寒刃[武俠題材手遊]

寒刃[武俠題材手遊]

《寒刃》是一款武俠題材水墨中國風動作手遊,帶著中國武俠故事特有的豪邁、瀟灑和浪漫,配上華麗和爽快打鬥動作給玩家不一樣的爽快感,開啟屬於你的古風武俠旅程。

2016年11月4日,國風口碑單機手遊《寒刃》安卓版全平台正式上線。

遊戲故事

伊始

隋大業六年,弘德帶人屠了村子,而這個村子,逃出了兩個人,兩兄妹,那就是故事的主角,顏雨菲,和顏雲旭。弘德乃當今突厥的國師,以前是一個遁入佛門的人,但是由於心術不正,走上了一條邪修的路。

活著

兩兄妹逃出來之後,身無分文,流浪街頭,十足小乞丐。時值冬天,兩個人在街上饑寒交迫,哥哥為了給妹妹偷個麵包,還被打的半死。最後蜷縮在一個街道的角落,奄奄一息。

機遇

雲虛子云游,從街上經過,看見了這兄妹二人,思慮一轉,一來自己本來就在尋找接班人,二來自己慈悲的憐憫修道之心讓他先救活了這兩兄妹,後來覺得這兩兄妹是個練武的料,於是把這兩兄妹帶回齊雲山,成為齊雲派第三代入室弟子。

話說雲虛子何許人也? 雲虛子是齊雲派的第二代傳人,從齊雲派第一代一個人到第二代雲虛子,也是一個人,心懷天下的雲虛子也想壯大這個門派,修正道,為江湖匡扶正義。

修煉

兩兄妹被收留並收為入室弟子之後,潛心修行。但是懷的心意卻不一樣,對於顏雨菲年少背井離鄉,只有哥哥為至親,還因師傅救了自己的經歷來說。顏雨菲只希望,自己能努力實現師傅的願望匡扶正義,然後和自己的至親哥哥一直在一起,就足夠了。而顏雲旭不一樣,當年親眼目睹了自己村子被屠,父母被殺害,而且受盡饑寒,所以顏雲旭用心練武就兩個目的,一是憑自己本事讓以後兄妹二人生活過的更好,二是報仇。

十年如一日,師傅對二人的武功內心都是很滿意的,十幾歲的時候就有這個修為,覺得後繼有人了。

出山

有那么一天,顏雲旭覺得自己可以出山了,於是自己就獨自下山去闖蕩了。他深知,靠自己一個人是無法實現自己的願望的。於是下山之後投靠了李世民,年少有為敢做敢拼,剛好又遇上玄武門之變立下大功的顏雲旭,僅僅四年時間,就被封為明威將軍。

復仇陷落

此時此刻的顏雲旭,已經一直在尋找仇人的下落了,後找到了歸風莊,途中獲得信息說歸風莊和屠村事件有關,於是帶了一隊人馬準備血洗歸風莊。但那是突厥的一個陰謀,其實血洗他們村子的就是這些突厥,他們把顏雲旭引到了歸風莊,由於歸風莊一戰是受埋伏,所以結果可想而知,但是終究是明威將軍,在那一戰,幾乎剿滅了比自己兵力多5倍的埋伏突厥,但是自己中箭,從此消失。。。

小師妹出山

小師妹做夢夢見哥哥受傷,於是決定下山找哥哥。此時影姬剛好出現在山門,是有原因的。因為此刻的顏雲旭已經在地牢裡面,神志不清,所以說了自己妹妹在齊雲山,剛好下山的時候碰見了,弘德僱傭來的影姬的隊伍,正面碰上了。

遊戲特色

【重溫正統古典水墨風】

遊戲畫面 遊戲畫面

《寒刃》最受玩家認可的特色之一,就是其整體遊戲的視覺表現與設計風格,是以中國水墨風為主。並在此之下,官方製作團隊參考了諸多知名武俠影視中的場景、服裝、建築、兵器等設計,進行了歷史考證,去劣存正,將其融合在一起,從而形成了如今《寒刃》極為正統的中國古風武俠世界。

【驚心動魄的救哥之旅】

對於武俠單機遊戲而言,背景故事與主線劇情的優質,很大程度影響了玩家的體驗。而《寒刃》在此方面,則是以創新方式,讓整個遊戲的劇情更精彩、更具代入感。在產品設計之初,《寒刃》將“俠義精神”剖解至深,從而分為仁、禮、勇、義、情等諸多本質,化為一個個小故事融入到主線劇情中。而起整體故事背景與結局更是驚心反轉,極為考驗玩家人心與三觀,可謂精彩且不庸俗,融洽且不拖拉。

【創新戰鬥操作 點燃手中連擊】

除了引人入勝的劇情與純正的水墨畫風外。《寒刃》另一大吸引玩家所關注的特色,就是其豐富、龐大、全面,且具有創新表現的武俠玩法與體系。其中,《寒刃》獨具特色的開放性操作設計,給不少玩家帶來了前所未有的自由戰鬥體驗。

在《寒刃》中,玩家可任意根據自己的喜好,去選擇一種戰鬥模式,或強攻流、或走位流等。純遙感的方式,以及橫版表現,不僅增加了玩家的全局觀察範圍,同時也減少了側向攻擊所帶來了操作誤判,更直觀的享受連擊與暴力所帶來的爽快戰鬥。此外,配合其他關聯性戰鬥系統的自主選擇,玩家可在《寒刃》搭配出高達27套不同類型與體驗的技能與作戰方式,讓戰鬥不在拘泥於一種,而是更自由、開放的展現給玩家,開創打造專屬自己的戰鬥套路。

遊戲操作

如果單從表面的操作設計上看,《寒刃》似乎並未有太多突破,左虛擬搖桿加右虛擬按鍵的形式與眾多的橫版動作手機網遊類似,玩家通過搖桿操作角色移動,通過按鍵進行普通攻擊和技能釋放。

但如果我們結合關卡設計來看,《寒刃》實際上是一款平台動作遊戲,所謂平台動作,就是指遊戲加入了不同高度平台之間的跳躍要素,在更要求玩家操作技術的同時,給關卡加入了更多可探索空間。

一般來說,平台動作手遊更傾向於休閒和探索,在移動端的此類遊戲中,多數是要求玩家結合移動和跳躍來探索地圖,尋找關卡中的隱藏要素來完成關卡。而《寒刃》則在這個基礎上將更強的動作要素融入其中,玩家除了要在關卡中儘可能探索隱藏要素獲得獎勵以外,還需要通過平台與平台間的移動,包括直接的跳躍和二段跳等操作來與敵人周旋,以達到減少傷害,同時更有效輸出的目的。

《寒刃》螢幕右下角包含五個按鍵,分別對應跳躍(連按兩次是二段跳)、普通攻擊、攜帶技能一、攜帶技能二以及必殺技。和很多同類型遊戲一樣,玩家可以操控主角在戰鬥中結合普通攻擊和技能來打擊敵人,積攢怒氣,在怒氣槽滿後便可發動效果炫目的必殺技。

說到必殺技,這是遊戲戰鬥中最大的爽快感來源當角色怒氣槽滿後,玩家點擊必殺技按鈕,整個畫面背景便會變為黑色,此時,系統要求玩家儘可能快地點擊螢幕,點擊次數越多,則一次必殺輸出的傷害就越大,就玩家心理層面來講,這種設計可以讓玩家在緊張戰鬥的同時,不定期地獲得情緒上的釋放,而且需要人機互動來達成更多傷害,爽快感和參與感都非常強。

而在平時的戰鬥中,如何通過結合跳躍操作來選擇位置,並判斷時機使用合適的技能輸出,則是玩家在遊戲中需要重點思考的問題,也是遊戲中玩家技巧成長的關鍵部分。

裝備系統

裝備系統 裝備系統

當然,如果只是有了好的核心玩法,缺乏可追求的養成設計,那么玩家很快就會消耗掉遊戲內容,使得遊戲耐玩度大大降低。但《寒刃》作為一款單機遊戲,提供了比較豐富的養成線。主角身上的裝備主要分為三個部分,一是武器,二是服飾,三是飾品。武器和服飾是隨著關卡進度而解鎖的,每當遊戲進行到一定階段,系統就會允許玩家解鎖新的裝備,這樣的設計比較便捷,免除了關卡武器掉落式設計中存在的問題,玩家無需擔心精心培育的裝備很快被更好的替換,而是可以放心大膽地將關卡中產出的強化石等資源用在裝備打造上,並隨著遊戲的進度逐漸解鎖更新的裝備,無需擔心裝備養成的沉沒成本。同時,《寒刃》的裝備系統中提供強化、淬鍊和鑲嵌等多種養成方式,玩家可以隨心所欲地打造屬於自己的神兵利器。

除了武器和服飾之外,主角的飾品類似收集系統,每當集滿一套飾品,便可以選擇佩戴,不同的套裝除了提供不同類的屬性加成以外,還分別具有不同的增益效果,如一開始的寒馨套裝可以增加相剋屬性20%的傷害,其他套裝還有類似持續傷害、戰鬥中死亡復活等等特殊效果。

技能系統

技能系統 技能系統

如果說裝備是直接影響角色數值能力的關鍵因素的話,那么遊戲的另一條主要養成線“技能”則是讓主角可以適應不同戰況而演化更多戰鬥方式的重點。隨著遊戲劇情的進展,主角將會習得各種各樣不同的技能,其中有凍結敵人並降低其行動速度的控制技、有快速切換站位的突進技,也有原地打擊將敵人暈眩的打擊技等等。由於每次攻略關卡只允許攜帶兩個技能,所以如何根據不同關卡中不同敵人的特點選擇技能組合就非常重要了,這直接決定了玩家需要使用什麼樣的戰鬥方式來攻關。

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