基本介紹
由於擁有實地參觀的經驗,他的文字描寫可以說是栩栩如生:“你現在正身處在一個龐大的,無比華麗的,足有三十層樓高的洞窟中,四周的橘紅色石牆都是從冰河世紀就存在至今……”當然了,克羅瑟做的這個版本里沒有迷題,只有地下探險。 然後再說唐.伍茲,他通過當時的網路(那是最原始,最初的網路)得到了這個遊戲的拷貝,在得到修改原始碼的允許後,《冒險》誕生了(當時也叫“龐大的洞穴”)。伍茲添加進去了許多有趣的要素,比如怪物,比如陷阱,比如迷題等等。但是在當時,連電子遊戲產業都還處於初始狀態,國際互連網更只是學院研究的課題而已,於是這個遊戲根本不可能得到什麼商業回報,甚至是名聲,最終只是在少數計算機實驗室的工作人員之間傳播,拷貝,下載,然後藏在角落裡積滿灰塵。
製作猛獁洞穴對遊戲發展的意義
那么這個純文字遊戲與現在我們玩的遊戲有什麼關係呢?說句實話,關係比你想像的都要大的多!遊戲歷史上最著名的文字冒險遊戲,比如《魔域大冒險》(Zork),就是根據這個遊戲的原理而製作出來的;隨後出現的帶有圖形的冒險遊戲,諸如《國王秘史》,《猴島小英雄》,它們的祖先就是這個遊戲;在英國,一些學生在打通這個遊戲後,希望能製作出這個遊戲的網路版,於是MUD,我們俗稱的網路泥巴,即多用戶網路遊戲就此誕生;而MUD,則又是我們熟悉的如《永恆使命》這樣的圖形網路遊戲的先驅……所有的這些我們都能追溯到20多年前,由那兩個人用電腦程式製作的猛獁洞穴中……