簡介
巨龍之魂同時也是魔獸世界4.3版本《暮光審判》中的團隊副本名稱,簡稱DS,它的位置在塔納利斯的時光之穴,最終Boss是滅世者死亡之翼。
副本名稱:巨龍之魂
副本位置:塔納利斯 時光之穴
準入人數:10人/25人
準入等級:85級 隨機團隊要求裝備等級373,普通和英雄難度無裝備要求
副本首領數目:8個
副本難度:隨機團隊25人/10人或25人普通/10人或25人英雄
副本內容描述
時光守護者將玩家先是帶到時光的盡頭、未來的世界——時光之末,讓大家目睹死亡之翼陰謀得逞後的世界;然後將玩家帶回一萬年前的上古之戰:永恆之井。各位玩家必須配合薩爾取得永恆之井上空的巨龍之魂。接著時光守護者將玩家帶到如今的龍骨荒野,保護薩爾和巨龍之魂,阻止死亡之翼的暮光審判,並對死亡之翼發動總攻。
巨龍之魂的地點位於由泰坦為所有龍族建造的龍眠神殿,是對抗黑色巨龍耐薩里奧——曾經的大地守護者,如今的滅世者死亡之翼——的聯軍最後的希望。在這裡,剩下的守護者們——阿萊克斯塔薩、伊瑟拉、諾茲多姆、卡雷苟斯和薩爾——將他們的力量聯合起來匯入巨龍之魂,艾澤拉斯阻止這頭巨獸的最後希望之中。他們開始為巨龍之魂充能的時候,死亡之翼和他麾下的大軍對龍眠神殿發起了攻擊。玩家必須抵擋足夠長的時間,讓薩爾能夠為巨龍之魂充滿能量。
BOSS介紹
莫卓克
簡介:大石頭人一枚,繼承了巨石之核的特色...-踐踏
半徑30碼的AOE, 造成75W可分擔的傷害, 離BOSS最近的目標分擔到的傷害是其他人的2倍.
實測此技能大約12s一次.-擊碎護甲(坦克警示)
對當前坦造成120%武器傷害併疊加破甲debuff, 每層降低10%護甲, 持續20s, 最多10層.-暮光寶珠(致命)
BOSS召喚一顆共鳴水晶(外觀是地上的一個紅球), 會連線最靠近的3個(10人)/5個(25人)玩家.
被連線的人身上有很明顯的金黃色法術效果和一個團隊框架上可見的debuff.
12s後寶珠爆炸, 對被連線的玩家造成至少15W可分擔的傷害. 玩家距離寶珠越遠, 需要分擔的總傷害越大.-大地吞噬(重要)
將所有玩家拽到BOSS身邊, 並對他們造成相當於50%最大生命值的物理傷害.-大地復仇
從地上噴發而出的鐘乳石, 噴出來的時候對距離2碼內的玩家造成1.5W物理傷害.
這些石頭可以作為障礙物卡BOSS技能的視角(當然也會卡治療視角).-大地黑血
引導24s, 以BOSS為中心擴散出黑水, 對踩在上面的玩家造成每秒5000點自然傷害. 黑水可以被地上的鐘乳石阻擋.
黑水會給玩家疊加自然易傷debuff, 每秒一層, 每層增加100%受到的自然傷害, 最多20層.
實測此技能大約1min一次.-狂怒
BOSS血量低於20%後狂暴, 攻速增加50%, 造成的傷害提高20%.
大概時間軸:0:00 開打
0:12 第一次踐踏
0:18 丟共鳴水晶
0:24 第二次踐踏
0:29 第二顆共鳴水晶
0:36 第三次踐踏
0:50 招水晶
0:56 開始AOE整體階段為:踐踏>水晶>踐踏>水晶>踐踏>全體AOE 約每分鐘一次循環.
參考攻略:2坦3補5DD, 全程換坦消破甲debuff.平時全員集中在20碼內分擔踐踏傷害, DPS和治療注意不要比兩坦離BOSS還近.
水晶連線的機制是距離最近的3個人, 所以可以安排減傷技能比較強的職業開技能去吃. BOSS沒在看的那個坦在暫時不會踐踏的時候也可以去吃吃.
水晶爆炸後會小範圍擊退, 目前PTR上看來爆炸傷害約扣30%~35%血. 注意第一顆寶珠爆炸的時候第二顆已經出來了, 所以炸掉後要快點去第二顆寶珠集合.
吃水晶的人注意在第一顆寶珠爆炸前5s的時候留在BOSS距離20碼內分擔一次踐踏, 然後快速去水晶站位. 治療優先刷滿他們.BOSS引導AOE的時候去石頭後面躲就可以了.
比較危險的情況是水晶爆炸+踐踏, 很容易減員, 必要的話需要團隊溝通開減傷.
最後20%狂暴的時候開嗜血和大技能猛轟.
H難度下,當BOSS生命值降至90%,莫卓克將自身分裂成兩半,他的孿生兄弟克卓莫破石而出.他的孿生兄弟會在莫卓克釋放技能數秒後釋放同樣的技能,同時雙倍踐踏由離每個BOSS的兩個玩家共同承擔。其餘打法同普通模式。
督軍佐諾茲
簡介: 大號龍蝦人一隻, 長得跟奧杜亞的將軍差不多, 技能也有點像...P1: 撞球階段
-匯聚之怒
BOSS會給自己疊加增傷BUFF, 5s疊一層, 每層增加10%傷害. 疊太高會秒坦...
-心靈吸收(坦克警示)
前方30度錐形AOE, 造成12W暗影傷害, 並恢復相當於所造成傷害十倍的生命值.
-崩解之影(魔法效果)
隨機點名的dot, 每2秒3W暗影傷害, 可驅散. 驅散時會有10碼AOE+擊退.-壞滅虛無(重要)
BOSS召喚一顆紫色的球, 撞到人會爆炸造成15W可分攤的暗影傷害, 然後往反方向繼續移動.
-虛無擴散(重要)
每撞一次人, 球會疊一層虛無擴散BUFF, 提高150000%爆炸傷害(懷疑數據有誤).實測開戰5s後招第一顆球, 之後每150s招一次. 球撞到BOSS才會消失, 撞牆就滅團.
P2: 黑水階段 -苟拉斯之血(重要)
如果BOSS被球撞到, 他會被嚇一跳, 消除身上所有的匯聚之怒BUFF, 並且獲得易傷debuff, 層數等於撞球時球的虛無擴散BUFF層數, 每層增加5%受到的傷害.
然後BOSS就會很生氣的跑到場地中間招黑水, 開始AOE...-古神之血
全螢幕黑水, 對所有人每秒造成1W暗影傷害, 持續30s.
參考攻略:1坦3補6DD, 遠程越多越好. 近戰分散站位, 遠程和治療分2組集中在左右兩邊.開場坦把王坦在中間, 面向其中一組遠程. 第一顆球必點王的正面, 距離大概20~30碼.
出球後, 坦把王拉轉90度, 後退拉離兩組遠程之間的連線, 讓遠程組來回踢球. 近戰注意不要站在球的飛行路線上.
來回踢球幾次後, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿過BOSS模型往回帶).黑水階段全團集中團補, 大力轟BOSS. 此階段BOSS不會疊加匯聚之怒, 但會繼續打坦.
注意每次黑水後出球前的時間, 坦要把BOSS拉側以免正面AOE團隊又回血. 算好出球時間調整BOSS面向.兩個階段來回循環, 378等級的團隊可以在第四次黑水就按倒這個BOSS. 推薦撞球次數:7553或7777 血量4724W(10人普通).
H難度模式下的督軍在P1施放干擾之影(俗稱點名)的時候除普通模式下的效果外,被驅散的時候還會額外的使該名玩家與周圍10碼範圍內的所有玩家都造成擊退效果。在P2黑水的時候,出現的5個眼球,2箇中觸鬚,一個大觸鬚都需要DPS分散消滅掉,否則治療壓力太大基本刷不起來,其中大觸手需要T拉好仇恨,否則會隨機向玩家噴吐軟泥造成9W多的傷害。
無眠者約薩希
簡介: 長得很醜的章魚頭屌面人, 喜歡招各種五顏六色的軟泥...-虛無箭
對當前坦造成9W暗影傷害, 併疊加致死debuff, 每層降低10%受到的治療效果.-召喚古神之血(重要)
BOSS跑到場地中間開始引導技能招軟泥, 整個引導過程中不會打坦. 每次招3個軟泥, 從以下6種之中隨機選3個.
軟泥從場地的邊緣跑出來, 出來之前會有相應顏色的光柱提示, 走到中間還沒打掉的話就會跟BOSS合體, 使BOSS暫時獲得相應的能力.
實測此技能約1min一次. 所有軟泥不吃任何控制和減速.-熔合煙霧
6種軟泥的共通技能, 軟泥受到攻擊時會噴出一股煙霧, 與附近的其他軟泥融合, 治療其5%生命值.
當一個軟泥被擊殺時, 另兩個軟泥立刻進入無敵狀態, 免疫一切傷害.
(意思就是腳男們不要妄想打掉兩個或更多的軟泥了, 專心集火一個吧)
-發光古神之血
黃色軟泥, 合體後使BOSS的暮光箭變成AOE, 且技能冷卻時間降低一半, 攻速提高50%.
-鈷藍古神之血
藍色軟泥, 合體後使BOSS獲得新技能: 潰法力場, 丟出一個藍球, 抽光全團所有藍條職業的法力(在被打掉之前會一直抽藍).
藍球被打爆之後會平攤所吸收的法力至18碼內所有單位.
-赤紅古神之血
紅色軟泥, 合體後使BOSS獲得新技能: 灼熱之血, 隨機點名一個目標對其造成至少3.5W火焰傷害, 站的離BOSS越遠傷害越高.
-黑暗古神之血
黑色軟泥, 合體後使整個場地充滿黑水(但無AOE效果), 刷出5隻叫做忘卻者的小怪, 無仇恨, 會凝視一個隨機目標.
-心靈切割
小怪的技能, 對其凝視目標射出一條紫色線, 造成3.5W暗影傷害.
-酸液古神之血
綠色軟泥, 合體後會有酸液周期性點名一個目標, 對該玩家及其附近4碼內的盟友造成6W自然傷害.
-暗影古神之血
紫色軟泥, 合體後使BOSS獲得新技能: 深度腐化, 給全團疊加深度腐化debuff, 持續30s.
中了這個debuff的玩家每受到治療或吸收的效果後就會堆疊另一個debuff, 疊到5層就觸發一次爆炸, 造成全螢幕5W暗影AOE.
參考攻略:1坦3補6DD, 那個致死可以無視, 每次招軟泥就消掉了.
軟泥血量214W(10人普通). 每次招軟泥只能集火殺掉威脅最大的那隻, 讓另兩隻和BOSS合體.
NGA上的建議擊殺優先權為紫>綠>黃>藍, 紅軟和黑軟的威脅都不是太大.
BOSS血量4700W(10人普通), 難度較高.
各種軟泥跟BOSS合體後的應對策略:藍軟: 由於會抽藍, 所以法系DD和補師暫時只能發獃, 跑去藍球附近等就好了. 坦注意開下技能, 無藍DD趕緊打爆藍球.
(奶騎的豆子和聖療/神牧的光束泉和免費快速治療/戒律牧的心靈專注/奶德的清晰預兆立功了? 奶薩我沒玩過不懂有沒有不要藍的技能..注意!!戒律牧的神聖之火千萬不能用!每一跳傷害都會疊一次debuff)黑軟: 刷5個小怪, 血量66W, 無仇恨, 會凝視隨機目標, 所以要全團集中用力AOE. 到下次招軟泥的時候不一定A的掉, 不過帶著打也壓力不大.黃軟: 群體暗影箭+致死, 注意團補.紫軟: 威脅最大, 一定要殺, 讓它跟BOSS合體了基本就是滅團.紅軟: 全員貼BOSS站, 硬刷即可.綠軟: 4碼分散, 補師刷好被點的人.
H難度下的未眠者在P2的時候會召喚出4個軟泥怪,一般擊殺順序是有綠打綠,無綠打黃,假如出現黃綠紅(俗稱王力宏組合)的這種組合方式,建議開掉嗜血撐過去。還有一點TIPS就是,出現藍球的時候可不必急於敲掉藍球,第一個藍球可以叫牧師唱回藍歌或者薩滿插法潮將藍回滿,然後DZ或者其他一個DPS和T一起在BOSS召喚軟泥的時候把藍球血量削到20%左右,再出現下一次藍球的時候打掉。
縛風者哈格拉
簡介: T2套元素增強雙修薩滿一枚, 一次插8個圖騰, 太兇殘了.P1: 超短的開場-冰霜長矛(哈格拉實際上是法師!總有人以為是薩滿,實際上是獸人中的第一位法師!)
BOSS召喚冰晶, 連線距離最近的玩家造成1.5W冰霜傷害併疊加易傷, 作用原理類似鹿盔的火樹.
一個冰晶最好有2個人輪流吃, 坦吃到8層都很痛.-破碎之冰
隨機點名一個目標丟冰塊, 造成7.8W冰霜傷害並減速4s.-專注攻擊
快速攻擊當前坦, 持續5s. 攻速非常快, 坦硬扛的話很傷.
這5s內BOSS不會移動位置, 會轉向, 因此坦只要後退離開近戰範圍即可規避此傷害.-寒冰之墓
隨機點名冰墓(類似ICC冰龍, 不過只會冰住被點的人), 10人模式一次點2個. 被點的人頭上有藍色箭頭標記, 標記出現後過幾秒才會被冰.
冰墓一出立刻轉換階段, 第一次P2隨機選擇冰階段和電階段之一(可通過觀察開場時BOSS的武器判斷), 之後兩種P2交替出現.
P2(A): 冰階段-冰凍風暴
BOSS把所有人彈到場地外圈, 並在場地中間製造一個大型的水盾.
站在水盾裡面的玩家會出現呼吸條並獲得一個debuff, 移動速度降低50%, 每秒損失15%血. 但是中冰墓的玩家在水盾裡面不會受到傷害.
水盾外的地上有4道慢速旋轉的冰牆, 將場地外圈分為4等份. 碰到人直接秒殺(閃現和法陣傳送又要立功了?).
同時外圈還有落冰, 地上出現藍色法陣, 3s後有冰塊砸下來直接秒人.-水之盾
BOSS用水盾保護自己, 免疫任何傷害.-禁錮水晶
漂浮在外圈的4顆水晶, 血量38W. 全部打掉之後就會破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷並獲得易傷debuff, 持續6s.
P2(B): 電階段-電能奔流
全螢幕閃電AOE. 雖然一開始還奶的起來, 但是A久了還是有點受不鳥的.-水之盾
BOSS用水盾保護自己, 免疫任何傷害.-水晶導體
外形像圖騰, 一次插8個, 分散在場地的四周. "點亮"這些圖騰是破掉BOSS水盾的關鍵.-被禁錮的閃電元素
電階段刷出的2隻小怪, 打掉之後會使附近的圖騰超載(也就是所謂的"點亮", 有明顯的閃電法術效果).
實測打死元素小怪之後, 附近的所有玩家都會獲得閃電圖騰的debuff, 可以去點亮其他的圖騰.
8個圖騰全部超載之後就會破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷並獲得易傷debuff, 持續6s.
參考攻略:1坦3補6DD, 開場觀察BOSS武器判斷第一次P2是冰還是電. 安排2個人去吃冰晶, 出專注攻擊時坦注意後退躲一下.
若第一次P2是冰, 則中冰墓點名的人跑到場地中間去放冰, 進入冰階段後不打冰墓, 剩下的8個人在外圈躲冰+打水晶.
若第一次P2是電, 則需要快速秒掉冰墓救人, 全員在場地中間集中團補, 坦拉住元素小怪, 和一個補師一起去外圈點亮圖騰.
關於圖騰如何點亮目前有2種說法:
(1)兩個有閃電圖騰debuff的人靠近就會有閃電連線, 用那條線切過圖騰就能點亮.
(2)小怪死時點亮附近的圖騰, 我們靠近被點亮的圖騰獲得debuff去傳播.
兩種P2循環直至BOSS倒. BOSS只有3309W的血(10人普通).
H難度下的4號BOSS略微棘手,P1階段下的冰槍建議由兩名玩家共同分攤,每個人吃到4層左右換人,否則容易被秒。
P2若是電階段10人團隊會出現8個電柱,而25人模式下依然是4個。同時BOSS還會多出一個風暴之柱的技能,這個技能是哈格拉隨機選擇一名玩家所在位置做為目標,在3秒後湧出一道閃電之柱.閃電對5碼範圍內所有玩家造成35000點自然傷害.。電階段的話相對簡單,傳電25人十字站位,幾乎瞬間就把電傳完,10人略麻煩,可分為兩邊共同傳電完成,但是要在18秒內儘量完成傳電,否則沒有治療能抬起來。
P2若是冰階段,這個比較麻煩,這個時候BOS比普通模式下多出一個霜凍技能,這個技能是哈格拉隨機對一名玩家釋放霜凍,使其移動速度降低10%,並且每1秒降低額外的10%,持續15秒.當霜凍效果結束時,該玩家腳下形成一個10碼的霜凍區域.任何處於該霜凍區域的玩家的移動速度降低50%.。也就是說,玩家被點名以後移動速度每秒會降低10%,10秒內沒有被驅散掉的話,玩家會徹底無法移動,假如在外面就被驅散掉,會留下一大灘的霜凍區域(效果類似於獵人的冰霜陷阱),建議中了DEBUFF的先跑進內圈的水壕內,再由可驅散職業驅散掉(也可以用徽章以及其他解除限制移動類技能解除)。
艾卓克希昂
簡介: 一隻不穩定的暮光龍, 最後還會自爆...整場戰鬥只有一個階段:-不穩定的怪物
內場全螢幕AOE, 30W暮光傷害(不知是算暗影還是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光領域內所有玩家分擔.
初始AOE頻率為6s一次. 戰鬥每進行一分鐘, AOE間隔縮短一秒, 直至達到每秒一次AOE.
由於它的不穩定性, 此BOSS無法躲閃招架任何傷害, 且允許玩家從任意角度攻擊其要害(實測正面也能背刺).-暮光轉移
戰鬥一開始, BOSS會把所有人拉進暮光領域.-英雄的意志(重要)
身處暮光領域中的玩家會獲得的一個新技能, 是位於螢幕中下方的一個按鈕.
玩家使用此技能會使自己暫時離開暮光領域5s, 但在這段時間內不能攻擊/施法/移動.
順便這個技能是有5s CD的.-衰退之光(重要)
點名技能, 好像一次點一個吧...
被點的玩家獲得一個debuff, 持續時間為5~10s不定(參考鹿盔的種子=.=).
debuff時間到的時候, 若玩家位於暮光領域內, 則直接被秒殺;
若玩家位於暮光領域外, 則立刻被拉回暮光領域, 並清空仇恨, 且在接下來的10s內不會產生任何仇恨.-暮光之刻(致命)
對暮光領域內所有玩家造成30W不可抵抗的暮光傷害, 並將暮光領域外的所有玩家拉回暮光領域.
若沒有玩家承受此傷害, 那麼艾澤拉斯會直接被暮光之刻摧毀. 也就是raid失敗, 請腳男們從頭來過...-暮光箭
當BOSS近戰攻擊範圍內沒有玩家時, BOSS會對當前坦發射暮光箭, 一發7.5W, 不可抵抗.
此技能同時會堆疊一個受到法術傷害增加50%的debuff, 持續6s, 可堆疊100層.
也就是通俗易懂的當前坦不能脫離BOSS近戰範圍...-暮光爆發
戰鬥持續到6min時, 若BOSS仍未被擊殺, 它會立刻自爆, 造成滅團並且殺死它自己.
嗯..這種情況應該是不算過的-_- 不要指望自爆的BOSS給你loot.
那些神棍們給我們的BUFF:-生命禮賜(治療者警示)
紅龍女王創造出1個(10人)/2個(25人)紅球, 具體位置為玩家作戰的平台左後方.
碰觸此球的玩家獲得一個全程常駐BUFF: 造成的所有治療增加100%.
注意: 紅/綠/藍龍提供的BUFF不能同時存在於同一個玩家身上. 玩家碰球獲得BUFF後球消失.-夢境精髓(治療者警示)
伊瑟拉創造出1個(10人)/2個(25人)綠球, 具體位置為玩家作戰的平台右後方.
碰觸此球的玩家獲得一個全程常駐BUFF: 造成的所有治療被複製, 並分攤到50碼內所有友方目標身上(全團道標?!).-魔法之源(治療者警示)
卡雷苟斯創造出1個(10人)/2個(25人)藍球, 具體位置為玩家作戰的平台中後方.
碰觸此球的玩家獲得一個全程常駐BUFF: 所有法術的法力消耗減少75%; 同時會使全團其他成員的法術急速增加100%.
(原文是spell haste, 不過實測好像也加近戰急速, 包括盜賊的能量恢復DK的符文恢復神馬的...反正就是卡GCD瘋狂抽)-時間循環
諾茲多姆給全團加上一個BUFF, 身上有此BUFF的玩家被擊殺時會原地滿血復活並移除此BUFF(全團信春哥!).-艾澤拉斯最後的守護者(坦克警示)
薩爾給團內所有坦職加上一個BUFF, 使其所有減傷/保命技能的CD減半, 持續時間加倍.
參考攻略:2坦3補5DD, 3個球分別給3補師吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就沒了.
四龍王的BUFF會在固定時間放出, 順序為紅球-綠球-藍球-春哥. 薩爾的BUFF是一開場就有的(神棍就是神棍!).
建議奶騎吃紅球, 奶德/奶薩吃綠球, 牧師吃藍球(因為真言術:盾不受紅綠球的效果加成).全團在BOSS正面集中方便團補, 衰退之光點名當前坦就換坦. 整場戰鬥中沒有跑位, 只有出場和進場, 可以說是一場木樁戰.衰退之光點名後, 被點的人在debuff倒計時不足5s時使用英雄的意志規避秒殺. 建議在debuff還有4s的時候出場.
在每次暮光之刻發動時, 當前坦開減傷技能硬吃之, 其他人使用英雄的意志出場.
注意有可能出現某個人被點名之後BOSS接了一個暮光之刻讀條的情況, 這樣就需要連續出場兩次. 控制好時間4s出場, CD還是轉的過來的.這是一場壓榨DPS的戰鬥, 時間拖越久, AOE頻率就越高. 儘可能的搶在崩盤之前轟掉BOSS. 當然6min的狂暴期限本身就是DPS壓力.
H難度的木樁龍幾乎也是送的,每次的暮光審判的讀條技能速度提高,大約是3秒讀條結束,而且10人模式要有2人共同在外面吃暮光審判,25人時5人。吃完暮光審判會獲得一個一個2分鐘的黑暗幽影DEBUFF,效果是是這名玩家在DEBUFF持續期間再次遲到暮光審判的話必死。另外,每次黯淡之光出的時候,10人除當前T外會有額外2名玩家,25人則是5名。只要避免貪DPS卡秒點英勇意志意外死種種情況,基本都沒難度的
戰爭大師黑角
簡介: 牛頭人暮光龍騎士一枚. 我們要先殺他的小兵們, 再把他推倒...另外, 其實我們是在一條炮艇上和這些龍騎兵們戰鬥的, 那些龍會一直炸我們的船...
而這船的血量...只有400W, 船被炸掉就直接滅團了.
P1: 小怪階段-格里昂納
BOSS的暮光龍坐騎, 會噴我們的船...
-暮光猛攻(重要)
格里昂納向我們的炮艇發射出一股黑暗能量, 對落點周圍半徑10碼內的所有目標造成80W可分擔的暗影傷害(由範圍內的所有玩家和炮艇共同分擔).
當然, 如果範圍內沒有玩家, 這些傷害就都由船體承擔...
此技能出現前螢幕中間會有系統自帶的警示, 且地上有一個紫色大漩渦的法術效果.
不過該法術效果的範圍和實際作用範圍似乎不太一致, 有時候明明站進去了卻分擔不到.-暮光戰龍
討厭的暮光龍們, 會送小怪到我們的船上來, 還會噴我們的船...
-暮光彈幕
和暮光猛攻類似的技能, 只不過傷害範圍縮小為半徑5碼, 傷害量為20W. 也是範圍內的玩家和船體共同分擔.-暮光精英恐怖之刃
暮光龍們送到我們船上來的雜魚小兵之一.
-劍刃衝擊
衝鋒隨機目標, 對衝鋒路徑上的所有玩家造成8W點物理傷害.
-退化(坦克警示)
錐形AOE, 對範圍內所有玩家造成4W點暗影傷害, 併疊加一個2秒一跳的dot, 每層3000點暗影傷害, 持續1min.-暮光精英殺戮者
暮光龍們送到我們船上來的雜魚小兵之一.
-劍刃衝擊
跟前一種小怪完全一樣的衝鋒.
-野蠻打擊(坦克警示)
對當前坦造成150(懷疑數據有誤=.=)點物理傷害, 併疊加一個2秒一跳的dot, 每層3000點物理傷害, 持續1min.-暮光工兵(重要)(傷害輸出警示)
空降的哥布林炸彈人, 會對我們的炮艇進行自殺式襲擊...
-起爆(重要)
一旦抵達炮艇的橋(實測為對話開戰的那個NPC站的門口那裡)上, 這些哥布林就會點燃自己身上的炸藥包, 對8碼內所有目標造成25W點火焰傷害, 並對船體造成2%損傷. 當然他自己也掛了...-天火號
我們搭乘的那條的炮艇, 上面有兩管...魚叉槍= =(好歹給幾管炮啊!)
-魚叉槍
主要作用是把那些暮光龍拖到足夠近的距離內(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便遠程DPS擊殺之, 免得它們過快的炸掉我們的船...
P2: BOSS本體階段三波小怪之後, 將領黑角會從他的坐騎身上跳下來, 來到我們的船上受死...
這傢伙的技能....完全就是戰士坦加強版嘛!-毀壞
破甲攻擊, 造成150%武器傷害, 並堆疊破甲debuff, 每層減少20%護甲, 持續30s.-擾亂咆哮
全螢幕AOE, 對所有人造成5W點物理傷害, 並中斷10碼內所有玩家的施法, 反制8s.-震盪波
前方80碼距離錐形AOE, 造成10W點物理傷害, 昏迷4s.-復仇
就是血量越低打人越疼...與此同時, 他親愛的坐騎格里昂納依然會在我們的上空盤旋, 並使用一個叫做暮光燃炎的技能.
儘管此技能的說明在地城導覽上沒有給出, 但看樣子又是討厭的噴火....
參考攻略:2坦3補5DD. 全程分擔各種龍對船體的轟炸, 尤其是大漩渦要儘量全團分擔.P1遠程優先擊殺暮光龍(DOT職業優勢很大), 近戰打坦拉的小怪. 自爆哥布林躲開就行了, 沒必要打.
兩坦分別拉住那兩種會衝鋒的怪(每波兩種各一隻), 注意不要讓會錐形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.
dot層數疊高了就互換嘲諷一下, 等前一種dot消了再互換回來. 具體幾層換可消掉, 需要測試...
小怪衝鋒前地上會有很明顯的軌跡提示, 是一排金色的小圈, 注意躲開.在三輪亂七八糟的小怪之後我們終於可以面對BOSS本體了, 兩坦成90度夾角站位, 其他人站BOSS背後, 遠程和補距離BOSS必須超過10碼
H難度的6號BOSS略難,首先P1難度下每一次的暮光彈幕技能沒有玩家承擔的話會給船體造成甲板起火效果,甲板起火會給每名附近的玩家造成每秒3.5W的傷害同時火勢蔓延。另外承擔暮光彈幕的玩家會獲得一個debuff,效果是使受到的暗影傷害提高50%,持續15秒.此效果可以疊加.。P2的BOSS戰中,天上的格里昂那也會下地,需要有兩名T交替嘲諷。
死亡之翼的脊背
簡介: 騎在DW背上剝他的盔甲的戰鬥, 很好玩的.-翻滾的動作(重要)(致命)
當所有人都站在DW背上的同一邊時, 他會試圖甩脫背上的玩家. 沒有牢牢抓緊的所有玩家和小怪都會被甩落.-源質強化護甲片(重要)
地城導覽寫的很囉嗦, 總體意思就是這場戰鬥的目標是剝掉DW背上的3塊源質護甲片, 3塊都剝掉了就算過....-烈焰肌腱(傷害輸出警示)
當我們把DW的一塊盔甲用"核子爆破"炸開之後, 盔甲會被掀開, 露出一條血量為280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能徹底移除這塊盔甲.
-修補甲殼破裂
若肌腱在裸露出來之後的一段時間內(有效輸出時間約為10~15s)仍未被擊殺, 則這塊盔甲會恢復原位, 需要再炸一次...
不過肌腱是不會回血的, 再次炸開之後繼續打就能打掉了.
需要注意的是, 肌腱有左右兩條, 在左邊炸就露出左邊的, 在右邊炸就露出右邊的, 只要打掉一條就能剝掉盔甲. 如果一次打不掉肌腱, 第二次也要炸同一側, 否則只會浪費DPS.-纏繞觸鬚
從DW背上的洞裡伸出來的觸鬚, 一開始有4條, 左右各2條. 每炸掉一塊盔甲, 在那塊盔甲下面的位置就會多出2條觸鬚.
離觸鬚過於近的玩家會被抓住, 獲得一個debuff, 移動速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰傷害. 此效果可防止玩家被DW的翻滾甩出去.-腐化
如果所有觸鬚都被打掉, 新的觸鬚就會隨機從某一個觸鬚被打掉後露出的洞裡刷新, 堵住那個洞, 那個洞也就不會出小怪了.-燃燒血漿(治療者警示)
觸鬚的技能, 每條觸鬚會隨機點名一個玩家debuff, 吸收20W受到的治療效果, 並且每10s受到1W點物理傷害, 持續5min.-熾熱之握
觸鬚的技能, 每條觸鬚會隨機連線一個玩家, 使其昏迷並且每5s受到5W火焰傷害, 持續30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滾甩出去.
對觸鬚造成一擊巨大傷害可中斷此效果(實測2W多的都可以).-驚駭熔合體(重要)(坦克警示)
觸鬚被打掉之後露出的洞裡會刷出的一種大怪, 血量800W. 打掉一個觸鬚就會刷一隻.-吸收血液
熔合體的技能, 當附近有腐化之血的殘渣(屍體)的時候會將其吸收, 每吸收一個殘渣就疊加一層BUFF, 使造成的傷害提高10%, 攻速提高10%.
疊加9層後會進入過熱狀態.-過熱的晶核
熔合體過熱之後會開始全螢幕AOE, 每3秒對所有人造成1.5W火焰傷害.-核子爆破(重要)(致命)
熔合體在過熱狀態下被擊殺將會觸發一次大爆炸, 施法時間大約為4s, 對10碼內所有目標造成37.5W火焰傷害.
若DW的一塊盔甲位於爆炸範圍內, 則此次爆炸的威力足以掀開這塊盔甲, 露出烈焰肌腱.-腐化之血(坦克警示)
觸鬚被打掉之後露出的洞裡會刷出的一種小軟, 血量16W. 只要那個洞裡沒長觸鬚, 就會定期刷出新的腐化之血.-爆裂
腐化之血被打死時會爆炸, 對附近的玩家造成2W火焰傷害.-殘渣
腐化之血被打死後會留下一塊殘渣(可以被熔合體吸收疊BUFF), 它會慢慢的朝DW背上最近的洞口移動, 到達洞口後會變成新的腐化之血.
參考攻略:配置依舊為傳統的2坦3補5DD. 主坦拉一個熔合體+所有的腐化之血, 副坦拉其餘所有熔合體.
戰鬥流程為3個大循環, 每個循環都是打觸鬚->兩坦分開拉刷出的小怪->壓低主坦拉的那個熔合體的血量->打掉9個小軟讓熔合體疊到9層BUFF->擊殺熔合體->RUSH烈焰肌腱.幾個需要注意的細節問題:
(1)觸鬚不能全打掉, 要留1個, 否則只要場上沒有觸鬚, 就會馬上刷新1個, 白白浪費DPS. 場上有1個觸鬚的時候, 就不會刷新觸鬚.
(2)安排一個遠程DPS專業救人, 一旦觸鬚開始引導那個讓人昏迷的技能就用高傷害技能打斷之. 除此情況之外, 所有人都不要打場上剩下的那個觸鬚.
(3)在場上只有1個觸鬚的情況下, 燃燒血漿(俗稱: 吸奶debuff)出的不算太快, 所以補師可以儘量奶爆所有的吸奶debuff.
(4)主坦要把一個熔合體(最好上個標記)和所有小軟坦在貼近DW盔甲的位置, 而且最好固定坦在某一側(左側或右側都可以, 但是不要這次炸左邊下次炸右邊).
(5)為減輕治療壓力, 不要過早的打死主坦拉的小軟, 在主坦拉的熔合體血量很低的時候再逐一點殺小軟(不能AOE, 否則主坦會被炸死), 迅速疊到9層之後擊殺.
(6)核子爆破的時候主坦注意跑開10碼否則會被秒....有4s時間給你跑呢.
(7)盔甲被炸開之後打烈焰肌腱的時間很有限, 所以要全力DPS肌腱, 第一個肌腱可以直接嗜血RUSH掉. 後兩個肌腱如果DPS不夠的話需要分兩次打.
(8)有一種說法是每個循環之後全員集中去同一側的洞口被抓住, 然後讓DW把副坦拉的那些熔合體甩下去. 不過下面那個擊殺視頻中並沒有使用此戰術.打掉三個肌腱剝掉DW的三塊盔甲之後就算過啦.
H模式下的肌腱最為棘手,每塊肌腱的血量提高,死掉一個融合怪每人身上多一層減少最大耐力5%的DEBUFF,這個DEBUFF會持續到戰鬥結束,可以疊加。最噁心的是小軟死後變成的殘渣沒有融合怪來吃的話,死後45秒便會復活。因此到了第三塊板的時候常常會因為治療或者坦克頂不住巨大的壓力倒下而全團崩潰。另外,還有個滅團點就是死亡的DEBUFF沒有被及時驅散(被炸死的不要修理費,本人親測)。之所以說這個BOSS難,主要在於這個BOSS的T奶壓力遠大於DPS壓力,很容易因為其中一個倒下而崩盤。這個BOSS需要一個風箏軟泥的T和一個拉融合怪的T,10人模式建議2T3奶5DD打法
死亡之翼的瘋狂
簡介: 最終剁掉老瘋龍的戰役, 繼承了所有資料片關底BOSS的馬桶傳統...戰鬥場景是4個平台, 下面就是大漩渦, 玩家可以在平台間飛來飛去. DW用4支爪子分別扒著4個平台...
P1: 最後攻擊-方位攻擊(重要)
只要DW的爪子還抓在平台上, 他就會攻擊玩家最多的那個平台.-大災變(致命)
DW嘗試完成第二次大災變, 對所有玩家造成150W點火焰傷害.-源質隕石
DW朝目標平台丟下一顆隕石. 隕石到達之後會對所有人造成30W點火焰傷害, 離的越遠傷害越小.-出血
DW的觸鬚開始溢血, 在附近區域產生再生之血.
-再生之血
小軟, 每秒獲得10能量, 滿能量就會恢復滿血.
-再生之咬
小軟的每次成功的攻擊會給目標疊加一個每秒一跳的dot, 每層造成1499點暗影傷害.-肢體纏繞
DW用爪子抓住平台, 不讓自己掉下去.
-燃燒之血
DW的爪子溢出燃燒之血, 每2s造成火焰傷害. 爪子的生命值越低, 燃燒之血造成的傷害越高.-水泡觸鬚
DW的爪子每掉25%血就會生出一些小觸鬚.
-水泡之熱
水泡之熱每2秒會造成1000火焰傷害, 可疊加. 每疊加一層傷害增加5.20(估計數據有誤).
-劇烈疼痛
爪子被切斷的劇烈疼痛會讓DW分神, 造成20%血量的傷害並且使他暈眩.-突變腐敗
DW的尾巴會在他攻擊平台之後出現一小段時間(根據視頻看來, 是出現在平台後方的一條大觸鬚).
-重碾
龍尾的重量壓下來, 對龍尾面前錐形範圍內的敵人造成7.5W物理傷害.
-穿刺(致命)(坦克警示)
龍尾會穿刺他的目標, 造成40W物理傷害並貫穿目標6碼內的敵人.
P2: 最後的戰役還剩20%血量的時候DW支持不住, 栽倒在平台上.-源質碎片
DW的護甲碎片落下, 在附近區域形成源質碎片.
-彈片飛舞(致命)
源質碎片射出一塊彈片, 對目標造成15W物理傷害, 無視護甲.-源質恐獸
DW的護甲碎片落下, 在附近區域形成源質恐獸.
-破傷風(坦克警示)
源質恐獸的攻擊會引發破傷風, 造成8W物理傷害並且附加一個每秒3W物理傷害的流血效果, 可疊加.-腐化之血
DW溢出腐化之血, 每2秒造成一次火焰傷害. 當DW的血量降低到15%, 10%和5%的時候, 腐化之血的傷害會提高.
那些神棍們以及他們給我們的BUFF:每一位龍王對應一個平台. 在DW施放大災變的時候, 所有龍王會對相應平台上的爪子引導"暴露弱點"技能, 增加爪子受到的傷害200%.
每當玩家摧毀一個爪子, 相應平台上的龍王就開始引導專注, 停止向玩家提供光環與協助技能.
在第二階段開始時所有的龍王將會重新開始協助玩家.紅龍: 提供全團最大生命+30%的光環, 協助技能為灼燒, 在10s內對水泡觸鬚造成致命傷害, 並降低腐化之血的傷害.青銅龍: 提供全團急速+30%的光環, 協助技能為時光領域, 在目標區域形成一個時光領域, 減緩隕石墜落的速度, 並使領域內所有敵對生物攻速下降50%.
(根據視頻看來, 諾茲多姆會自動往DW正在攻擊的那個平台上丟時光領域)綠龍: 提供全團治療效果+30%的光環, 協助技能為夢境, 使玩家進入夢境, 降低50%受到的傷害.
(根據視頻看來, 這個"夢境"是玩家獲得的新技能, 像5王暮光龍戰鬥中的出場技能一樣是位於螢幕中下方的一個按鈕, CD 30s, 非常給力的大盾牆)藍龍: 提供全團傷害輸出+30%的光環, 協助技能為織法, 使玩家的攻擊和技能獲得織法效果, 對目標6碼內所有敵人(不包括目標本身)造成2W點奧術傷害.薩爾: 沒光環, 協助技能為攜帶之風, 使玩家可以跳到附近的平台上, 並提高60%移動速度, 可疊加.
參考攻略:P1的戰鬥分為4個大循環, 跳台子->打大觸鬚->打爪子->打小軟->繼續打爪子順帶A小觸鬚->DW引導大災變, RUSH爪子.
關鍵是要決定四色龍王提供的BUFF的優先權, 先擊殺BUFF不太好的平台上的爪子. 視頻上的擊殺順序為紅->黃->綠->藍(果然魔法才是王道, 進攻就是最好的防守?).
P2看起來非常便當, (實際上並非如此)BOSS只有1000W血, 再加上有全部龍王的BUFF, 強行RUSH掉理論上是可以的,但是實際操作不一定。團隊強力的話可以考慮,否則就要處理好源質恐魔和源質碎片。
P2階段開始階段近戰打掉靠近BOSS的觸手,遠程打掉遠處的。源質恐魔刷新後,T坦住恐魔,拉進青銅龍王給的黃圈內,DPS動手打掉恐魔。在此期間,中了源質碎片的人要自己點夢境或者開減傷技能。打掉恐魔後,團隊集合為一點,開始輸出BOSS。第二波小怪刷新後,DZ在人群丟煙霧彈,DK招大軍。嗜血大技能全開,RUSH掉BOSS。
H模式下的DW瘋狂也接近於送的,這裡需要注意的無非是P1時每個台子上會有2次點名變花盆,花盆爆炸對周圍8碼其他玩家秒殺的傷害,而且花盆出現後讀條結束後再次爆炸,造成對花盆周圍8碼當前血量10%的傷害。P2在DW的大下巴下面要注意BOSS15%,10%和5%各會出現一次召喚小軟,每個小軟可以給BOSS回復1%的血量,吃減速,所以要儘快減速AOE殺掉,10%左右的時候會再次召喚出觸手和2隻大怪,需要注意血量停手。這個BOSS的10H難度建議1T2奶打法,擊殺順序綠>紅>黃>藍 ,藍龍台子開嗜血、大技能轟掉大觸手
成就攻略
以10人為例,25人道理大致相同。
莫卓克
【別站在離我這么近的地方】:當莫卓克引導大地黑血時,沒有任意兩名團隊成員之間的距離小於5碼(在25人模式中,沒有任意三名團隊成員之間的距離小於5碼),並擊敗莫卓克(普通或英雄難度)。
這個成就用H模式更加易於完成。距離每邊5個人矩陣作戰,BOSS引導大地黑血之前每個人按照戰前分配的位置,迅速跑到各點位置。中間一般可以留2個人不跑硬吃黑血(如,敏銳賊,坦克)。其他4人可分別向BOSS前後左右方向各安排站位,安排站位時儘量把治療安排在能加到坦克的地方。 沒什麼難度。
督軍
【桌球冠軍】:反彈10次末日黑洞,使其遠離玩家,再擊敗督軍佐諾茲(普通或英雄難度)。
這個成就建議用普通模式進行,如果團隊單吃職業組合非常IMBA也可以用H模式做(但正常團隊應該不會有這種配置)。 這個很簡單,安排一個SS或者AM到近戰位置,保持近戰位置有3個人。遠程抱團吃,第一輪彈夠10次後擊殺BOSS即可完成。 最後一次撞球建議開團隊免傷或者單撞職業單吃。
不眠者約薩希
【嘗嘗彩虹的味道!】:嘗試以下顏色組合之後,擊敗不眠的約薩希(普通或英雄難度)。
這是個靠積累的成就,就算不刻意的去做這個成就,能擊殺H模式死亡之翼的團隊不知不覺在FARM中就應該跳過該成就了。如果臉黑沒跳過,FARM的時候打到最後一波看組合,如果不是缺的組合就滅團重來。
縛風者哈格拉
【手牽手】:在所有團隊成員都成為雷電導管的情況下摧毀哈格拉最後的水晶導體(普通或英雄難度)。
這個成就,比較蛋疼。攻略如下
右圖中標記的4個對稱光柱的位置為普通模式4個電柱的位置以及10個人最後的站位。
更加直觀一些的站點陣圖
步驟:首先先順時針藍色光柱位置,紫色光柱位置以及黃色光柱位置的3個電柱激活,注意!激活後先到中間集合等導管狀態消失以後從黃色光柱那邊開始站位,10個人排開連線到最後一根電柱後,滅團。見右圖:
奧卓克希昂
【末日警鐘】:便當成就。輪流安排6個人單吃一次暮光審判就行了。
戰爭大師黑角
【甲板防禦者】:首先將船身分成6個部分。普通模式所有人都可以單吃。分別將遠程和進展分配在這6個位置分散方便吃圈,之後就是盡全力縮短P1戰鬥時間。戰鬥前DPS吃藥水,盯著龍殺,暮光殺戮不需要理會,管好工兵就OK.第二波怪的時候給英勇,還是先盯著龍殺。第三波怪再吃藥水盯著龍殺,殺了2條龍直接拖著2個小怪進P2。反正普通模式甲板不會起火,不用擔心P2沒位置站。
死亡之翼的背脊
【也許我們能晃暈他……】:在取得死亡之翼背脊之戰的勝利前,先誘使他按順序做出以下翻滾動作:左翻,右翻,左翻,右翻(普通或英雄難度)。
就如同字面意思。。。第一塊板左翻,第二塊右翻,第三塊左一次,然後右一次,伐木掉。。。或者直接到第三塊板連續翻4次也一樣。第一塊板直接4次同樣可以。
死亡之翼的瘋狂
【多彩勇士】:從每一位守護巨龍的平台上開始戰鬥,並擊敗死亡之翼(普通或英雄難度):
都很簡單,普通模式下藍龍台子先攻有點需要注意的就是,AOE的能力會大幅度降低,必須把血球拉到罩子裡面AOE。所以順序最好是藍綠紅黃。最後到黃台子的時候進入P2,這時會發現打的是死亡之翼臉的另一面。。。而且刷新碎裂體和恐魔全部是在綠色平台,但是所有視野全部被DW那張臉擋著,這個時候千萬不要被假象所迷惑,硬著頭皮從死亡之翼那張大臉模型中穿越過去,會被薩爾傳送到綠色平台,接著就和平時一樣了。