天下統一3

天下統一3

戰略:命令武將從所在的城池“出動”,到戰場的距離和道路的好壞,對武將的疲勞度有著相當大的影響。 船的種類:軍船:規模最小的船隻,在小港中也能建造,絕對是一開始必須的海上戰力。 如前所述,攻城戰雖然延續的是遊戲向來的系統,但是作出的改動還是相當之大。

中文名稱:天下統一3
英文名稱:Tenka Touitsu
資源類型:ISO
發行時間:2001年02月22日
製作發行:System Soft
地區:日本
語言:日語
發布時間: 2001-02-22
官方主頁: 未知
遊戲語言: 日
代理公司: 未知
開 發 商: System Soft
遊戲平台: Windows
遊戲類型: 模擬策略
作業系統:Windows 95/98/Me/2000/XP等
最高版本:1.22
遊戲介紹:
玩過天下統一系列的朋友對那“軍備—政略—戰略—合戰”的四輪迴制一定很熟悉了,但是在天下統一3(以下簡稱三代)中,這一歷來的遊戲機制發生了根本性的變化,我們在對遊戲展開全面的介紹之前,先得向大家介紹一下全新的遊戲系統:
1. 政治:實行兵農分離、築港和轉封(詳情後敘),在政治時間必須下達針對本國和家臣的指令,才能搞好內政。
2. 外交:向各地勢力派遣使者,也可向對方提出婚姻和從屬的要求,更能對外樣任意差使。
3. 軍備:募集兵員、購入鐵炮、建造兵船等等,並可對戰略上不利的城池進行毀壞,這一新增功能可是很重要的呢。
4. 戰略:命令武將從所在的城池“出動”,到戰場的距離和道路的好壞,對武將的疲勞度有著相當大的影響。
5. 合戰:武將們將進行野戰以及攻城戰,由於設計了相當多的新要素,本作的戰鬥將更加變化多端。
6. 全國資料的更新
一 政治
在三代中,內政顯然是更加重要了,不僅要關心國內的狀況,更要管理好自己的家臣。所謂“富國強兵”,應該指的是只有先“富國”,才能後“強兵”吧。
在三代中,譜代和外樣有著巨大差別
在以前的作品中,提到武將的資料,大家腦中便會浮現出武勇和智略等一些數值,而本次更是加上了外樣和譜代的區別。
這兩種身份的武將,能夠使用的指令是不盡相然的。從大方面來說,玩家可以任命城主,使城主利用本身的政治力繁榮城池,為富國做出貢獻(當然玩家也可以親自指揮城池內政)。其他如任命一位城主後,他會帶領一族其他武將前往赴任,而且在外交方面能對主公有所幫助,在合戰之中,譜代所帶領的軍隊也遠比外樣要叫人放心。
在遊戲中,這一區別可以通過指令將譜代和外樣的身份予以變更,但譜代的數量有著限制,況且將譜代家臣外樣化的話,家臣的忠誠心也會紛紛下降。因此若非優秀的外樣武將請切勿輕易使用這一指令。
武將的政治力極其重要
頗具效果的內政方法
在二代中的內政指令有“開墾”、“樂市樂座”、“礦山開發”等多種選擇,利用這些指令就可以確保財源,然後再利用“兵農分離”增加專業兵士的比例。三代在二代的基礎上,如果將城內政委任給武將,便可多少對自己CP不足有所補助。
此外,築城和營造道路等等,可說是戰前的準備工作,對當主來說是絕對不容忽視的內政工作。必須製造出令手下武將最大限度發揮出自己能力的環境。
關於兵農分離
士兵也被分為農兵和專業兵士兩大類,農民和兼任士兵的農兵在農忙時期是不能參加合戰的,只有使用“兵農分離”的指令,將軍團內的專門兵比例不斷提高。在三代,兵農分離的重要性是相當高的,這體現在合戰之時,農兵和專業兵士的機動力有著巨大差距,而且在攻城戰之時,只有專業兵士才能在攻陷一城之後繼續攻打其他鄰接城池。
二 外交
在外交層次,遊戲者以外的其他勢力有著“大名”、“豪族”、“外樣武將”、“本願寺”、“朝廷”、“幕府”六類。對不同的勢力,完全有著不同的可使用指令,不但可以派遣使者,更可以採用婚姻的方式加深兩家的聯繫。
此外在各種指令中還增加了結束爭鬥關係的“和議”和對達到“霸者”級別的勢力行使“包圍網”等等,這些指令對國內外起到的效果將會非常之大,因此外交比起合戰來,或許會更重要吧。
在三代中登場的6大勢力:
1. 大名:同盟、婚姻、從屬、被從屬可能。
2. 豪族:當地的有力武裝集團,使用“外樣化”指令可將他們引為己方。
3. 外樣武將:除了派遣使者,還可以將其譜代化。
4. 本願寺:終於可以向他們派遣使者並締結婚姻關係了,如果能夠保持友好關係,相信面對強大的一向一揆(一向宗起義)就不會那么頭疼了。
5. 朝廷:除了可以提高威信、領受官位外,還可以請求朝廷頒布停戰勸告。
6. 幕府:這裡的幕府是室町幕府,想實行霸王包圍網的時候,就必須對幕府展開工作。
三、軍備
為了準備戰爭,充實戰力是不可缺少的。本作在募集兵士、購買鐵炮之外,還加入了製造兵船、建廢城池等要素,看來戰鬥的準備工作會相當繁忙呢。
關心制海權
制海權的概念是在本作中的原創要素,雖然可惜在遊戲中並沒有實際的海戰,但根據水軍的質和量、以及統率水軍武將的能力來自動判定是否渡海成功。也就是說,如果本國面海而又成功取得制海權的時候,就能夠經過這條航線向其他國家移動。反過來說,如果喪失了制海權的話,便很容易被別人從海上侵入。以自國港口為基地製造兵船充實海上戰力,至少也是保衛領土的必要一環。
船的種類:
軍船:規模最小的船隻,在小港中也能建造,絕對是一開始必須的海上戰力。
安宅船:比起軍船,攻擊力和防衛力都要大得多的大型船隻,是水軍大兵團的中堅力量。
鐵甲船:織田信長曾經製造過的大型戰艦,表面包鐵,防禦力不同凡響。在遊戲中也是最強的船隻,但只有在大型港口才能建造。
四、戰略
簡單說來就是指揮武將們出陣,但是究竟從哪裡向哪裡派遣武將,對後面的合戰將產生巨大的影響。
注意兵士的疲勞度
如前所說,武將在前往參加合戰時,是從自己所在的城前往戰場的,因此不需要預先在前線的城池集結,但與此相對的是,根據距離戰場的遠近和道路的狀態,兵士會產生疲勞。但在三代中如果使用道路修建或使用“轉封”指令更換武將居城的話,就可能減輕疲勞度。在遊戲中農兵疲勞度累積到一定程度就不能再移動,因此如何減輕士兵行軍疲勞度可是一個大問題啊。
五、合戰
終於到我們介紹的最後一個章節,也就是遊戲最精彩的部分“合戰”了。本作在繼承系列的作風基礎上,又產生了新的變化和新的要素,力圖在遊戲上再現真實的合戰!
兵光憑數量無法取勝?
從野戰勝利轉向攻城,這一流程依舊是延續了該系列的一向風格。但在三代中,最引人注目的就該是地形概念的引入了,隨著高低差和河流等地形的出現,必然極大地影響戰鬥極其戰術,在派遣武將前進之時,可要好好思量才行。
另一點重大變更要素就是武將的帶兵能力了。在二代中,每個人的帶兵上限是5000,而在三代中卻沒有了這個限制,但究竟帶了數量龐大的士兵能否善加使用,就要看武將的“統率力”了。這一武將屬性越是高,就越是能夠活用更多的兵士,如果該數值很低的話,即使是帶了大量士兵但實際參戰的兵士也會很少。
所以在本作中,讓武勇之將帶領大人數的部隊,而將領本身統率力低下的話未必是一件明智之舉,身為君主玩家必須深入了解每個武將的能力才能善加運用。但或許戰爭的困難更會使戰國迷們喜歡上它的吧。
如何有計畫地攻城戰?
如前所述,攻城戰雖然延續的是遊戲向來的系統,但是作出的改動還是相當之大。如攻城戰勝利之後,可以率領專業兵士繼續攻打鄰接的其他城池,而農兵便不能參加二次戰鬥。因此使用動員力高的兵團,便可一氣攻下敵人大片領地。
此外在攻城的“包圍”“強襲”指令之外,又增加了新的“付城修築”指令,可以在敵人的城周圍修築城砦,妨礙敵人的行動。如此一來攻城戰也變得更為豐富多彩了。
《天下統一3》是天下統一系列遊戲中bug最多的一作,雖然補丁出到了1.22,但是bug仍然多到了數不勝數的地步。《天下統一3》也是系列使用小勢力的生存難度最高的一作。其奇怪的經濟系統也常常令玩家處於經濟危機邊緣。”付城“系統似乎專為玩家作弊而設定,AI方並不能正確應對或運用。不過《天下統一3》中AI勢力在野戰對陣時的表現卻遠比《天下統一4》要勇往直前地多,另外,《天下統一3》也沒有該系列其它作品中可供玩家耍賴的“足止め”戰術。※足止め:中文可翻譯成阻止,明知道AI主力即將侵攻過來,仍以自己極少的兵力反過來攻擊敵方,野戰時虛晃一槍打個照面就撤。這樣,該回合AI野戰獲勝後也無法進行攻城作戰了。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們