遊戲評價
這款遊戲一周目的探索準確來說只是一個大體的教程,所以作者給遊戲設計了4周目,每周目都有不同的獎勵解鎖,這是一款極為精品的獨立作品,有著商業作品都達不到的品質。
麻雀雖小五臟俱全,愛不釋手廢寢忘食,通關以後感慨萬千,50兆內少有神作。
遊戲操作
遊戲中使用鍵盤的方向鍵控制游標,空格鍵用來確定。
將遊戲中的游標當成滑鼠然後用鍵盤來操作。
特色系統
包含元素有: 角色養成,團隊作戰,夥伴僱傭,好感度,強大的迷宮探索解謎系統,上百種不同的敵人,裝備鍛造,料理調和,材料採集,數十種轉職,上百種武器裝備,宏大的故事背景,搭配完整的世界觀,簡單傳神的美工(而且裡面妹子還是很萌的啊),時而優美時而緊張時而壯闊的配樂絕對讓玩家身臨其境,還有大量的隱藏事件等待玩家去發現,多種方法解決同一謎題,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地結合在了一起,真想知道怎么壓縮到50MB的容量里的。(紅字為值得細細研究的地方) 補充一下,還有某些令人噴飯的隱藏劇情。
下面重點談一下迷宮系統和人物養成等內容。
非典型RPG探索方式
迷宮探索系統是我見過這么多遊戲裡面最好的之一。
典型的日式RPG迷宮系統大概就是《愛麗絲奏鳴曲》那種第一人稱走格子系統,或者《最終幻想》系列那種類型第三人稱冒險。
《廢都物語》採用的是探索方式跟像是上帝視角,直接在地下城地圖上進行移動(瞬移啦)和操作,地圖上每一個亮點都會觸發相應的事件或謎題或遭遇敵人,解決事件的方式不只有戰鬥(當然有時也不得不戰鬥啊),遇到過不去的地方多思考,挖一鏟子或者點個燈說不定就豁然開朗。這種系統非常節約遊戲體積,簡化了傳統RPG跑圖或者地雷式遇敵浪費的事件,而且遊戲內容不減反增,大量的謎題和事件極大的豐富了遊戲內容。
精緻的養成系統
轉職系統太關鍵了,由於可以多次轉職並且保留之前各個職業技能和屬性,轉職是除了升級外提升角色的關鍵。很可能由於途中轉職順序選擇得不好而遭遇探索瓶頸。本人最後轉職了5、6次,主角基本學會了所有職業三分之一的技能,可惜SP不夠了,不然還能成長。
神一樣的劇情和強大的謎題
遊戲中玩家從探索中會獲得很多簡短的文獻,有些是提示整個故事背景的文獻,而一部分更是迷宮中謎題的關鍵所在。本人通過看文獻破解了一些很詭異的謎題,相當有成就感。完全被破解謎題-獲得裝備-挑戰更強怪物-推進劇情這個節奏吸引住了。