地圖介紹
1.1 地圖簡介
地圖類型:自由對戰地圖類型:自由對戰地圖
地圖作者:samstar
1.2 背景故事
作為年輕的聖騎士的導師,光明使者烏瑟爾曾多次勸阻阿爾薩斯放棄瘋狂的行為,回到聖騎士恪守的光明之道上來。但對於年輕氣盛的阿爾薩斯來說,此時沒有什麼比復仇更為重要。阿爾薩斯一意孤行地率領他的部眾,尾隨恐懼魔王瑪爾甘尼斯來到冰雪覆蓋的諾森德大陸。在那裡,他終於如願以償――不計後果地拔出了魔劍霜之哀傷……阿爾薩斯徹底背離了聖騎士所恪守的光明之道。借用魔劍的黑暗力量,他先是殺害了自己的父親泰瑞納斯國王,隨後又相繼殺害三名聖騎士同僚,最終烏瑟爾也在安多哈爾(Andorhal)被他心愛的學徒――死亡騎士阿爾薩斯殺害。
如今,受神器惡魔之魂影響的黑龍死亡之翼趁著英雄遠征諾森德時喚醒了被泰坦封印的上古元素領主,巨大的災難降臨到艾澤拉斯大陸上,整塊大陸都改變了外貌。將拿起武器,遠征元素位面,最後將直面可怕的死亡之翼本身。 (自由對戰地圖)
1.3 遊戲特色
1.英雄有30個,商會都賣初級中級武器和補給品。2.僱傭兵營地和角鬥士營地史詩級裝備,需要榮譽換取。
3.史詩級武器擊殺BOSS掉落,機率根據魔獸世界掉落機率。增加經典武器系列:村正
4.非中立敵對英雄掉落新版本史詩級武器,機率同上。
5.殺死任何敵對英雄增加一點榮譽,有不懂看F9。
6.戰術是隨機的,不能按方向鍵,否則視為作弊 。
7.最終目的,協助陣營戰勝所有敵人,取得這片土地。
8.新增BOSS:達瓦爾・普瑞斯托領主。
裝備合成
2.1 防具合成
在地圖中間,兩個地精實驗室造型的商店選第2個合成,花費10金1木,百分比小的放物品欄一,百分比大的放物品欄二。凶星:+30護甲、20敏捷、20智力,適合術士使用。
需要:惡魔皮甲(60%)+8護甲 惡魔皮甲(40%)三圍+6。
破天甲冑:+40護甲、200MP、20力量、20智力,適合薩滿與德魯依使用。
需要:星辰祭袍(40%)+10護甲、星辰祭袍(60%)+200MP。
衝鋒戰甲:+60護甲 60力量 適合戰士使用。
需要:戰士重甲(80%)+10護甲、戰士重甲(20%)攻擊+20。
刺殺者:+30護甲 40敏捷 適合刺客使用。
需要:盜賊之衣(40%)+10護甲、盜賊之衣(60%)15%閃避。
半神追擊者:+30點護甲、20敏捷、20智力,適合獵人使用。
需要:獵人背包(40%)+8護甲、獵人背包(60%)增加英雄顯隱能力。
風暴:+30點護甲、20敏捷、60智力,適合牧師使用。
需要:魔法布甲(40%)+10護甲、魔法布甲(60%)二等魔法防禦。
魔劍披風:+40點護甲、20敏捷、20智力、吸取生命,適合魔劍士使用。
需要:魔劍披風(20%)+10護甲、魔劍披風(80%)吸取生命。
2.2 武器合成
灼熱之刃:攻擊+40,具有濺射效果,20%2倍傷害。升級後是:復仇角鬥士的巨劍,攻擊+60 20%的幾率2倍傷,害攻擊時減護甲10 持續5秒。
霜凍守衛:攻擊+40,+5護甲,攻擊時具有霜凍效果。
升級後是:復仇角鬥士的迅捷之刃,攻擊+60,攻擊時減護甲10 持續5秒。
瑟拉思爾:攻擊+40,+20%攻速。
升級後是:復仇角鬥士的碾骨錘,攻擊+60 15%的幾率擊暈2秒,攻擊時減護甲15 持續5秒。
遠古戰斧:攻擊+40,攻擊時帶每秒2點的毒性傷害 持續10秒。
升級後是:復仇角鬥士的戰斧,攻擊+60,20%的幾率攻擊+20,攻擊時減護甲15 持續5秒。
薩滿利爪:攻擊+40,一定幾率使用淨化效果。
升級後是:復仇角鬥士的爪刃,攻擊+60 攻擊時減護甲15 持續5秒。
隱藏英雄
魔劍士技能介紹
靈魂燃燒(3級):對一個單位每秒造成20點傷害,讓其不能施放魔法,並減少50%的攻擊力。
評價:用處不大,對上敵方英雄時作為限制技使用,那點傷害可以忽略。
霜凍護甲(3級):增加目標7點護甲並使近戰攻擊該目標的敵人在5秒內減速。
評價:在初期比較有用,但能用到的時候已經不是初期了,魔劍士的MANA又不多,不怎么用。
鏡像(3級):製造出具有攻擊力的3個幻象,同時驅逐掉身上的魔法效果。
評價:幻象可以共享身上的物品屬性,所以自己越強幻象越強,前期用來當炮灰,後期就是重要的傷害輸出。
魔劍附身(3級):使魔劍士變身為一個威力巨大的惡魔,該惡魔具有遠稱攻擊能力。
評價:變身後增加生命和攻擊,攻擊方式為遠程濺射,貌似還是魔免,雖然介紹上沒寫。感覺上就是惡魔獵手和山丘的大決的綜合。不過變身後用鏡像的話變身效果會被驅除。
遊戲過程 選擇戰士工會,遊戲開局立刻奔向魔劍工會,選定魔劍士後直接到獸族基地,途中不要打怪(可以把狗殺了),因為魔劍士前3級沒有技能,屬性又比較低,即使殺那311的法師也要一段時間,傷血也較多,不如直接去殺農民,數量多又不會反抗。一直殺夠300塊後,立刻在酒館買戰爭傀儡升級技能,有了分身後殺的就快了。把獸族主機抄掉後一般有9級左右了,分身和光環大概滿級了,可以去殺怪打寶了,一路向下去地圖中間打,中間的怪出的裝備比較好,還會出套裝部件。過程中遇到了敵人的大部隊的話可以去騷擾一下,殺幾個兵賺賺經驗,不要硬拼,注意別被圍殺的話基本上都能跑掉,畢竟被殺後要等待60秒,可是一段不短的時間,會耽誤發展的。至於盟友工會完全可以不用去管他,讓他自己去和不死族打,運氣好的話不死族把人族滅了還省得親自動手。把地圖中間的怪都滅了之後差不多該滿級了,裝備也不錯了,就可以去打地圖中間右側的異次元之門了。異次元之門的怪物不是一開始就出現的,而是被召喚的,一般會召喚兩次。先去地精實驗室買一艘飛艇,然後去地精商店買一瓶無敵藥水就準備齊了。到異次元之門那,在門前晃晃,看到有到黃光閃過就代表有怪要出來了,注意躲避,等怪全都被召喚出來後離開,上飛艇,繞到異次元之門的背後,鏇轉一下視角,會發現在異次元之門的背面有一塊空地,降落在那裡,然後放心的砍,怪打不到的。在錄象中沒利用這個技巧,可能是RP好,這次有人把怪引開,直接去砍。把異次元之門砍爆之後會有BOSS出現,很猛的,點開無敵把,注意要把死亡面罩拿到,這可是整個遊戲唯一的一個。拿到死亡面罩後利用變身的遠程攻擊優勢,用分身吸引火力,把BOSS點死,拿到第一個神器。魔劍士無敵拉,分身後擁有四個神器的傷害輸出,想滅誰就滅誰,殺烏瑟爾也只是小菜,拿到魔免項鍊不過是從無敵變得更加無敵,殺血之魔劍士掉的劍純粹是雞肋,不可以和神器同時裝備,效果還和死亡面罩一樣,沒有拿的必要。對了,在錄象里試了一下,靈魂寶石可以對烏瑟爾使用,想必是把他也算做英雄,不過寶物就沒掉了,自己考慮。剩下來的事情也沒有多少了,把還存在的工會給滅掉,勝利是屬於玩家的。
注意事項
魔劍士這個職業明顯是戰士類英雄,技能是所有角色中最少的,而且沒有有效的控制技和高輸出的傷害技(靈魂燃燒完全可以忽略),全靠自身的屬性作戰,所以對裝備的需求比較高,沒有好裝備的情況下魔劍士可說是廢了3/4。魔劍士的初期很難,如果不去殺農而是去殺怪的話會很沒效率,鏡像沒有裝備支持純粹是炮灰,吸引火力的。但是只要度過這一時期,將裝備品質提上來,尤其是有了死亡面罩和神器後,魔劍士的強大才真正體現出來,這種強大是其他角色不能比擬的。魔劍士是能將裝備的價值發揮到極限的角色。所以對於一個魔劍士來說如何快速的度過脆弱的初期是致關重要的,而死亡是絕對要避免的。因為當死亡等待覆活的時候,很有可能好的寶物就被人搶了,要知道,60秒是很漫長的。
人物評價
魔劍士算是出的比較早的英雄了,之前的版本就有,不過一直覺得他不太好用,打怪慢,又容易死,不知道他有什麼強的。不過經過這一段時間的反覆嘗試,終於找到了魔劍士的正確定位,其實魔劍士也是一個很有特點的角色,就拿最擅長的潛行者來作個比較。潛行者是靠著他那高效實用又豐富的技能戰鬥,算得上是技能流的話(此處再一次膜拜一下偉大的潛行者,十幾個技能幾乎個個有用,而且搭配的恰到處),魔劍士則是純粹的裝備流。同其他戰士系職業靠裝備不同,一個沒有裝備的魔劍士連電腦的英雄都不如,而一個有了神裝的魔劍士的破壞力是不可阻擋的。魔劍士需要裝備,但也只有魔劍士可以讓裝備發揮出400%的效果(因為鏡像的存在)。如果說潛行者是一把隱藏在暗處的尖刀,一位刺客,在遊走中不斷消耗敵人的有生力量;那么裝備齊全的魔劍士就是一架絞肉機,一位猛將,在正面的陣地戰中以摧枯拉朽之勢直搗敵營,以強大的力量摧毀一切。