背景設定
《失落的星球》開始於審判世紀後的80年。人類放棄了舒適熟悉的世界,嘗試在E.D.N. III上生存。在移民至新世界的過程中,建設了各式各樣的設施因應不斷成長的人口,殖民成功似乎指日可待。隨著殖民
地的擴張,人類遇見了新的外星生命型態。該種生命型態被稱做Akrid,同時很快就顯露出敵意。人類沒有武器抵抗Akrid的侵襲,被迫撤離他們的新家園。在企圖逃離如此謎樣的威脅生物之時,人類在Akrid的體內發現了珍貴的熱能。那是一股能量強大的新能源;突然間,人類決定放手一戰。人類發展出能夠抵禦Akrid的武器 –生命維繫裝甲(Vital Suit),簡稱VS。有了VS科技,人類重返E.D.N. III,繼續大規模的殖民實驗。那些在最早撤離階段被遺棄的人們,成立了稱做“雪地海盜”(Snow Pirates)的組織。他們駕駛著VS載具,在充滿敵意的星球上遊走,為了謀求生存而戰。在遊蕩的過程中,一小隊的“雪地海盜”發現一名被埋在冰雪之中的年輕人。他們將他救了出來,並使他從死亡邊緣甦醒過來。這名年輕人對他的過去只記得兩件事情。第一件事,他的名字是威尼(Wayne)。第二件事,有一個殺死了他父親的Akrid叫“綠眼”(green eye)。期盼“綠眼”是讓他重拾記憶的關鍵,威尼與“雪地海盜”成員以及一架VS,開始尋找Akrid的蹤跡。在這個極度酷寒且充滿敵意的世界上,威尼很快便會發現他的過去與“失落的星球”的未來有著殘酷的聯繫。
配置要求
PC 版《失落的星球》支持Windows XP/Vista,硬體配備需求如下:
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
cpu | Pentium D以上 | Intel Core 2 Duo以上 |
記憶體 | Windows XP512MB 以上,Windows Vista1GB 以上 | Windows XP 1GB 以上,Windows Vista 2GB 以上 |
硬碟空間 | 8GB 以上可用儲存空間 | 8GB 以上可用儲存空間 |
繪圖卡 | 支持DirectX 9.0c/Shader 3.0,GeForce 6600以上 | GeForce 8800以上 |
網路在線上 | 寬頻在線上必備 |
遊戲模式
單人模式
在遊戲 中玩家主要為第三人稱越肩視角。玩家可以在任何時候切換第三人稱和第一人稱視角。在VSs模式下,玩家都徒步旅行和騎著被稱為VSs的巨大機器人。VS (既Vital Suits,生命維繫護甲)能攜帶重火力武器,如機炮和火箭彈,可以在拿起地上的武器同時使用複合火力的武器。玩家徒步時能夠使用抓鉤自己拉到平時難以到達的地方,指揮VS和使用某些武器。玩家在必須打敗敵人或激活數據站後得到熱能(在遊戲中橙色能源包含熱量更多)。當玩家的熱能降為零,玩家的生命值將慢慢下降並最終導致死亡。在遊戲中玩家也參與和多個VS的戰鬥,共包含12個級別。
多人模式
玩家參與Xbox360的線上遊戲。多人模式也需要玩家關注熱能水平,但他們的能源降為零後不會死亡,他們只是無法使用需要能源的VS或某些武器。多人模式還擁有可利用的數據 站。數據站允許玩家使用導航雷達,使他們能夠看到來襲的敵人以及敵人的位置。
多人模式包括四種模式:殲滅戰(Elimination),小隊殲滅戰(Team Elimination),占領資料站(Post Grab),和亡命之徒(Fugitive)。玩家殺死其他選手得分,被殺死或實施自殺失分。小隊殲滅戰是一個小組消滅另一個小組的自由對抗模式,一共最多16名玩家參與。占領資料站是一個讓玩家去占領資料站的模式,時間耗盡後占領最多資料站的小組獲勝。亡命之徒是一個玩家扮演逃犯,其他玩家試圖逮捕他直到時間耗盡的模式。
操作指南
XBOX360版:
十字鍵上下:視角變換 左右:打開關閉手電筒
左搖桿移動;左搖桿按下+A
右搖桿準心移動;按下為裝子彈
A 跳躍
B 揀起道具物品,槍托攻擊
X 繩索
Y 切換武器
LT 手雷
LB 左側90度快速移動視角
RT 射擊
RB 右側90度快速移動視角
Back -
Start 暫停,進入選單
PC版:
WASD:移動
滑鼠左鍵:射擊
右鍵:換視角,拿狙擊時是開鏡(坐在VS上時,左鍵和右鍵分別代表左邊的武器和右邊的武器)
shift+A/D:轉左/右90度
空格+方向:跳向指定方向
滑鼠滾輪按下:換槍
ctrl:蹲下
ctrl+空格+方向:向指定方向翻滾
C:錨鉤(主要作用是爬牆,或者鉤在怪物身上衝過去後在它身上開槍,拿霰彈槍時這招尤為有效)
R:裝彈
G:扔手雷
E:行動鍵,沒有可行動時是格鬥攻擊(就是砸)
X:行走
F:手電
5:打開PDA
Z:特殊攻擊(在VS上時,並且該VS有特殊攻擊,例如有一種可以放煙幕)
X:特殊功能(在VS上時,並且該VS有特殊功能,例如有一種VS可以變雪橇,還有種可以衝撞攻擊)
遊戲評測
憑藉X360強大的機能,場景製作非常大氣,即使全螢幕充滿了怪物、爆炸種種特效,也很少有掉幀或者拖慢的現象。而許多細節刻畫也非常到位。比如夜晚在雪地中打開手電筒,玩家可以清楚地看到,雪地上凹凸不平的紋理,而不僅僅是平平的一張紙。其他的諸如腳印,機體之間摩擦產生的火花,不一而足。不過,最另人印象深刻的,應該是遊戲裡的爆炸效果。 (遊民星空評 )