遊戲職業介紹
出自網路遊戲《斬魂》
自幼師從天魔,並被重用為左膀右臂的魔界精忠。擁有釋放天魔賦予的“魔影分身”與自身槍術配合攻擊之能力,魔影技可與槍技形成或連續、或疊加攻擊的多種組合變化。獨有從空中發動連續攻擊的“空連”戰鬥方式。
背景
影子
他們身上,流淌著天地間最高貴的血脈,也曾經掌握萬物中最強大的法寶之力。他們的先祖,是共工——法寶之城不周山之主。然而,一切都在那場天本地裂的大戰之後,改變了。面對趕盡殺絕的天庭,他們亡命天涯,四處逃散,只能在陰影中躲藏。因此他們自稱為影子。
有些人拜師於天魔門下,並被授以魔影分身可以隨時助戰,時刻準備著給予天庭致命一擊。他們被稱為“影戰”。
影戰轉職任務
一、轉職影戰
接受天魔所傳的槍杖的武藝。天魔視其為左膀右臂,遂呼出一口氣化為魔影伴影子左右,協助影子戰鬥。
基礎職業: | 影子 |
等級要求: | 20 |
轉職NPC: | 黑衣神秘人 |
轉職相關地圖: | 長安長樂坊、中原關卡洛陽西門 |
轉職相關任務: | 轉職 影戰(一)(重要) 轉職 影戰(二)(重要) 轉職 影戰(三)(重要) |
二、轉職詳細流程
轉職任務可分為轉職前置任務和轉職任務,當玩家達到18級後可以在長安長樂坊找到NPC黑衣神秘人領取轉職前置任務。
(PS:快捷M可以打開世界地圖,滑鼠左鍵點擊即可自動尋到到達指定位置)
轉職前置任務:
點擊NPC,選擇任務即可開始影子轉職的前置任務—“影子的三種轉職(一)(重要)”,NPC便與玩家開始進行對話,對話內容如下圖所示:
按下功能鍵—空格鍵後,便會自動進入下一個對話,NPC將會介紹基礎職業影子可轉職的三種職業的特色,下圖為本職業影戰的特色。
按下空格鍵後,便出現接受任務。此任務為劇情任務,並無任務要求,接受任務後即可完成任務。任務完成後便開始進入“影子的三種轉職(二)(重要)”。
此時,任務便有了任務目標,要求玩家達到20級以後,再來找黑衣人領取轉職 影戰任務。
轉職任務:
當玩家達到20級以後,再來找黑衣人便可完成之前接受的“影子的三種轉職(二)(重要)”任務,提交完成任務後便可開始接受“轉職 影戰(一)(重要)”選擇所需轉職的職業。
選擇轉職 “影戰(一)(重要)”後便開始進入到影戰轉職的相關任務當中,即可接受“轉職 影戰(一)(重要)”任務,玩家需注意此任務的相關任務目標。
任務要求通關惡鬼級難度的中原—洛陽西門,並且要求操作高於60%才可完成該任務。玩家該任務完成後即可進入“轉職 影戰(二)(重要)”任務。
通關中原—洛陽西門煉獄級,完成“轉職 影戰(二)(重要)”後,便可接受“轉職 影戰(三)(重要)”任務。相對於之前的任務,此任務顯得簡單,只需要收集20個精元石即可。
(PS:轉職材料精元是可以通過日常任務“亂世藏金”、“截擊糧草”和某些支線任務獲取)
任務完成後點擊NPC或者快捷鍵Q打開系統列,提交完成該任務後即可成功轉職為影戰,此時影子的體貌特徵將改變成影戰。
影戰技能
一、通用技能
通用技能:是指所有角色都具備的技能,一般來說主要是包括了在遊戲當中幾個基本的角色前進閃躲等基本技能,如果希望在競技中可以有好的表現,那么必須掌握好通用技能的使用。
技能名稱 | 學習等級 | 快捷操作 | 技能描述 |
後跳 | 1 | ↓+L | 使自身向後小跳並避開敵人的攻擊。 |
翔躍 | 10 | ↑+空格 | 增加40%的跳躍力,效果持續一定時間,技能等級越高,持續時間和CD時間將增加。 |
前閃 | 10 | ↑+L | 側身向前移動躲避攻擊。 |
倒地迴避 | 10 | L(倒地中) | 倒地狀態中快速的向後翻滾起身。倒地瞬間時釋放“緊急倒地迴避”翻滾全程帶有無敵判定,站立動作速度快。完全倒地後釋放為“受身蹲伏”翻滾動作帶有無敵判定,站立動作為霸體,站立動作速度慢。 |
物理爆擊 | 19 | 無 | 攻擊敵人時,可增加自身物理爆擊率。 |
法術爆擊 | 19 | 無 | 攻擊敵人時,可增加自身法術爆擊率。 |
百折不撓 | 15 | ↓+空格 | 在一定時間內,若施放技能時遭受敵人攻擊,則一定進入霸體狀態。 |
二、角色技能
角色技能是指與角色進行相匹配,指定角色才能學習的技能,主要包括一些可以反映角色特點的基本技能以及各職業初期共享性的職業技能。
技能名稱 | 學習等級 | 快捷操作 | 技能描述 |
輕甲掌握 | 3 | 無 | 裝備輕甲系防具時,可以增加力量與體力;精通提升效果隨裝備等級和品質提升而增加。 |
魔吸 | 5 | ↓↑+K | 向前方的中距離刺擊,抓投技,命中後能夠吸取對象的法力補充自身法術,可連按攻擊鍵增加吸取攻擊的持續時間。【前置技能】魔吸:5 |
濁氣精元 | 5 | ↓+K | 在自己前方召喚出一個濁氣精元,精元具備條件判定,並會緩慢下降,接觸地面後爆發會產生一次攻擊判定,具備較強的浮空效果。 |
小魔天 | 10 | ↓→+空格 | 將魔氣注入武器,一段時間內增加自身的力量和智力。 (空中)再次按空格鍵可將魔氣化為魔槍朝前方地面擲出,魔槍刺向地面時可將目標定住一段時間並在地面形成一個魔天陣,增加陣範圍內己方隊員的力量和智力。 |
天魔空刃 | 10 | (跳躍中)L | 跳躍中展開雙翼短時間進行滑翔再向前俯衝突進攻擊,可蓄力在空中短時間移動角色。 |
天魔勁 | 15 | →+K | 向前突進並展開的三連擊,第一擊為突進技,可以再繼續輸入發動後續兩次攻擊,第二擊與第三擊具備浮空效果。 |
濁·玄盾 | 15 | ↓↓+K | 召喚出圍繞周身的玄盾,提升物防與法防,在玄盾召喚的狀態下再次使用可以主動使用玄盾防禦敵人的攻擊,在輸入指令時按住攻擊鍵可保持在盾防狀態,一定時間後或放開鍵會取消掉主動盾防狀態。 |
戟精通 | 20 | 無 | 裝備戟系武器時,可以增加物理攻擊力和法術攻擊力。 |
三、職業專屬技能
職業專屬技能是指完成轉職任務以後才可以進行學習使用的職業專屬技能。
技能名稱 | 學習等級 | 快捷操作 | 技能描述 |
移魂皮甲掌握 | 20 | 無 | 裝備皮甲系防具時,可以增加力量、命中和物理暴擊;精通提升效果隨裝備等級和品質提升而增加。 |
壯氣凌雲 | 20 | 無 | 增加基本屬性,全面提升戰鬥力。 |
雙尖槍精通 | 20 | 無 | 裝備雙尖槍系武器時,可以增加施加硬直和攻擊速度。 |
飛挑 | 1 | (跳躍中)K | 跳躍狀態下再次向上小跳躍發動的上挑連續追擊(連按)。 |
升空斬 | 1 | K | 從下向上跳起發動的飛挑攻擊,使敵人浮空,具備對空判定,按住技能鍵,則會增加自身升空高度。 |
前沖追擊 | 5 | (前沖攻擊中)J | 在前沖攻擊中發動的向前方地面從下向上的重斬擊。 |
牙輪 | 10 | ←→+K | 向前衝刺並釋放出連續迴轉攻擊的光輪,輸入指令時可按住攻擊鍵不妨,按鍵時間越長衝刺的距離越遠。強制牙輪【前置技能】牙輪:5 |
震空翔 | 15 | →↓+K | 使用武器重刺地面形成震波攻擊並藉助反作用力向空中躍起。 |
空牙 | 20 | 無 | 獲得能夠在牙輪攻擊中立即釋放升空斬的能力。【前置技能】牙輪:5 |
空連刺 | 5 | (跳躍中)連續按J | 從空中緩慢下落並向斜下方發動連續的刺擊,最後以一記重刺將目標擊倒。 |
影放 | 20 | ↑+K | 驅使魔影現形,對靠近的目標造成傷害。影放狀態下可以驅使魔影進行普通攻擊。魔影攻擊後自身一段時間內進入可自由移動的虛無狀態。強制影放【前置技能】影放:1 |
影·升空斬 | 20 | 無 | [影放]狀態中使用[升空斬]可驅使魔影釋放[影·升空斬]。技能[升空斬]將進入冷卻。【前置技能】升空斬:5 影放:1 |
閃牙 | 20 | 無 | [牙輪]轉動時可按技能鍵自由向上中下繼續突進一段距離。 只能在牙輪轉動0.5秒後通過搓招釋放,且攻速可提前閃牙釋放時間。【前置技能】空牙:1 |
影·牙輪 | 25 | 無 | [影放]狀態中使用[牙輪]可驅使魔影釋放[影·牙輪]。技能[牙輪]將進入冷卻。 |
旋空殺 | 25 | →↑+K | 向斜上方躍起將敵人擊至,浮空,之後迴旋下落連續追擊浮空的目標。迴旋過程中可按方向鍵沿Z軸向位移。按跳躍鍵可中斷技能.【前置技能】空連刺:5 |
影反 | 30 | ↓↑+空格 | 自身附加影反狀態,一段時間內受到攻擊時自動釋放出魔影向前移動到目標背後偷襲。【前置技能】影放:1 |
魔影連彈 | 30 | (空中)↓→+K | 空中高速下降抓取敵人,施以魔影多段魔屬性攻擊將敵人拉至高處擊飛。強制魔影連彈【前置技能】魔影連彈:5 |
槍圓舞 | 35 | ←↓→+K | 轉動槍身將一定範圍內敵人吸引並使之受擊浮空,可以連續按技能鍵增加槍陣持續時間。 |
影·旋空殺 | 35 | 無 | [影放]狀態下使用[旋空殺]可驅使魔影釋放[影·旋空殺]。技能[旋空殺]將進入冷卻。【前置技能】旋空殺:5 |
影吼 | 40 | 無 | [影放]狀態結束時,瞬間產生以魔影自身為中心的小範圍攻擊,再產生八方向的範圍攻擊。【前置技能】影反:5 |
影·槍圓舞 | 45 | 無 | [影放]狀態中使用[槍圓舞]可驅使魔影釋放[影·槍圓舞]。技能[槍圓舞]將進入冷卻.【前置技能】槍圓舞:5 |
魔影壓殺 | 50 | →←→+K | 釋放出魔影並與魔影一同向前快速突進的抓投技,突進過程中處於無敵狀態,命中後產生連續攻擊判定。【前置技能】魔影連彈:5 |
天魔降臨 | 55 | ↑↓↑+K | 釋放出魔影進入地下,召喚出一隻巨手攻擊,之後再產生以角色為中心的連續迴旋攻擊,魔影進入地下后角色消失,角色再出現後一直到招式完結為霸體狀態。【前置技能】影·槍圓舞:1 |
影襲 | 25 | ↓→+K | 在[影放]技能後的虛無狀態下,向前方突襲一段距離,攻擊到敵人後出現在敵人身後。 |