英文名稱:I Was An Atomic Mutant!
簡介:
遊戲出版商: ValuSoft
遊戲開發商:Canopy Games
遊戲類型: 動作類
國內發布日期:未知
遊戲發布日期:2003年2月15日
遊戲難度:中等
上手時間:1.5小時
穩定性:穩定
版本:零售
最低配置:PII 400同等CPU,128 MB RAM,8X CD-ROM,3D圖形加速卡,8MB 顯存,200 MB 硬碟空間,音效卡,DirectX v8.1
從表面上來看,《我是一個核輻射突變異形》是一部體裁與標題暗合的成功作品。滑稽而又漂亮的選單、透出靈性的製作手法、無與倫與的原創音樂以及其它許多小細節,都與遊戲的主題——20世紀50年代的鬼怪電影——契合。遊戲的表現方式(以及低廉的價格,20美元)讓這部遊戲輕易贏得了人們的注意力,讓你暫時忘記了一部好的遊戲除了具有娛樂性之外還需要具備其它條件。此外,《我是一個核輻射突變異形》最致命的弱點就是它的“劇本”。
這部遊戲中只有四部可扮演的生物,但是卻是最經典的B級電影中出現的怪物造型。蜥蜴巨人Reptomicus(它的名字極有可能是根據丹麥電影公司出產的第一部、也是唯一一部Godzilla體裁的電影《Reptilicus》所起的)自然是必不可少的,另外還有“獸美人”,一個脾氣暴躁、身高在50英尺以上的女人;來自X維空間的“入侵者”,一種穿著巨大的泡泡型機器人盔甲的外星人,造型與《The Simpsons》中的異形有著驚人的相似之處;最後一個則是Brain From Beyond Infinity,它的身體就是一顆飄浮在空中的巨大腦袋,眼珠子有三樓層那么大。遊戲中有一段電影宣傳片,詳細的介紹了每一種怪物。除了將電影的連續鏡頭與遊戲的場景完善的結合在一起,遊戲中還收入了一些經典原聲配音的對白和旁白(“No bonds can contain this savage beauty with a primal lust for vengeance!”[這個野蠻美女的心靈已經被滿腦子的復仇計畫所蒙蔽!])
從這些宣傳片上可以看出,開發商將太多的精力浪費在遊戲周邊特性的開發上。比如說,你可以選擇黑白色的背景。一旦遊戲真正開始之後,滑鼠的右鍵將會轉變為“電影鏡頭模式”,在螢幕的上方將會出現劇院中拉起的帷幕,下方出現一個電影觀眾。甚至連遊戲的安裝螢幕看上去也是仿造鬼怪電影的海報製作的。原創的背景音樂與遊戲的異形主題非常合拍。不禁讓人回想起20世紀50年代浮誇的社會風氣,配音樂器也以象徵著科學走向滅亡的泰勒明電子琴為主。
遊戲的圖像還算不錯,但是其震撼力絕對比不上它的選單界面、遊戲載入畫面和介紹性的過場動畫。怪物本身的造型非常精緻(其中以來自X維空間的“入侵者”的機器人造型最為出色),不過背景環境顯得有點兒乏味。不過也有一些細節值得稱讚,比如說當你所扮演的怪物在行走時,將會讓地面產生震動,將路上的行人拋入幾英尺高的半空中。
《我是一個核輻射突變異形》套用了經典的街機遊戲的結構。你從4個異形怪物中挑選1個,然後進入無休無止的戰鬥中,你所遇到的對手將會越來強大,你會向最高的分數衝刺。你的對手將是一座城市、一座小鎮或是一個軍事基地,只有摧毀它們,你才能夠得到升級。從理論上來講,似乎很不錯,但是實際執行起來,無論是你控制的怪物所能使用的技能,還是你所需要摧毀的物體或面對的敵人,種類都不會很豐富,經常會出現重複,所以,不用多久你可能就厭倦了。它屬於典型的結構簡單、畫面重複的遊戲,頭10分鐘最精彩,接下來就讓人漸漸地喪失了興趣。只不過與其它巨型怪物遊戲不同的是,這部遊戲中並沒有提供任何形式的破壞性選項,雖然出於一些奇怪的原因,怪物擁有能夠將坦克、飛機以及奔跑的行人變成紫色的小兔子和黃色的鴨子的能力,因此,也並非完全沒有可取之處。
象這樣的細節處理確實讓人耳目一新,無法抗拒《我是一個核輻射突變異形》的魅力,至少它會帶給你一些樂趣。不過,如果你能夠暫且不理會該遊戲的表現手法是如何的漂亮,你就會發現這部遊戲本身並不怎么樣。雖然《我是一個核輻射突變異形》無法擠身於一流遊戲之列,其開發商Canopy Games製作選單、背景音樂、遊戲載入畫面以及過場動畫的功力還是值得讚許的。