介紹
屬性一致加成不會套用到特定傷害值的技能,或者不使用一般的傷害計算公式的技能,比如龍之怒和地球上投。
屬性一致加成自紅綠藍黃就開始存在,此後並未改變。
例子
水箭龜使用衝浪會受到屬性一致加成的影響,威力從90提升到135(第五世代之前從95提升到142),因為水箭龜和衝浪都是水屬性;而水箭龜使用急凍光線則不會具有屬性一致加成,因為水箭龜不是冰系神奇寶貝。
然而,乘龍使用衝浪和急凍光線都會具有屬性一致加成效果,因為乘龍同時具有水屬性和冰屬性。
細節問題
一般系神奇寶貝
和任天堂官方說法不同,一般系神奇寶貝使用一般系技能 會具有屬性一致加成效果,即使神奇寶貝具有多重屬性。
催醒
在神奇寶貝的屬性和催醒的實際屬性一致的情況下,可以具有屬性一致加成效果。例如炎系神奇寶貝使用炎屬性的催醒時就會具有屬性一致加成。然而,即使催醒被顯示為一般系技能,但由於催醒的實際屬性不可能為一般系,所以一般系神奇寶貝無法使用催醒的屬性一致加成,除非神奇寶貝具有多重屬性,使用保護色,或者具有變幻自在或變色特性。
公式
口袋妖怪傷害計算公式
•等級是攻擊方神奇寶貝的等級。
•攻擊與防禦分別是攻擊方的攻擊力或者特攻(取決於技能類型),和防守方的防禦力或特防(取決於技能類型)
•加成使用如下的公式計算:
•STAB是屬性一致加成,當有屬性一致加成效果時該值為1.5,否則為1。
•屬性加成是屬性相性造成的加成。它可以為⁄,⁄,1,2,4。(屬性相性為沒有效果時不進行傷害計算)
•會心一擊指是否擊中要害。當擊中要害時,如果攻擊方是狙擊手特性,該值為⁄或3,否則為⁄或2。如果沒有擊中要害,該值為1。
•其他加成是其他數值,例如攜帶物品產生的效果。
•隨機是一個在0.85和1之間的隨機數。
最後計算出的傷害要進行向下取整,但如果向下取整後的數值小於1,則傷害值將自動提高到1。換句話說,除了沒有效果以外,任何打中了的攻擊技能至少會造成1點傷害。