妖精別走[2014年Neptune開發的休閒益智類手遊]

妖精別走[2014年Neptune開發的休閒益智類手遊]
妖精別走[2014年Neptune開發的休閒益智類手遊]
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《妖精別走》是由韓國Neptune開發的一款休閒益智類手遊,由鳳凰遊戲在中國大陸獨家代理,於2014年11月3日進行不刪檔封測。

遊戲特色

不同於傳統的休閒遊戲,《妖精別走》擁有跨時代的3D引擎和次世代的表現方式,玩法既簡單易上手又不乏刺激。按鍵組合多達500餘種,更能隨音樂的節奏瘋狂點擊滑動,指尖燃爆的快感無可比擬!除激爽戰鬥外,遊戲中還包含農場種植、城堡建設、世界BOSS、卡牌養成等多元素玩法,帶玩家踏上光怪陸離的狩獵冒險之旅。

遊戲測評

《妖精別走》是一款休閒節奏類遊戲。遊戲中融合了節奏戰鬥、農場種植、人物養成等多種玩法,可玩性比較好。今天小編將給大家來遊戲的試玩評測。

小編評分:8/10分 (推薦)

遊戲優點:

●精緻的場景和Q萌的卡牌美工

●激爽的實時節奏戰鬥體驗

●多種玩法組合搭配的全新遊戲方式

遊戲缺點:

●後期操作較難,手殘玩家的噩夢

無自動的戰鬥 徹底擺脫傳統卡牌遊戲

在大家的印象里,“卡牌遊戲”就意味著自動進行的戰鬥。雖然卡牌遊戲畫面越來越華麗,可玩家卻極少能幹預戰鬥過程,從前兩年的《大掌門》、《我叫MT》直至今天的《刀塔傳奇》概莫能外。隨著遊戲開發技術的進步和移動設備硬體的提升,如今部分卡牌遊戲開始嘗試增加了玩家對戰鬥的實時干預,但也僅僅聊勝於無,無法改變傳統卡牌遊戲的本質。

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而《妖精別走》則完全拋棄了傳統卡牌遊戲自動戰鬥的概念,遊戲的核心玩法在於節奏戰鬥,快速精準的點擊和預判是遊戲的關鍵。從遊戲本質上來看,這款遊戲完全不屬於傳統的卡牌遊戲,更像是一款類似於《Love Live》的節奏遊戲。

高水準的戰鬥 激爽刺激的節奏體驗

遊戲風格上,《妖精別走》採用了明顯的韓版畫風,在劇情中漫畫的風格十分明顯,相信不少萌妹子會愛不釋手。除了畫面,最直接吸引玩家的就是遊戲體驗,對於節奏遊戲來說,高難度快節奏的遊戲帶來的爽快感和成就感是無可比擬的。

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《妖精別走》戰鬥中的操作非常簡單,只有點擊和滑動兩種,戰鬥類型也只有進攻和防禦。出現藍色盾牌按鈕階段處於妖精攻擊玩家防禦狀態,快速的點擊滑動能降低妖精造成的傷害;出現黃色劍型按鈕階段處於妖精防禦玩家進攻狀態,快速點擊能更快的消耗掉妖精的血量。接近消失的圖案會變小並形成警示,如果點擊錯誤或者點擊過慢將受到一定的傷害,在規定時間內消滅掉妖精,那么就算順利完成關卡了,此時玩家可以順利捕獲所戰勝的妖精。

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遊戲節奏上,雖然《妖精別走》前期關卡音樂配合不足,但是快速的按鍵節奏和百變的按鍵方式卻足以彌補這一缺點。此外,足夠的容錯時間也帶來了更加流暢的操作感。面對螢幕上瘋狂出現的光圈箭頭,玩家很容易進入眼不過腦的條件反射狀態,感覺酣暢淋漓,痛快之致。

多玩法的組合打破格局的全新模式

除了核心節奏戰鬥的玩法外,《妖精別走》還結合了多種當前熱門的遊戲模式。比如卡牌的養成與進化、農場資源的生產、世界boss的戰鬥等等,多玩法的組合,讓本該單調的節奏類遊戲不再單調,打破格局的全新模式讓遊戲更有可玩性。

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作為剛開始測試的新作,《妖精別走》雖然目前有一些瑕疵,但總體表現還是讓人滿意的。小編綜合各方面給予評分如下(滿分五顆星),請玩家參考:

場景畫面:★★★ (西式奇幻風,同類遊戲的平均水平)

角色設計:★★★★ (一百多個可愛的小妖精,各具風情)

創新性:★★★★(擺脫傳統卡牌的窠臼,多玩法完美融合)

可玩性:★★★★★ (激爽的戰鬥,節奏感十足,根本停不下來!)

推薦指數:★★★★

遊戲攻略

遊戲規則:

《妖精別走》里,遊戲模式非常的簡單,分為進攻階段和防禦階段,在限定時間內把要捕獵的小妖精血槽打空即可過關。在戰鬥中,玩家即要在進攻階段內儘可能的對妖精造成儘可能多的傷害,同時在防禦階段要儘可能降低妖精對自己的傷害,達到要求即可過關。反應速度越快、消除時間越短則分數越高。

相關特效:

進攻階段所有的按鍵和方向箭頭為黃色,按鍵的不同使它們可能會晃動、分裂,必須精準快速的點擊它們才能對妖精造成足夠傷害。防禦階段按鍵和方向箭頭為藍色,點擊和滑動能減少妖精對角色的傷害。

高分技巧 :

對於節奏類遊戲來說,除天賦異稟者外,多練才是王道。前期求穩不求快,欲速則不達。由於多重關卡的原因,玩家很容易知道自己的瓶頸在哪裡(就是打不過去嘛……)。那么,這一關就是你目前最需要的關卡,只有儘快突破了它,才能繼續去挑戰更有難度和更精彩的關卡。

首先玩家在遇到攔路虎的時候,首先要根據關卡的情況來檢查自己的硬體是否有問題,比如陣容的cost分配是否合理?技能搭配是否合適?妖精等級是否已經升滿?在確認硬體無誤的情況下,再開始逐步提升自己的反應技術。比如遇到方向鍵、分裂鍵又多又快的情況下,合理的選擇能減緩爆破速度的“冰球”、“時間靜止”、“特殊按鍵少少少”等減速和清屏類技能。如果玩家對自己的手速有信心,只是因為攻擊力不足導致不能過關,則在陣容搭配上選擇上推薦能夠提供最大化的DPS進行快速rush的技能,例如“狂暴”、“暴擊專家”、“攻擊指南”等,這些技能能有效的提高自身傷害,達到快速解決戰鬥的目的。

《妖精別走》玩法雖簡單,在進階卻非常考驗玩家的反應速度和判斷力,陣容搭配和誘餌等道具的選擇也往往決定一場戰鬥的成敗。大家在戰鬥前合理的使用道具,並在戰鬥時控制好自己的節奏不要慌亂,合理的保留技能連擊點,並在攻防轉換時及時準確的使用技能。那么,通關自不在話下。

遊戲新聞

鳳凰遊戲發力泛娛樂 《妖精別走》火爆多平台

二次元腦洞神劇《妖精別走》第二季以於近日完美收官,據相關機構數據統計,《妖精別走》第二季上映期間全網播放量達3000萬次,在國內各大專業的網路劇數據分析行銷平台排行榜取得優異成績。雖然目前第二季的全部劇情都結束,但《妖精別走》網劇的熱度卻仍舊不減,成為網友們熱烈討論的話題。這與該劇獨特的視角以及嘗試通過跨界合作帶來的全新模式分不開。
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作為一部與時下流行相比,略顯“逆潮流”的網劇,《妖精別走》將視角定位於當代都市時尚女性,通過每集出現的不同類型的女性,引出當下流行的話題,不管是“剁手黨”、“真愛粉”、“相親幫”都能或多或少的引起觀眾的共鳴,《妖精別走》通過詼諧幽默的台詞、誇張搞笑的台詞將發生在我們周圍的各種值得吐槽同時又發人深省的故事以輕鬆愉悅的方式呈現在觀眾面前。即使沒有“大牌明星”或者“強IP”的光環,依舊有著獨特的魅力。
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據悉,《妖精別走》系列網劇是由鳳凰遊戲同《屌絲男士》原版製作組肥貓兄弟工作室共同聯手打造的,新一代跨次元時尚網路劇。該劇邀請《如果宅》作者有時右逝擔當編劇。如此跳脫常規的組合卻為整個網劇市場帶來了與眾不同的新風向。《妖精別走》原本是一款由韓國Neptune開發,鳳凰遊戲獨家代理的休閒益智類手遊,但是通過主創團隊巧心的編排,將遊戲中人物的性格同劇集內女性相結合,通過巧妙地轉變實現真正的遊戲、網劇跨次元。同時,第二季採用騰訊視頻獨播模式,實現遊戲與影視多平台資源共享和互換合作,讓不同行業的交融更加緊密,同時也為《妖精別走》帶來了極高的曝光和關注度。
隨著行業競爭模式的變化,最初簡單粗暴的“IP為王”理念已經不再能適應當前市場的情況,通過遊戲和影視的深度合作,增加IP的延展性,通過有效地市場運作,使得整個產業鏈都更具有可持續發展的能力,也就是當前熱門的“泛娛樂化”,唯有通過不斷地變化,“從一到百”才能在市場上站穩腳跟。
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作為鳳凰遊戲“泛娛樂化”的重要的環節,《妖精別走》網劇系列具有其里程碑式的意義,在打造“泛娛樂化”平台的的發展方向上,鳳凰遊戲將發揮其在各個領域的先天優勢,整合多方面資源,打造“由遊戲拉動娛樂”的新型生態鏈,發揮“鳳凰,就做不同”的新精神。在接下來的時間裡,除了涉足網劇製作以外,鳳凰遊戲還將發力其他泛娛樂相關產業,打造專業、精品的“泛娛樂化”平台,相信未來會有更加精彩的作品呈獻給大家。

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