遊戲簡介
幻境之刃(Dreamblade)是由美國Wizards of the Coast(海岸巫師)公司於2006年推出的一款集換式模型戰棋遊戲,全系列約300種棋子。WOTC已於2007年10月正式宣布此款遊戲停產,不再進行更新。
遊戲人數:2遊戲時長:60分鐘
適合年齡:13歲以上
起始包內包含:
16隻隨機置入的戰棋(即是一組可以進行遊戲的戰隊)
1張全彩的夢境地圖
8粒攻擊骰子
1粒六面骰
1本規則手冊
本系列之收集檢查表
遊戲背景
幻境之刃的戰爭發生在人類在夢境中最深層意識的領域內。
那裡,幻境領主要用自己的潛意識去召喚生物,攻城略地。因為這些生物都是在幻境中生存,所以它們各具特色,形態亦傾向於虛幻,生命力比較脆弱,任何時候都可能會被消滅。戰爭發生在不久的將來,稱為幻境領主的人類,心靈經過特別訓練,他們將會深入幻境裡作出幻險之旅。發掘出古時的遺蹟、現實中的恐怖事物、交錯不同原素的真實世界。他們在這個永恆的幻境領土中創造的現實,通過“幻境領主”的頭腦迴蕩到處。不同的“幻境領主”在幻境中尋求不同的東西,有的只是要保護它,有的卻想控制它,甚至是想摧壞它。
幻境領主從他們潛意識的情緒中召喚出幻境生物,這些情緒會影響造物的生物本能。一共4個種族:驍勇、瘋狂、恐懼和激情。相生相剋,每個種族都有它天生的宿敵。各個種族均有其長處,當然都會有決點。要克制對手生物,先要知道它的種族,才決定用那個種族的生物和它一決高下。例如,出自激情情緒的生物在戰鬥中會很狂暴,出自驍勇的生物則具保護性質且堅毅不移。
遊戲規則
遊戲開始將幻境地圖放在你和對手之間,將你的戰隊放在桌上,建議將你的戰隊依費用大小的順序擺放,這樣要召喚時比較容易挑戰。你和對手都可以觀看彼此的戰隊。第一回合擲完順序骰子之後,遊戲便開始了。
第一回合:
第一回合和接下來的回合會有些許不同。
決定先後:有任何玩家擲出1,或是點數相同都要重擲骰子
召喚處:你要講戰棋召喚在召喚處上,在接下來的回合,你也可以召喚在召喚列的方格上
行動階段:因為你和對手的戰棋是召喚在幻境地圖的對角位置,所以它們不可能在第一個回合就作戰。雙方應該要將2個行動階段都用來移動
第一個回合結束時,你的戰棋的最佳位置是在召喚處左上角的那個方格。
一個回合分成以下幾個階段:
·開始階段
·先手玩家的召喚階段
·後手玩家的召喚階段
·先手玩家的2個行動階段
·後手玩家的2個行動階段
·結算階段
每位玩家擲順序骰子,點數高者為先手。如果點數一樣,則到目前為止贏得最多回合的玩家為先手。如果沒有玩家贏得較多回合,則重擲骰子。
略過召喚階段:如果有任何玩家擲出1,則雙方都略過其召喚階段。如果是在第一回合,任何玩家擲出1便要重擲。
先手玩家召喚戰棋。當先手玩家的階段結束後,後手玩家也召喚他的戰棋。如果有任何玩家的順序骰子擲出1,雙方都會略過他的召喚階段。
召喚點數:將雙方的順序骰子點數加起來,即為每位玩家的召喚點數。點數會是4點到12點。
額外的召喚點數:從你的上一個召喚階段之後,你每次消減1個戰棋,就會得到2點額外的召喚點數。如果你略過召喚階段,則這些額外的召喚點數會保留到你的下一個召喚階段。
支付召喚點數:你一次可以召喚任意數量的戰棋。如果你召喚2個,則第一個可以幫助滿足第2個的種族費用。
種族費用:戰棋的費用中沒有1個種族符號,你就必須要有1個相同種族的戰棋在幻境上或是你的填墓場裡。每缺少一個,你召喚改戰棋時就要多支付1點召喚點數。
召喚列:滿足以下情況的話,你可以將生物召喚在召喚列的任一方格內,而非只能召喚在召喚處內:
在你的召喚階段開始時,該方格內沒有任何戰友
和該方格同一欄中有你的其他戰棋
召喚階段中,你可以在同一個方格中召喚最多4個生物
你的召喚處:同一欄沒有你的戰棋,你也可以將生物召喚在你的召喚處內。即使召喚處不是空的,或是已經有4個戰棋在裡面了。召喚處內還是只能有1個城塞。
召喚城塞:和生物不同,城塞只能召喚在你生物所在的方格內。1個方格內只能有1個城塞,所以你不能將城塞召喚在已經有其他城塞的方格內。城塞不能移動,所以召喚時要格外小心。
召喚異能:有些戰棋擁有可以在召喚階段啟動的異能。這些異能的開頭都是1個數字在圓圈裡(如②:推進)。一般來說,你可以在召喚階段中的任何時機啟動這些異能。這些異能大部分都會要求你支付召喚點數。每一個召喚異能在每個召喚階段里都只能啟動一次。
剩餘的召喚點數:你不能存放召喚點數。在每個召喚階段結束時,沒用掉的召喚點數就會浪費掉。
修正順序骰子:有些異能會改變順序骰子的數值,這並不會影響召喚點數的數量,召喚點數使用的是未修正的骰子數值。
行動階段是遊戲的核心,每位玩家都結束召喚階段,先手玩家進行2個行動階段,接著後手玩家進行2個行動階段。在每一個行動階段,你都可以進行移動或是攻擊。你的選擇會套用到你所有的生物,你不能選擇一部分生物進行移動,而另一部分進行攻擊。當你選擇移動,你的所有生物都會進行移動,而不能進行攻擊。當你選擇攻擊,你的所有生物都會進行攻擊,而不能進行移動。在移動和攻擊之間找到平衡點,是制勝的關鍵。如果在正確的時機進行移動,你就可以部署到絕佳的位置。如果在正確的時機進行攻擊,你就可以擊敗對手的生物。
結算階段在後手玩家的行動階段都結束後,雙方都會得到本回合各自的結算積分,用來判定誰贏得此回合。先贏得6個回合的玩家便贏得此遊戲。