寄生前夜:第三次生日

Birthday)宣傳影像,本作是以阿雅為中心的新遊戲。 2010遊戲大展上,PSP平台上的《寄生前夜:第三次生日》(Parasite Fan

1 遊戲簡介

寄生前夜:第三次生日 宣傳海報寄生前夜:第三次生日 宣傳海報英文名:Parasite Eve:the 3rd Birthday
中文名:寄生前夜:第三次生日
遊戲類型:第三人稱射擊/動作/RPG
製作公司:SQUARE ENIX
發行公司:SQUARE ENIX
製作人:田畑端/北瀨佳范/野村哲也/鳥山 求
遊戲畫面:3D立體
語言類型:日語
登入平台:PSP
發售日期:2010
索尼早在2年前就發布《寄生前夜》新作,但是遲遲看不到發售日期。終於在今年2010年度E3遊戲展中索尼發布《寄生前夜:第三次生日》(Parasite Eve The 3rd Birthday)宣傳影像,本作是以阿雅為中心的新遊戲。“第三次生日”登入平台為:PSP 。本作將把PSP畫面水平發揮到極致。

2 背景故事

遊戲故事敘述在歷經1997 年的曼哈頓島封鎖事件與2000 年的新粒線體生物事件後,以粒線體基因叛亂為開端的超常事件就此沉寂。
遊戲畫面遊戲畫面不過在遙遠的未來,卻突然出現了爆發性繁殖的神秘噬人生物,在吃光了該時代的人類後,這些生物開始逆向穿越時空回到過去,在反覆如此的過程後,終於來到現代。
這些具備未知的模樣、動作與生態,以及讓人絕望之強大戰力的異型生物,因為有著扭曲的外觀這樣的特徵,因此被稱為「扭曲者」。為了對抗扭曲者的威脅,人類成立了專門搜查機關「CTI」,並採用「跨時潛行(Overdive)系統」展開獨特的搜查行動。

3 遊戲信息

阿雅阿雅在本次的E3 2010遊戲大展上,PSP平台上的《寄生前夜:第三次生日》(Parasite Eve The 3rd Birthday)正式發布,除了視頻之外,現場還為我們帶來了高清晰的遊戲圖片。遊戲圖片中中的阿雅布雷亞清新靚麗,造型相當的逼真。
《寄生前夜:第三次生日》公布了主角阿雅布雷亞和異質體之間的戰鬥視頻,其中阿雅布雷亞使用特異功能成為純精神體之後能夠占據別人的軀體,進入到“極限模式”,而這也是這款遊戲的一個重要模式,能夠給人帶來一種神秘而怪異的遊戲快感,而戰鬥的場景也顯得壓抑而緊張。
這款遊戲的開發者表示,《寄生前夜3 第三次生日》並非一個單純的續篇,而是一個以阿雅布雷亞為中心的新遊戲,為玩家帶來了更多的動作遊戲方面的元素,在遊戲畫面上也有出色的突破,達到了PSP遊戲畫面的頂峰,尤其是女主人公阿雅布雷亞的女性魅力,在遊戲中得到了完全的體現。
阿雅阿雅

4 製作人

遊戲由眾多曾經手《Final Fantasy》等暢銷系列的豪華創作陣容共同製作:
˙製作人:北瀨佳范(代表作:《Final Fantasy》系列)
˙總監:田畑端(代表作:《Crisis Core -Final Fantasy VII-》)
˙編劇:鳥山求(代表作:《Final Fantasy XIII》)
˙角色設定:野村哲也(代表作:《王國之心》系列)
˙美術總監:上國料勇(代表作:《Final Fantasy XIII》)
˙配樂:下村陽子(代表作:《王國之心》系列)

5 製作人訪談

阿雅阿雅以下是在現場對監督田畑端以及美術指導上國料勇的採訪。
《第三誕辰》是《寄生前夜》的續篇么?
田畑端(以下田):雖然有繼承《寄生前夜》和《2》的設定,但是這不是續篇。只要看做是以阿雅布雷亞為中心點的新遊戲就好了。
遊戲是怎樣的內容呢?
田:《寄生前夜》是使用槍進行的遊戲,本作也繼承了這點,並且玩家可以正式享受動作遊戲方面的元素。不是用槍去瞄準射擊敵人,而是直接用槍鎖定射擊敵人的動作遊戲。
動作要素很強么?
田:是呢,這裡是和原創要素“極限模式”有關,構成了遊戲全體。
極限模式是什麼?
田:看了這次公開的影像了么,就是能控制他人意識的能力。對於被控制意識的對手可以自由操作其身體,並且配合實時的動作,不停改變操作的人就是這個遊戲前進的基本方式了。
對於這次公開的影像,記者們反應如何呢?
田:非常不錯啊。雖然遊戲實際試玩還有看不到的部分,但是大家感覺都接受了動作和世界觀了。
這次,關於世界觀是怎樣的設定呢?
上國料勇(以下簡稱上):這次是以紐約作為舞台,加上崩壞的表現和幻想的元素。作為畫來說空氣感是很重要的,運用了尖銳的感覺。強調了畫面的對比性。
確實畫面的真實性和感覺都非常厲害呢。
上:我們是以PSP畫面最高峰為目標的。
作為主角的阿雅布雷亞,在《寄生前夜》中是有入浴戲份的,給人以性感的感覺,本作中有特別重視這點么?
上:我們可是相當重視的(笑)!比起前作技術力也上升了,我們這次就是想讓阿雅表現出等身大女性的魅力和個性。
田:就現在來說,還沒出浴的戲份就是了(笑)。

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