人物經歷
史克威爾公司成立於1986年,當時致力於為日本FC遊戲機系統製作遊戲。宮本雅史無意加入其父的企業,而是考慮從事女裝製造業。在1983年從早稻田大學畢業後,他開始在電友社橫濱部門從事電子遊戲軟體開發。雖然當時的開發通常只由一名程式設計師進行,但宮本相信,由圖形設計師、程式語言、專業劇本作者合作開發遊戲將會更高效。他最初的員工為鐘點服務的在校大學生。他最早的兩名職員坂口博信和田中弘道在史克威爾首個遊戲《死亡陷阱》發行後,都退學在史克威爾全職工作。
1992年,他離開公司做其他感興趣的工作,水野哲夫接任史克威爾社長。在他離開時,他依然持有公司的50%。
在史克威爾與艾尼克斯合併議案的2002年,宮本是史克威爾的主要股東,因而他的同意是合併至關重要的一環。最初,史克威爾以1:0.81的股份比率與艾尼克斯合併,宮本表示反對。在合併時,史克威爾1股對應艾尼克斯0.85份。宮本在2002年夏天購買了500萬,或公司9%的股份,仍然持有31.04%的所有權。他現在是史克威爾艾尼克斯的第四大股東。