3G
遊戲版本號:1.0.0
遊戲支持系統版本:安卓2.1以上
遊戲支持解析度:安卓2.1以上全解析度
《我的三國志》是蜂巢遊戲重磅打造的穿越類Q版三國題材,涵蓋經營、養成、策略、動作類型的精品手機網遊。遊戲採用純正的中國風元素,帶你穿越歷史,回到漢末的爭霸時代,將萌與爭霸相契合,豐富的武將養成與收集,激烈的玩家對戰,精美的城池經營,以3D絢麗的畫面給玩家帶來全新的遊戲體驗。
版本更新
《我的三國志》於2013年11月8日迎來首次版本更新,版本號為1.1.10。
1.1.0版本更新內容:
【新功能】
1、幸運值系統
a.幸運值會增加召喚橙將的機率;
b.當玩家使用法器(除三才符)召到低品質武將時會積累幸運值;
2、每日活躍任務;
a.玩家10級後可開啟每日活躍任務;
b.完成指定的活躍任務可積攢活躍值;
c.每天積攢一定的活躍值即可兌換獎勵,活躍值越高獎勵越好;
d.活躍任務每日0點重置刷新;
【功能最佳化】
1、重新調整新手任務與相關引導順序;
2、關注其他勢力時優先篩選線上或活躍度較高的玩家;
3、刪除好友界面操作最佳化;
4、布兵界面選擇武將添加排序功能;
5、協助界面操作最佳化;
【問題解決】
1、解決公告信息不自動回位的問題;
2、解決關閉了聲音,但是在戰鬥勝利之後還是有聲音的問題;
3、解決將星台召喚武將 搖晃手機連招,當武將上線滿的時候,返回按鈕就不出現的問題;
4、解決裝技能時,顯示的劣質*10,只有圖示沒有文字的問題;
5、解決17級以後君主升級獲得資源箱顯示道具圖示不對的問題;
6、解決新手引導到升級聲望那裡,升級按鈕不出現,就一直引導討伐的問題;
7、解決陸遜閃退問題;
8、解決武將傳承之後,晉階狀態沒有保留問題;
9、解決滾動公告速度過快,看不清的問題;
10、解決行動力沒有刷新問題;
11、解決演武沒有刷新問題;
遊戲背景
公元前25年,光武帝劉秀建立東漢,遷都洛陽,本想藉助洛陽地氣修復龍脈,可惜願望最終落空,龍氣潰散的速度反而加劇,歪打正著之下竟然打開了現世和三國時代的連結門。這之後的百年間東漢王朝動亂、戰禍不斷。時至東漢末年,漢王室之龍氣已衰微到了極致,漢靈帝卻耽於享樂,使得皇權旁落,朝政腐敗,宦官外戚勾結亂政,民不聊生。
隨著黃巾起義的爆發,正式揭開了亂世的序幕,群雄崛起,軍閥割據,天下大亂,東漢皇朝名存實亡,從前的繁榮昌盛已去,只盛滿目蒼夷。“左慈”不忍看歷史的車輪碾過如此,特去現世召喚適合的人選來拯救世界。
熱愛三國歷史的“你”將應白髮老者“左慈”之邀穿越到亂世,只有平亂世,稱霸三國,你才可以回到從前的世界!
遊戲特色
畫面風格:3D絢麗的卡通風格畫面給玩家帶來全新的遊戲體驗。
武將系統:眾多歷史名將俯首陳臣,再現曠世奇才之間的精妙對決。
排兵布陣:排兵布陣既戰略,各個兵種的相生相剋是重中之重。
掠奪資源:討伐勝利不僅可以獲得討伐積分、聲望和獎勵,還可以掠奪討伐失敗的玩家主城裡產出的資源。
實力協助:協助勢力好友可以快速獲得體力值和少量的資源。
將星歸位:應天之號召,武將歸位;以歸位之靈得上古召將法器。
精彩玩法
武將單挑
武將單挑,可以手動操作,也可以自動戰鬥喔!
手動操作:如果你是個眼疾手快的人,如果你是個追求完美極致的人,出手吧!擦亮眼睛!用你精湛難以披靡的操作,可以完勝對面強勁勢力的對手喔!! 自動戰鬥:懶人有出路誰也擋不住,養成自動戰鬥屬性,就能提升出手的準確度,還等神馬??!!讓你一懶到底還可坐收勝利一勞永逸!!
排兵布陣
排兵布陣,那是因為有兵種相生相剋,俗話說你有張良計,我有過牆梯。熟記“盾甲系”克“車弩系”、“車弩系”克“槍錘系”、“槍錘系”克“騎乘系”、“騎乘系”克“法術系”、“法術系”克“盾甲系”,相生的兵種傷害降低。掌握好兵種相剋規則,也可以讓你戰無不勝。
掠奪資源
如果你是個好戰的人,如果你是個追求資源的人,如果你是個追求聲望的人,如果沒有“如果”,你都可以通過【討伐】在本服馳騁疆場,PK其他玩家。當然只有混戰獲勝後才可以獲得聲望,獲得掠奪他家資源的機會。變強大,讓掠奪無極限!!
勢力協助
勢力協助及好友協助,協助勢力收穫建築的產出,每一次收穫都能使自己獲得+1體力,何樂而不為呢!!只有互相關注的勢力才可以協助喔!不厭其煩的讓那些沒關注你的人【請求關注】你吧!!協助是有上限次數的,增加你的武將數量,增加你的好友數量,都可以使協助上限得到提升。
隱藏關卡
隱藏關卡是每一章節關卡打通後即可看到的關卡,裡面可以刷出神奇的道具喔!!想讓小編披露一些嗎?聽說是能刷出招募超讚武將的道具呢!!是真是假,自己試試看吧!
遊戲指南
【角色創建】
註冊賬號後,登錄遊戲,會進入開篇搞笑動畫,是介紹君主來歷的。點擊快進鍵,這個動畫是可以直接跳過的。在選擇武將界面,選擇一個武將後,就可以開始進入遊戲了。
【任務接取】
進入遊戲後,左慈會指引玩家進行第一次戰鬥,這次戰鬥是自動進行的,戰鬥完成後,會進入自己的領地,玩家可以按照小手的指示完成主線任務。
第一個任務是建設民居,根據小手的指示進行建設就可以了。建設好的民居上方會顯示一個糧草的圖示,點擊這個圖示就可以收穫糧草了,這個是每隔一段時間可以進行收穫一次的。民居的主要作用是增加糧草,和官府里的民忠。糧草的主要用途:建築/招兵、討伐、征戰,沒有糧草是無法進行戰鬥的。
接著就是指引您進行戰鬥了,按著小手的指引,您可以進行第一次征戰,在右下角點擊征戰,進入選擇地圖界面。進入的地圖是關卡地圖,玩家只有通過了這張地圖,才會開啟下一張地圖。顯示名字的地圖,就是您可以進行戰鬥的地圖,沒有顯示的名稱的地圖是需要您完成之前的地圖來開啟的。
【戰鬥副本】
點擊顯示名稱的地圖,會在下方出來一個列表,列表中有顯示的怪物的框,也有沒顯示的框,沒顯示的框,需要玩家通過戰鬥擊殺顯示框內的怪物才會開啟,就是玩家每擊殺一個怪物,下一個不顯示的框中才會出現怪物。怪物有普通小兵和精英怪物 BOSS的區分,每戰鬥一次都會消耗行動力,小兵和BOSS消耗的行動力是不一樣的。和普通小兵戰鬥一次會消耗1點行動力,精英怪物需要消耗2點行動力 ,BOSS需要消耗3點行動力。
【行動力查看】
行動力玩家可以在征戰界面的右上角進行查看,或者在城池界面的左上角,賬號,經驗下方行動進行查看行動力的多少,行動力是隨著時間進行增加的。點擊怪物的頭像,進入戰鬥界面,點擊右下角的開戰就可以進行戰鬥了。擊殺怪物後,玩家可以獲得武將經驗和金幣。
【兵建設築】
在兵營中進行招兵,在招募士兵的界面需要玩家選擇一個武將進行執行,點擊有加號的框,會顯示玩家的武將,武將的下方會有數字,選擇數字高的武將進行招募士兵,一次性招募的士兵比較數字低的武將招募士兵數量多。選擇好武將後,點擊下方的確定就可以了,招募士兵是需要時間的,時間到了,點擊兵營就可以增加士兵數量。招募士兵的時間是可以使用加速符進行減短招募時間的。在下個任務的的兵站中就可以看到武將都帶上了士兵進行征戰了。
【征戰系統】
征戰第一個關卡到最後一個怪物,需要進行混戰,在混戰界面可以查看需要消耗的行動力,糧草和士兵的剩餘士兵數量。點擊開戰以後,會進行主將之間的單挑,達到5級以上,單挑時可以選擇手動指揮武將的攻擊和防禦和武將自動進行戰鬥。武將單挑結束後,會再進行兵戰,兵站是自動進行的,是無法進行手動操控的。在兵戰里,兵種是相剋的。在開戰以後,點擊戰略可以查看兵種之間相剋的關係。
新手FAQ
1、如何提升民忠?
升級或建造民居和內政任務可以提升。
2、如何提升繁榮度?
升級或建造貨攤和內政任務可以提升。
3、主公的聲望是什麼?怎么獲得?
主公的聲望可以通過征討其他玩家獲勝後獲得。聲望值滿後可提升主公聲望等級,聲望等級影響主公研究技能。
4、武將如何上陣?
在戰鬥開始時拖拽武將頭像到想上陣的陣位,或點擊陣位在點擊想要上陣的武將即可。
5、聲望等級如何提升?
點擊君主圖示,下方有聲望升級的要求,達到要求點擊升級進行手動升級。
6、主城的級別是什麼?升級後有什麼用?
主城的級別越高,物資儲備的上限就越大,物資包括金錢、糧草、木頭、小兵。
7、主城等級如何提升?
點擊主城,進入主城界面,會看到升級要求,當達到所有要求,點擊升級進行手動升級。
8、裝備如何強化?
點擊軍械所,選擇強化,在選擇要強化的裝備,點擊強化即可。
9、升級裝備的材料如何獲得?
裝備的升級材料在城內的材料生產廠和征戰地管卡BOSS處獲得。
10、裝備如何分解?
點擊英雄按鈕,選擇武將進入武將信息,選擇裝備界面,點擊裝備進行分解,分解裝備會獲得部分材料。
11、裝備圖紙如何獲得?
各個等級的裝備圖紙在任務和管卡的BOSS處獲得。
12、下野是什麼?
下野是武將經驗的傳承,點擊英雄界面,選擇武將進入武將信息界面,點擊下野,選擇要傳承經驗的武將,點擊傳承即可。
13、武將的基礎屬性是什麼?
武力決定武將的攻擊和防禦,武力越高造成傷害越大和防禦越高;
智力決定出手順序;
體力決定血量薄厚;
統率決定攜帶小兵的數量,越高攜帶數量就越多
14、武將都有哪些品質?
白、綠、藍、橙四個品質,品質越高,初始屬性越高。
15、武將的品階是什麼?
武將在品質的基礎上,還有品階的區分。品階越高,基礎屬性提升越高。
16、武將為什麼不能上陣?
武將顯示忙碌是無法上陣的,(忙碌的願意武將在生產、徵兵等需要使用武將的功能。)玩家要等顯示忙碌的武將忙碌變為空閒,就可以上陣武將了。
17、如何更換主將?
在單挑戰鬥開始時,把想單挑的武將拖到螢幕中間的武將框內即可。
18、武將的兵系是什麼?兵系怎么相生相剋?
武將的兵系分為
盾甲系(刀盾兵&藤甲兵);
車弩系(弓箭兵&投石機);
槍錘系(長戟兵&短錘兵);
騎乘系(輕騎兵&馴獸兵);
法術系(道術兵&詠歌姬);
相生指對被生方傷害減少(如刀盾生騎兵,那在兵戰中騎兵對刀盾兵的傷害就會降低),相剋指對被克方傷害加深(如槍錘克騎兵,那在兵戰中槍錘兵對騎兵的傷害加深)。
19、武將的技能是什麼?
每個武將都有一個天生技能,其他技能可通過技能書學習獲得。
20、將星碎片有什麼用?
將星碎片在將星台的培養里使用,將星碎片用來提升武將屬性的,將星碎片的數量可在培養里察看。
21、將星碎片在哪獲得?
將星碎片在討伐和演武里獲得。
遊戲系統
武將系統
武將品介:武將有白,綠,藍,橙四種品介
武將屬性
基本屬性:經驗、等級、品質、職業、兵種(為天生屬性)、血量、攻擊力、防禦力、統帥(血+攻+防+統四個屬性的1級屬性是體力、武力、統帥、智力)
經驗——武將經驗通過PVE/PVP,滿值後可提升該武將等級
等級——經驗滿值後提升一級,不能超過人物等級3倍,達到該限定情況時,武將依然能夠獲得經驗,但不再升級,當玩家等級提升時溢出部分經驗加上,該武將自動升級
職業——職業可以通過將星台進行轉職,轉職需要的最基礎條件為當前武將品介的碎片
兵種——是武將的天生屬性,戰鬥時可帶的士兵種類。兵種分為:刀盾兵、弓箭兵、長戟兵、輕騎兵、投石車。五種兵種之間有循環相剋的關係。
血量——戰鬥中血量為零則死亡,退出該場戰鬥,血量扣除由對方攻擊減去己方防禦計算
攻擊——戰鬥中對敵方造成傷害的屬性
防禦——戰鬥中降低敵方對自己傷害的屬性
統帥——影響會戰時武將的帶兵數量
裝備
裝備不能直接獲取。裝備只有通過特定的材料數量和種類得到鍛造和強化,鍛造和強化都可對武將戰鬥屬性加成。
每一個裝備都是樹狀圖的形式,當前裝備通過強化提升星級,星級達到條件後,可開啟此樹狀圖的下一個裝備的打造功能。
技能
武將都有一個天生的戰鬥技能,被動觸發。其他技能通過學習方式開啟。
演武培養
演武和培養系統是【我的三國志】特有的系統,在演武系統里,玩家要挑戰自我,勝利後獲得豐厚的獎勵。而培養系統是提升武將自身屬性,提升武將實力的特殊系統。
進入演武畫面後,點擊“演武”按鈕。(每日演武是有次數的,可以在商鋪購買演武恢復道具)
進入演武后,系統會隨機選出一名武將,大家可以根據自己想培養的武將點擊“換人”進行隨機換將,來選擇自己想要的武將,演武每一層的獎勵非常豐厚,越往後獎勵越豐厚。全都選好後,點擊“開戰”按鈕進行戰鬥。
培養系統:
進入武將畫面後,右下方會顯示培養武將所需的要求,達到要求後進行培養。(培養武將需要將星碎片和進階符,將星碎片和進階符在演武里有幾率獲得。)
演武系統和培養系統的介紹就告一段落,大家是否迫不及待的想要培養屬於自己的武將?心動不如行動,快快參與進來吧!
聲望系統
三國歷史中充斥著互相討伐,爭奪城池,搶占資源,在【我的三國志】遊戲中,也可以討伐其他玩家,搶奪其他玩家的資源,而且還可以獲得橙色武將喔!!!
第一步:首先各位玩家要觀察下自己當前的聲望等級,以及提升至下一等級所需要的討伐勝利次數。點擊左上角的君主按鈕,即可進入君主信息界面。
第二步:進入君主信息界面,在下方我們可以看到,“達成獎勵”指到達下一個聲望等級所獲得的一次性獎勵,“永久效果”指到達下一個聲望等級後將永久獲得的獎勵。“需求聲望”指到達下一個聲望等級所需要的討伐勝利次數。
第三步:當我們確認了我們所需要的討伐勝利次數的時候,就可以返回主城界面,點擊左下角的討伐按鈕,進入討伐系統。
第四步:我們進入了討伐界面,點擊右下角的尋找勢力按鈕,即可開始尋找討伐對象。
第五步:尋找到討伐對象後,進入了對方信息界面,點擊右下角的“開戰”就正式開始討伐啦~~
第六步:當我們討伐勝利後系統就會增加一次討伐勝利次數,當累積勝利次數達到了下一個聲望等級所需要的要求時,我們就可以點擊升級按鈕,提升聲望等級了。
第七步:當我們點擊升級後,我們就可以得到一個一次性的獎勵(武將),以及一個持續性的獎勵(召喚所屬國家武將的幾率),每個聲望等級所獲得的獎勵不同,最高可以獲得橙色武將。
裝備系統
裝備系統是【我的三國志】較為特殊的系統,玩家通過裝備強化來提升武將的整體實力。(裝備的強化等級越高,武將的實力越強)
點擊“英雄”按鈕,進入武將列表界面。
選擇想要查看裝備的武將。
進入武將界面,點擊“裝備”按鈕,查看武將身上的裝備。
查看完裝備後,就是給裝備強化等級了。
下面給大家說說如何強化裝備。
點擊軍械所後,選擇“鍛造”按鈕。
進入裝備強化界面後,選擇要強化裝備的武將,裝備強化材料達到要求後,點擊“強化”按鈕。(裝備強化是有成功率的,VIP可以提升裝備強化的成功率)
各位是否還在為了打不過其他玩家而苦惱,去強化裝備吧!這是提升武將實力最快捷的方法。
內政系統
內政系統需要玩家達到縣府2級才可開啟。玩家可以通過該系統獲得元寶、聲望、金錢等豐富的獎勵。
首先,玩家點擊主城後,點擊“政務”按鈕即可進入內政系統。
玩家點擊任何一名武將,該武將會隨機給玩家提供一個內政任務,玩家可以自行選擇接取該任務(紅色方框內為該任務的獎勵)
此時玩家可以選擇執行按鈕去完成該任務,或者在次點擊其他武將領取新的任務,如果三個牌子顯示的都是同一個任務,該任務獎勵會提高。
當三張牌都翻出同一個任務,此時即可點擊執行按鈕該任務最高級別的獎勵。
接著將會播放一段小動畫,此時就算完成一次內政任務(每日的內政任務有次數限制,因此在接取任務是要好好斟酌一下喔~~)
內政系統是獲得抽取橙色武將法器的一個捷徑,各位玩家一定要多多參與進來。
戰鬥系統
戰鬥系統是必不可少的,而【我的三國志】的戰鬥系統卻略有不同,玩家可以根據自己的喜好進行排兵布陣。
選擇要戰鬥的關卡後,選擇要攻打的小關卡。
玩家可以點擊“戰略”察看兵種相生相剋,(相剋指對被克方傷害加深,如刀盾克弓弩;相生指對被生方傷害減少,如刀盾生騎兵。)
玩家可以根據敵方兵種的相生相剋進行排兵布陣,選好後點擊“開戰”進入戰鬥畫面。
首先進入的是武將單挑畫面,武將單挑可以選擇手動戰鬥和自動戰鬥。(武將5級後可選手動戰鬥)
武將單挑後,自動進入兵戰界面,兵戰是自動戰鬥的。(兵戰是可以跳過的,需要通關該小關卡,併購買VIP)
戰略系統
當大家看到“戰略”二字是否有種蠢蠢欲動的感覺?想要排出最好的陣形進行戰鬥?“戰略”就是為大家量身定做的新系統。
戰略系統,顧名思義,講的是各個兵種的相生相剋。
大家可能會問,何為相生相剋?相生指對被生方傷害減少(如刀盾生騎兵,那在兵戰中騎兵對刀盾兵的傷害就會降低),相剋指對被克方傷害加深(如槍錘克騎兵,那在兵戰中槍錘兵對騎兵的傷害加深)。
以此類推,法術兵生槍錘,但克盾甲兵;騎兵生弓兵,但克法術兵。
戰略系統的介紹就此結束了,兵種相生相剋,環環相扣,大家一定要好好利用各個兵種的相生相剋。