野蠻人
他是文明邊緣的幾個部落中的成員,他拒絕一切看起來溫柔和軟弱的事物的影響。在部落之間不間斷的戰爭中使他能夠活下來得益於他那野蠻人的堅定意志和強健的體格。雖然他缺乏文明人的心計,但是他能夠敏銳的感覺他周圍的環境,因為這一切來自他動物般的直覺,這使野蠻人讓人想起民間關於狼人的一些傳說。事實上他們堅信他們能夠召喚圖騰上的動物的靈魂來鼓舞他們,並得到非凡的力量和能力,不過這些召喚只是改善他那早已完美的戰鬥技能。
傳說中,當世界初創不久 北方草原上的部落便獲得了神的資助。 在亞瑞特山的深處,存在一個強大的力量之源,其重要性甚至關乎全人類的福祉。 這些部落便承擔著作為此力量之源的守護者的責任。 他們因此而嚴格遵守著他們自己的生活方式和履行自己的責任。 這些把自己稱為“布爾凱索之子”的古老的王國的子民 有著根深蒂固的神秘和傳統。 為了對抗外部勢力以更好地保護他們的土地,他們採取了遊牧的生活方式,並維護著少數的永久定居點。 在孤立於世界之外的自己的領土上,他們避開了魔法和複雜的機械的使用,因為他們相信這些東西只會削弱他們與生俱來的決心和勇氣。
基於布爾凱索之子對土地的血緣關係,他們學會並利用自然的原始能量,以提高自身的體力。 也正因為如此,包括他們原始簡單的穿著,所以才被西方的國度稱為“野蠻人”,這樣一個簡單的詞就掩蓋了歷史上這些部落真正擁有的豐富的文化和精神。 雖然有些貿易商隊對這些遊牧民族充滿好奇,但他們也只是沿著他們土地的邊界最外層走過。因為亞瑞特山境內禁止所有的跨境行為,北方部落的戰士們曾經迅速挫敗過對其王國的任何入侵。 每逢有外國試圖征服 布爾凱索之子, 便會遭到了他們激烈的和決定性的挫敗。
有一個前哨士兵講述了有一次看到突然成群出現的野蠻人,但在那一刻前 那裡還沒有任何人。 這些野蠻人的臉上都有神秘的花紋,他們就像呼嘯的山風狂暴的踏過侵略者的屍體。 突然清醒的入侵部隊立即扔掉他們的武器, 有一半人逃跑,即使那些身經百戰的入侵者都從未見過如此狂熱的戰鬥。 沒有憐憫,沒有退縮,但在最後,當入侵者全面撤退以後,也沒有追逐,至少沒有任何人觀察到。
由於迪亞波羅重新崛起的訊息四處傳播,已經有少數野蠻人戰士開始在草原以外的土地上巡邏,為尋求有關惡魔最近活動的信息和即將到來的戰爭做好準備。
他們以生來所具有的強大的作戰實力,以及他們的傲慢神態而聞名,在外人看來他們好像是永遠都處於戰鬥狀態。 通過亞瑞特山脈嚴酷氣候的考驗,他們具有承受殘酷的物理打擊的能力。 他們主要是在激烈的體能訓練中獲得力量,但也會在他們生活的世界中收集原始能量。 他們具有常人難以企及的強壯體格和戰鬥藝術。
背景傳說
(遊戲人物本身也對正史做過參考的,所以不可或缺!)
“Barbarian”亦即歐洲中世紀時代的"蠻族人",正如春秋時期華夷之間貴賤尊卑的觀念一樣,"蠻族"實際上是古希臘人和古羅馬人對鄰族(日耳曼人)以及亞洲一些民族的帶有侮辱性的稱呼,他們將非希臘、羅馬各族一概視為"化外之民"。然而,正是這些"化外之民"將曾經不可一世的羅馬帝國推下了滅亡的深淵,一般意義上的"蠻族"便是指那些推翻羅馬帝國的日耳曼部族,包括汪達爾人、西哥特人、東哥特人、法蘭克人、盎格魯人、撒克遜人、朱特人和匹克特人等。 在古希臘人和古羅馬人的眼裡,蠻族始終居於文明社會的邊緣,未曾開化。部族之間永不停息的戰鬥和大自然殘酷的生存環境的變化非常敏銳;他們崇拜野獸的力量,因此狼人的傳說常與蠻族聯繫在一起。
奇怪的是,正是這么一群"骯髒、粗魯"的野蠻人,竟然將強大的羅馬帝國推翻在地。公元410年,羅馬城被西哥特人攻陷,洗劫數日方才離去。這場"永恆之都"的浩劫震撼了整個歐洲,令羅馬帝國的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝國蠻族軍隊統帥奧多亞克發動政變,最終終結了西羅馬帝國的歷史。著名神學家奧古斯丁在《上帝之國》一書中曾經提及,羅馬的毀滅是神靈對充斥於帝國內部的腐化和不道德現象的懲罰。儘管羅馬人在文明方面擁有絕對的優勢,但他們的靈魂早已墮落。在同一種族和血緣下,堅毅樸實的蠻族人能夠做到緊密團結,而羅馬人卻始終處於一種相互傾軋的狀態中,即便在敵人大兵壓境之時,他們仍不願悔悟和覺醒。 當時詳細記述蠻族文化的史料只有凱撒的《高盧戰紀》和塔西陀的《日耳曼尼亞志》。據這些文獻記載,蠻族人在入侵羅馬帝國之時尚處於氏族社會階段,不事農業,以狩獵、掠奪為生,喜愛冒險。蠻族人的思想觀念、精神個性和生活態度是所謂的"英雄式"的--好戰、勇敢、忠誠、重視榮譽、慷慨、揮霍,拒絕接受軟弱腐朽的靈魂。在蠻族人看來,訴諸暴力往往比辛苦平凡的勞動更有意義,因此,他們渴望軍事冒險、成本的戰役以及由此帶來的大量戰利品。 戰爭是蠻族人的主要生活方式,"假如本部落並無戰爭,許多貴族青年便自動地參加別的部落的戰爭 ,他們厭惡呆著不動。"在征戰中,勇敢和榮譽是首領與戰士們最為珍視的。戰士用最勇猛的戰鬥來保衛首領,如果首領戰死疆場,而士兵們卻活著回來,將是一個莫大的恥辱;同樣,如果首領在勇敢方面不如自己的士兵,也會受到他人的恥笑。蠻族人的入侵使整個歐洲的文明受到極大的摧殘,"中世紀是從精野的原始狀態發展面來的。"蠻族文化、基督都和殘餘的古典文化構成了此後中世紀時代文明的三塊基石。歐洲歷史上最為著名的蠻族莫過於擁有蒙古血緣的匈奴王,他在公元五世紀以前曾經橫掃歐洲大陸,即便日耳曼蠻族也無法抵擋他們的進攻。匈奴人從東方襲來,兇猛強悍,驍勇善戰,個個都是優秀的騎手,來時排山倒海,去則十室九空。正是這些彪悍的匈奴人加速了羅馬帝國的傾復。
遊戲介紹
暗黑破壞神:
中文名稱:暗黑破壞神
發售日期:1996年
英文名稱:Diablo
運行平台:PC/MAC
開發公司:Blizzard
此為全球知名的電腦遊戲及電視遊戲軟體公司暴雪娛樂 Blizzard Entertainment在1996年開發的一支動作RPG遊戲卻不同於別類的動作遊戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是遊戲的第一個特色。第二個特色便是遊戲的圖象效果。遊戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來(想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列)
暗黑相關
(還是關於暗黑歷史的,還想再強調幾句!)
在歷史上種族和職業是分不開的,而這些都是與布爾凱索密切相關的!!是先有了種族再有職業的!!
4.1 種族
4.1.1坎德拉斯族
4.1.2 威斯特瑪族
4.1.3 庫拉斯特族
4.1.4亞馬遜族
4.1.5 蠻族
4.1.6 神族
4.1.7 魔族
4.2 職業
4.2.1聖騎士
4.2.1.1聖騎士
4.2.2法師
4.2.2.1 元素法師
4.2.2.2 死靈法師
4.2.3 蠻戰士
4.2.4 弓箭手
4.2.5 德魯依
4.2.6 其他
4.2.6.1 傭兵
4.6.2 牧師
4.2.6.3 鐵匠
4.2.6.4 藥劑師/醫療師
4.2.6.5 竊賊
4.2.6.6 商人
4.2.6.7 角鬥士
暗黑編年史出略流程(請注意蠻族,野蠻人 布爾凱索)
6.1 聖曆元年前
6.1.1 各族傳說
6.1.1.1 亞馬迅族傳說
6.1.1.2 蠻族傳說
6.1.1.3 庫拉斯特族傳說
6.1.2威斯特瑪史
6.1.3坎德拉斯史
6.1.3.1 創世紀-坎德拉斯族的傳說
6.1.3.2 神屬之城-坎德拉斯國的建立
6.1.3.3 聖戰-坎德拉斯大陸的統一
6.1.3.3.1 南征亞馬遜部落
6.1.3.3.2 第一次威斯特瑪戰爭
由於庫拉斯特插手,未能成功
6.1.3.3.3 亞瑞特戰爭
6.1.3.3.4 神聖同盟·第二次威斯特瑪戰爭
坎德拉斯與庫拉斯特訂結同盟,庫拉斯特保持絕對中立,坎德拉斯攻陷威斯特
瑪國。
6.2 聖曆元年-聖歷337年
6.2.1 神聖教廷的建立
6.2.2坎德拉斯四世改革
6.2.3 三次庫拉斯特戰爭
6.3 聖歷337年-聖歷355年(原罪戰爭)
6.3.1 第一階段: 時空裂縫在崔斯特瑞姆出現,三魔神部隊降臨
崔斯特瑞姆之戰
神聖騎士團與法師協會結成同盟,赫拉迪克部分參戰
神聖騎士團第十四任團長格瑞斯華爾德在崔斯特瑞姆爭奪戰中戰死
崔斯特瑞姆陷落,神聖騎士團第十五任團長奧芬斯率騎士團餘部到達魯·高因庫拉斯特守衛戰
墨菲斯托占領庫拉斯特島
野蠻人起義 野蠻人起義在坎德拉斯國首都爆發
6.3.2 第二階段:大天使泰瑞爾到達人間,將靈魂之石交給人類,赫拉迪克全面參戰; 巴爾首次被封印魯·高因之戰
大惡魔杜瑞爾加入戰爭
魯·高因之戰爆發
奧芬斯智勝杜瑞爾
庫拉斯特反擊戰
墨菲斯托被封印
6.3.3 第三階段: 巴爾復活,占據亞瑞特山區
崔斯特瑞姆反擊戰
迪亞波羅被封印
亞瑞特之戰
(手頭資料有限,很抱歉我只能用這三行來敘述這場戰爭!)
教廷與野蠻人一族簽訂停戰協定
野蠻人起義部隊分化,布爾凱索率部進軍哈洛加斯!!!!
塔拉夏封印巴爾
6.4 聖歷355年以後(戰後歷史)
6.4.1 黑鐵時代
6.4.2迪亞波羅第一次甦醒
6.4.3 青銅時代
6.4.4 三魔神的甦醒
6.4.5 黃金時代
6.4.6 灰錫時代
人物技能
野蠻人-戰吼技能
War Cry -技能具有組合加成。
Shout -增加持續時間。
Battle Orders -增加持續時間。
Battle Command -增加持續時間。
野蠻人-戰鬥掌握
Throwing Mastery -提高命中率加成。
野蠻人-戰鬥技能 Bash -技能具有組合加成。
Double Swing -減少施放的MANA消耗。技能具有組合加成。
Stun -技能具有組合加成。
Double Throw -技能具有組合加成。
Concentrate -技能具有組合加成。
Frenzy -技能具有組合加成。
角色起始屬性及屬性:
力量 | 30 | ▋▋▋ |
---|---|---|
意志 | 10 | ▋ |
敏捷 | 20 | ▋▋ |
活力 | 25 | ▋▋▌ |
抗性 | 0 | …… |
防禦 | 0 | …… |
精準 | 0 | …… |
Life (生命值):55
Mana (魔法值):10
Strength(強壯度):30 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10
Stamina (體力值):92
升級點數分配效果:
活力 +1 → 生命 +4 、體力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一級 → 生命 +2、體力 +1、魔法 +1