一代資料
也正是如此,當年的我們都將遊戲戲稱為"天使地鍋"。一代的 劇情很簡單,講述的是很久很久以前,在一個古老的名為愛斯嘉的大陸上住著一群天真可愛的女孩子。有一天,位居大陸另一側的拉那洛王國發動了戰爭,想要吞併整個大陸。於是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衛自己的國家。在經歷了一次又一次驚險的戰役後,終於打敗了敵人。原來,拉那洛女王因受身邊巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰爭結束了,這群勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活。
說實話這種劇本很有種小孩子玩打仗的感覺。可不管怎么說,本該殘酷的戰場一經讓這些天使姑娘們去演繹似乎就溫柔了許多。武器拿在她們手上一點也不可怕,所騎乘的大鳥飛龍也顯得那樣可愛。大家在戰場上擺開陣式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,一場大戰就這樣打得天昏地暗。
一代的製作在現今看起來非常簡陋,總計BGM超不過三首,戰場繪製也十分單調,而且流程很短,對於一個心急分子可能一天之內就可破關。不過令人驚訝的是,早在初代,遊戲裡就體現出了分支設計。不過這種分支並不是表現於現今那種對話選擇,而是由戰爭勝敗決定,在特定的關卡戰敗就可轉入分支進行全新的戰鬥。用當今眼光去看,這樣的設計倒也有幾分別出心裁。
系列作品
電腦遊戲
作品的舞台都設定在架空的世界愛斯嘉大陸上,都是以妮雅作為女主角的名字,女主人公同樣是率領軍隊,為了復興國家或統一愛大陸而戰鬥。但第三代為獨立劇情,與其他一、二代沒有太多聯繫,第四代也將採用全新的故事。
作品名 | 發行日期 |
---|---|
天使帝國Ⅰ | 1993年3月 |
天使帝國Ⅱ(天使帝國2) | 1994年10月 |
2000年9月3日 | |
天使帝國Ⅲ ( 天使帝國3 ) | 2002年10月31日 |
2015年4月 |
手機遊戲
天使帝國:天使的詛咒 | JAVA手機 | 2006年 |
天使帝國1 DOS懷舊版 | 支援iPhone 4、iPad 2以上,iOS 5.0以上。 | 2013年4月18日 |
新天使帝國 | 多人卡牌角色扮演手機網遊 | 2014年4月17日 |
故事背景
愛斯嘉大陸,一個廣大美麗而且擁有不斷變化的人文與戰爭歷史,內陸面積廣大幅員遼闊,而在這美麗的土地上有三個主要的民族,其中,愛爾達民族位於大陸中央,她們崇拜生命女神「莎拉Sala」,生命女神創造了12棵生命之樹,愛爾達人便是從生命之樹上誕生,漸漸的發展成12個公國。
羅歷一六七二年,歐查三國先後拒絕出席邦聯議會,並拒絕繳交共同稅捐給聯邦。議會決議由米迦爾與加百列率領拉錫葉、雷米爾與亞伯登等邦國聯合兵力追討歐查三國。然雷米爾正處於國家內部的繼承問題無法出兵,亞伯登也以防範北方民族的入侵為由拒絕出兵。拉錫葉國軍力微弱,亦不願盡出大量兵力進攻征討,致使邦聯部隊毫無戰力般地慘敗於歐查三國。
歐查三國遂以邦聯議會違反規章、討伐盟國為由,共同退出邦聯,成立了臨時性的歐查議會,進而又以遭到拉錫葉侵略之名,大量舉兵強襲拉錫葉,而邦聯各國此時竟無力制裁。羅歷一六七六年,拉錫葉公國首都厄特終於在烽火中陷落,王室衛隊護衛著拉席葉的王室權貴及殘兵敗將退負東南隅賓斯坦城,持續和歐查聯軍纏鬥的右翼殘存部隊,隨著故事的開始,她們肩負起復國的使命。
製作背景
最初研發團隊想要開發全部都是美眉、穿軍服、戰鬥很逗趣的遊戲,從而促成了《天使帝國》的研發,結果遊戲不僅在台灣受到歡迎,還發行到韓國。在玩家強力建議下,2013年把《天使帝國》一代改到 iPad 平台上,獲得不少玩家迴響,從而開始了研發《天使帝國4》。
角色介紹
妮雅 因為妮雅出生時,家人期許她成為具有正義感、負起王國重任,因此為她取名為妮雅,而她也不負眾望、肩負起主將的重任。 | 妮雅 |
人物設定
人物設定
由於「天使帝國三」的世界觀架設在一個多民族的背 景下,製作小組在人物的美術設定上,希望每個來自不同國度的人物亦有各自的特色與特殊的風格,於是乎在人物肖像造型上,大膽的使用了3位風格迥異的插畫家作品,如愛爾達邦聯的人物設定上,由於是屬於接近人類的高等人種,故在圖形的繒制上以人類本體加上一點精靈色彩的形態來成像。
而每個角色在地圖上會因為職業圖形上的變化而有所不同,如羅賓漢綠林帽裝扮的弓箭手、小丑的俏皮造形、華麗造形的飛馬騎士、魔術師等,完全是超級可愛的Q版設定,在每個人的特殊能力攻擊方面,製作小組也別出心裁地繒制了許多搞笑版的攻擊及華麗的魔法攻擊畫面設定。玩家可以依照自己的喜好在一定等級轉職成更強的職業或者也可以一直用同一種職業玩下去,在能力上也有不同的加乘效果喔。
在天使帝國遊戲中最為重要的一項環節即是選擇兵種職業,概略分析與解說愛爾達邦聯的兵種,一開始最低微的等級職業是小兵,接下來可以依照玩家的喜好與策略上的運用保留小兵的職業或是進階成為新職業:祭司、槍兵、盜賊,這3系職業在能力上會有明顯不同的差異,未來的屬性由以上三種基本的職業衍生下去,槍兵在未來可繼續發展成為騎士、戰士、飛行系騎士等等,擔任祭司職業的可以升等為魔術師、牧師、亡靈法師等高階職業,而擔任盜賊職業則可以發展吟遊詩人、馴獸師、弓箭手等高等職業,由於職業屬性皆有不同的特性以及成長方式,有的是近身戰鬥、有的則是遠程攻擊,另外也有防禦系或魔法系的職業,玩家在出擊前的組合是相當重要的,超越地形限制且移動力快的飛行系騎士即是快速通關的關鍵,玩家在操作上不可不慎喔。
戰鬥背景
戰鬥動畫一直是天使系列重要的特色之一,特別在「天使帝國三」戰鬥背景的製作方面,經過企畫、美術、程式詳細討論之後,決定將戰鬥背景製作成多層捲動方式來演出,而每一層戰鬥背景均是美術人員細心手繪而成。當戰鬥背景在捲動時可由各方向行進,讓玩家有加強視覺深廣的感覺。在地圖繒制上,為配合關卡需要放置了雪地、河流、山嶽、平原、森林、山谷、沼澤等超過二十種以上多變的地形,隨著地形的不同,玩家在使用兵種的選擇與搭配上就更加多變了。
世界觀
『果生』的『愛爾達』──由生命之樹孕育的民族,生命之樹是由天使之泉所灌溉,生命非常長久,愛爾達人便是從生命之樹上誕生,但生命之樹非常不易種植,而且種子也只有女王的肚子才能孕育,女王的一生中也只能產下一顆種子,因為種子一誕生,女王便會死亡,在愛斯嘉大陸上共有十二棵生命之樹,和三座天使之泉,分為12個公國,愛爾達人信奉生命女神「莎菈Sala」,以生命女神之名組成聯邦議會,然而這12個公國的歷史是不斷改革與戰爭,使得境內的國家體制逐漸由中央集權轉向邦聯體制。
邦聯為一議會型組織,結合在各國自由的軍事合作與經濟貿易前提之下,實質上對各國來說並不存在有效的約束,然而12公國原為各自獨立的體系,歷時三百多年來的邦聯制度更是日漸鬆散;後來隨著邦聯軍隊的取消,加速讓各國的合作關係趨近瓦解。由薩梅爾、貝力歐、拉奎爾所組成的歐查三國,位在愛爾達邦聯的西南方,歐查三國在政治上不斷對邦聯的各項措施阻撓與反對,于軍事行為上更顯得蠢蠢欲動,致使愛爾達的危機開始浮現。
數年前,歐查三國先後拒絕出席邦聯議會,並拒繳共同稅捐給議會。議會決議由米迦爾與加百列率領拉錫葉、雷米爾與亞伯登諸國的兵力進討歐查三國。但雷米爾正忙於其內部的繼承人問題,亞伯登也以防範北方瑪雅人的入侵而調不出部隊為由,皆拒絕出兵。拉錫葉國小力弱,亦不肯盡出國中兵力從征,致使邦聯部隊竟敗於歐查三國。三國遂以邦聯議會違反規章、討伐盟國為由,共同退出邦聯,成立了暫時性的歐查議會,進而以遭到拉錫葉侵略為由,入侵拉錫葉,邦聯各國竟然無力制裁。