威爾·克羅瑟

威爾·克羅瑟

克羅瑟是個業餘洞窟勘探愛好者,剛剛與妻子離婚,為了打發時間,他決定做一個遊戲讓自己和孩子們一起玩,於是他在電腦上開始製作一款純文字遊戲,試圖利用文字描寫來重現美國肯塔基州的猛獁洞穴,你用打字決定自己的去向,然後電腦相應的告訴你那裡的景象。

基本信息

基本介紹

威爾·克羅瑟 威爾·克羅瑟

由於擁有實地參觀的經驗,他的文字描寫可以說是栩栩如生:“你現在正身處在一個龐大的,無比華麗的,足有三十層樓高的洞窟中,四周的橘紅色石牆都是從冰河世紀就存在至今……”當然了,克羅瑟做的這個版本里沒有迷題,只有地下探險。  然後再說唐.伍茲,他通過當時的網路(那是最原始,最初的網路)得到了這個遊戲的拷貝,在得到修改原始碼的允許後,《冒險》誕生了(當時也叫“龐大的洞穴”)。伍茲添加進去了許多有趣的要素,比如怪物,比如陷阱,比如迷題等等。但是在當時,連電子遊戲產業都還處於初始狀態,國際互連網更只是學院研究的課題而已,於是這個遊戲根本不可能得到什麼商業回報,甚至是名聲,最終只是在少數計算機實驗室的工作人員之間傳播,拷貝,下載,然後藏在角落裡積滿灰塵。

製作猛獁洞穴對遊戲發展的意義

那么這個純文字遊戲與現在我們玩的遊戲有什麼關係呢?說句實話,關係比你想像的都要大的多!遊戲歷史上最著名的文字冒險遊戲,比如《魔域大冒險》(Zork),就是根據這個遊戲的原理而製作出來的;隨後出現的帶有圖形的冒險遊戲,諸如《國王秘史》,《猴島小英雄》,它們的祖先就是這個遊戲;在英國,一些學生在打通這個遊戲後,希望能製作出這個遊戲的網路版,於是MUD,我們俗稱的網路泥巴,即多用戶網路遊戲就此誕生;而MUD,則又是我們熟悉的如《永恆使命》這樣的圖形網路遊戲的先驅……所有的這些我們都能追溯到20多年前,由那兩個人用電腦程式製作的猛獁洞穴中……

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